terça-feira, 30 de novembro de 2010

Top 10 Vendas Da Semana. Pc, Ps3 E Xbox 360

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PC


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Football Manager 2011 permanece em 1° lugar esta semana impedindo que Call of Duty: Black Ops suba de posição.

Black Ops permanece em 2° enquanto The Sims 3: Late Night segura a 3° posição.
Fallout: New Vegas sobe um pouco nesta semana, estando agora no 4º lugar.

1. Football Manager 2011 (Sega)
2. Call of Duty Black Ops (Activision)
3. The Sims 3: Late Night (EA)
4. Fallout: New Vegas (Bethesda)
5. The Sims 3 (EA)
6. The Sims 3: Ambitions (EA)
7. Civilization V (Take-Two)
8. Need for Speed: Hot Pursuit (EA)
9. StarCraft 2: Wings of Liberty (Activision Blizzard)
10. Battlefield: Bad Company 2 (EA)


PS3


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Gran Turismo 5 estreou na pole position esta semana nos gráficos para PS3.

A estréia de GT5 fez com que Call of Duty: Black Ops e Assassin's Creed: Brotherhood caissem para a 2° e 3° posição, respectivamente.

Enquanto isso, Need for Speed: Hot Pursuit, cai para 5° lugar, apenas atrás de FIFA 11, que mantém o 4°.

1. Gran Turismo 5 (Sony)
2. Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard)
3. Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft)
4. FIFA 11 (EA Sports)
5. Need for Speed: Hot Pursuit (EA)
6. Fallout: New Vegas (Bethesda)
7. Red Dead Redemption: Undead Nightmare (Rockstar)
8. Medal of Honor (EA Games)
9. Smackdown vs Raw 2011 (THQ)
10. PES 2011 (Konami)


XBOX 360


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Assassin's Creed: Brotherhood leva o 1° lugar esta semana no gráfico do Xbox 360, empurrando Call of Duty: Black Ops para a 2° posição.

FIFA 11 sobe para 3° assumindo então o lugar de Need for Speed: Hot Pursuit, que agora está em 4º lugar.

1. Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft)
2. Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard)
3. FIFA 11 (EA Sports)
4. Need for Speed: Hot Pursuit (EA)
5. Kinect Sports (Microsoft)
6. Fallout: New Vegas (Bethesda)
7. Dance Central (Microsoft)
8. Fable 3 (Microsoft)
9. Red Dead Redemption: Undead Nightmare (Rockstar)
10. Halo: Reach (Microsoft)

ATUALIZAÇÃO

VENDAS TOTAIS. CONSIDERANDO PC, CONSOLES E PORTÁTEIS.

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Gran Turismo 5 bateu os pederosos Call of Duty: Black Ops e Assassin's Creed: Brotherhood quando somadas todas as plataformas no Reino Unido.

Isso é impressionante, levando em consideração que GT5 é um título exclusivo para PS3, ao contrário do Call of Duty: Black Ops e Assassin's Creed: Brotherhood que são multiplataforma.

1. Gran Turismo 5 (PS3)
2. Call of Duty: Black Ops (PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS)
3. Assassin's Creed: Brotherhood (PS3, Xbox 360)
4. FIFA 11 (PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, PS2)
5. Just Dance 2 (Wii)
6. Need For Speed: Hot Pursuit (PC, PS3, Xbox 360, Wii)
7. Wii Party (Wii)
8. Art Academy (DS)
9. Wii Sports Resort (Wii)
10. Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360)

PS3 Magazine - Edição de Natal - Download

http://4.bp.blogspot.com/_O8B2e2OU_Y4/TPI1R69w9fI/AAAAAAAAHbs/0iuQIIgD0aU/s1600/Foto%2BBlog.jpg
Descrição: PSM3 leva você mais perto dos jogos que o assunto do que qualquer outro – com o nosso único ponto Extended Play mostrando-lhe como obter 100% de ambos os títulos antigos e novos, PSM3 é uma leitura essencial.
Tipo: Revistas
Formato: PDF
Nº De Páginas: 141
Gênero: Games
Idioma: Ingês
Ano De Lançamento: 2010
Tamanho do Arquivo: 53.05 MB

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Impressões Finais de GT5

Revistas para download

Trata-se das renomadas X360 Magazine XBOX (Edição Italiana), Revista Arkade (Brasileira) e a PC Gamer (Britânica).

A Official XBOX Magazine é uma revista mensal de jogos da Microsoft que teve início em novembro de 2001 em torno do lançamento do XBOX original. A revista, vendida em banca, vem acompanhada de um disco que inclui demonstrações de jogos, vídeos, trailers e outros conteúdos. Os discos também costumam oferecer softwares para o XBOX 360 para aqueles sem banda larga e acesso à Live.
Resumo:
* Nome da revista: X360 Magazine XBOX
* Edição/Ano de Lançamento: Novembro/2010
* Número de Páginas: 100
* Idioma: Italiano
* Gênero: Jogos para plataforma XBOX
* Formato: PDF
* Tamanho: 27.82 MB
Download: [MEGAUPLOAD]


Resumo:
* A guerra entre luz e sombra domina a edição 16 da Revista Arkade.
* Castlevania: Lords of Shadow é o destaque desta edição, trazendo um novo descendente do clã dos Belmont em sua eterna luta contra as forças do mal.
* Não deixe de conferir também as análises de Civilization V, Enslaved: Odyssey to the West, Guitar Hero: Warriors of Rock, Kirby’s Epic Yarn, F1 2010 e Final Fantasy XIV.
* Esta edição ainda traz tudo que você precisa saber sobre o novo e excelente periférico da Sony, o PlayStation Move – tecnologia, preço, jogos e novidades.
* Não deixe de conferir! Relaxe e aproveite.
Informações:
* Nome da Revista: Arkade
* Edição/Ano de Lançamento: Outubro/2010
* Número de Páginas: 74
* Idioma: Português
* Gênero: Jogos multiplataforma
* Editora: Site Arkade
* Formato: PDF
* Tamanho: 11MB
Download: [HOTFILE]


PC Gamer é uma revista fundada em 1993 na Grã-Bretanha dedicada a jogos de PC e publicada mensalmente pela Future Publishing. A revista possui várias edições regionais, como a do Reino Unido e as edições americanas. A revista apresenta notícias sobre a evolução da indústria de videogames, previews de novos jogos e opiniões dos últimos jogos para PC, juntamente com outros recursos relativos a hardware, mods, jogos “clássicos” e vários outros assuntos do interesse gamer.
Resumo:
* Nome da revista: PC Gamer
* Autor: PC Gamer
* Edição/Ano de Lançamento: November/2010
* Número de Páginas: 96
* Idioma: Inglês
* Gênero: Jogos para PC
* Formato: PDF
* Tamanho: 33.40 MB
Download: [MEGAUPLOAD]

Sony está desenvolvendo demos holográficas para o PlayStation 3

Diretor do estúdio SCE, ligado à Sony, afirmou que a empresa já tem tecnologias para fazer hologramas para o PS3 em breve.

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Mike Hocking, diretor do SCEE, que desenvolve jogos para a Sony, afirmou em uma entrevista para o site Develop Online que seu estúdio já está trabalhando em demos de games holográficos para o PS3.

A tecnologia ainda não permite que tenhamos imagens flutuantes pela nossa casa, mas deve utilizar imagens em 3D sincronizadas com o sistema de head-tracking, ou "rastreamento de cabeça", para detectar a posição do rosto do jogador. Esse sistema é baseado em um outro, muito mais rudimentar, existente no game Gran Turismo 5, lançado recentemente para o console da Sony.

Hocking afirmou que o estúdio pretende apresentar alguns games com o novo sistema de holografia na próxima GDC 2011, conferência para desenvolvedores de jogos que acontece em março, em São Francisco.




Isso que é gostar do Mário Kart...

NFS Shift 2: Unleashed - Data de lançamento revelada

Apresentado com alguma surpresa, isto na semana de lançamento de Need for Speed: Hot Pursuit, a sequência a Need for Speed: Shift estará entre nós na próxima Primavera.

De acordo com a Amazon, NFS Shift 2: Unleashed será lançado no dia 8 de Março, para Xbox 360, PS3 e PC.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/0/5/0/6/8/ss_preview_711_i1fbraL._AA1000_.jpg.jpg
Também foi revelada a capa do jogo, da versão PS3, que poderá ser a oficial, onde demonstra que o jogo perde em parte o nome Need for Speed, tendo sido retirado do logotipo do jogo, e colocado na base como indentificação.
Com esta medida a EA está a indo ao encontro das suas palavras em criar dois tipos de jogos, um mais arcade, e outro mais simulador, neste caso, o Shift.

Outros Clássicos para o PS3

A ESRB, órgão de classificação americano, recentemente analisou dois grandes clássicos do PS1. Uma lista recém-publicada em seu site oficial mostra os jogos Metal Slug X e Front Mission 3 recebendo a classificação "T-for-Teen", reservada para games que possuem algum tipo de conteúdo violento.

Aparentemente, os títulos estão a caminho da PlayStation Store, vendidos na categoria PSOne Classics. Até o momento nenhuma informação oficial sobre a chegada dos games ao PlayStation 3 ou PSP foi divulgada pela Sony.

http://3.bp.blogspot.com/_OjuAVn13Lxk/Sur0Jw0b1dI/AAAAAAAAACE/D4lK91RR6NQ/s400/MetalSlugX.jpghttp://www.detonapoint.hpg.com.br/playstation/figuras/rev-fm3-00.jpg
Esta não é a primeira vez que este tipo de ''anúncio'' é feito pelo site da ESRB. Um bom exemplo é o game Final Fantasy VII, popular RPG da Square Enix para o PlayStation. Na ocasião, nenhuma informação oficial sobre o seu lançamento na loja online da empresa foi dada, apesar do título ter sido reclassificado pelo órgão americano.

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Quem disse que videogames é só para crianças....

"Sony e Microsoft distorcem a verdade"

Desde o lançamento do Move e Kinect, ou até mesmo antes, que a Sony e a Microsoft têm proferido sentenças de que os seus novos hardware estão sendo vendidos como pães quentes numa manhã fria, e que por isso estão em vias de se esgotar.

De acordo com analista Michael Pachter, em declarações ao Incgamers, afirma que a Sony e a Microsoft estão distorcendo a verdade, isto para aumentar a sua procura.
http://blog.ebuyer.com/wp-content/uploads/2010/07/blogheader_move_kinect.jpg
Pachter comentou, "Acho que ambas as companhias gostariam que os consumidores pensassem que os seus aparelhos têm muita procura e que são difíceis de obter. Isso em geral estimula a procura.
Sobre a Sony, Pachter comenta, "A Sony enviou 2,5 milhões para a Europa e EUA, mas as suas vendas não estão nem perto desse nível, por isso não consigo compreender como podem eles conciliar o fato de as unidades enviadas excederem as unidades vendidas."
Sobre a Microsoft, Pachter comenta, "Acho que a Microsoft tem uma gestão de oferta melhor, mantendo o abastecimento do Kinect apertado para garantir que existe um suprimento constante até o Natal". Agora é caso para se dizer, quem fala a verdade?

Sony: "A precisão do PlayStation Move é suficiente

A Sony é capaz de melhorar a precisão do seu controle de movimentos, o PS Move, através de atualizações de firmware no PlayStation 3, mas poderá decidir não fazê-lo.

Em entrevista ao Site Eurogamer, Anton Mikhailov, engenheiro de software da SCEA, disse que, "Podemos certamente atualizá-lo através de firmware. Mas a verdadeira questão é, será que nós queremos fazê-lo?"
http://www.games4gamers.com.br/wp-content/uploads/Feature-PS-Move-2.jpg
"Até hoje ainda não tivemos nenhum pedido dos estúdios para melhorar a precisão. Existe uma série de problemas aqui e ali que podemos corrigir, mas a maioria dos jogos ainda não fazem uso da sua precisão total."
Mikhailov disse que a Sony descobriu que os jogadores têm a tendência para terem problemas em fazer ações de forma precisa, uma vez que o Move não é preciso o suficiente para detectá-las.
Ele destacou a dificuldade extrema do jogo de tênis de mesa do Sports Champions. "Nessa hora você pensa, bem, quanto preciso é preciso ser? Precisamos decidir. Existe espaço para mais alguma precisão. Vamos ter que decidir."
Olhando para o futuro, Mikhailov mostrou-se bastante entusiasmado com a interação do controle com as duas mãos, que permite uma jogabilidade 3D multi-toque. Mas antes disso, os jogadores irão sentir melhorias no que toca ao controle um-para-um de personagens virtuais.
"O controle do personagem e as animações irão melhorar bastante porque a maioria dos jogos desta era estão desenhados para os controles DualShock. Com o Move temos este controle um-para-um sobre o personagem - tem a oportunidade de ver isso em The Fight e em Sports Champions."
"Há visivelmente algumas falhas e todos estamos a par disso. Na minha opinião, para o tempo que tivemos é bastante bom, mas podemos melhorar. Isso será muito melhor no futuro."
"As pessoas vão experimentar o básico. Ângulos de câmera diferentes e diferentes configurações do HUD, coisas desse tipo, só para fazer com que se sinta uma experiência mais próxima e mais conectada com o jogador. Existe muito trabalho que podemos fazer nesse aspecto."
De acordo com a Sony, metade das pessoas que compram o Move são pais. Aparentemente 60% das pessoas que querem o Move já têm um Nintendo Wii, aparentemente elas querem melhorar a sua experiência com os sensores de movimento.

Treyarch começa a corrigir versão PS3 de Call of Duty: Black Ops

A Treyarch continua a trabalhar para tentar corrigir os problemas da versão PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops.

A produtora encontra-se neste momento resolver problemas com os pontos de encontro do multiplayer, saber o motivo da mensagem de erro de dados e dos frequentes congelamentos que alguns jogadores têm sofrido ao longo do jogo.
http://www.setordelta.com/wp-content/uploads/2010/10/call-of-duty-black-ops-logo-banner.jpg
Além disso estão também investigando outras questões relacionadas com algumas armas e bugs que fazem com que, por vezes, alguns soldados se teletransportem para fora dos mapas.
Esta medida da Treyarch foi anunciada dias depois de um grupo de jogadores ter dado início a uma petição online, em que exigiam que a versão do console da Sony estivesse nas mesmas condições das outras versões, que segundo eles estava muito abaixo da qualidade esperada em comparação com as outras versões.

Jogando Super Mário com o Kinect

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Brasileiros também terão os descontos da chamada 'Black Friday'

Nesta sexta-feira (26), lojas de e-commerce oferecerão superofertas.
Início da promoção poderá ser informada por SMS, Twitter ou e-mail.

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A partir da madrugada do dia 26 de novembro, durante 24 horas, principais lojas de e-commerce do país apresentarão mega ofertas. Porém, os descontos só poderão ser acessados através do site "Busca Descontos".
Com objetivo de presentear os consumidores com promoções “arrasa quarteirão”, o Busca Descontos, site com foco exclusivo em promoções que conglomera cupons de descontos das principais lojas virtuais do país, promove pela primeira vez no Brasil o “Black Friday”. Famoso nos Estados Unidos, o evento acontece na sexta-feira seguinte ao dia de Ação de Graças, quando as principais lojas norte-americanas abrem as portas por 24 horas com mega promoções para essa data.
São ofertas exclusivas das principais lojas de e-commerce do país, como: Walmart, Americanas.com, Compra Fácil, Shoptime, entre outras. As promoções só poderão ser acessadas por meio do site do Busca Descontos – http://www.buscadescontos.com.br. O pré-cadastro para participar da mega liquidação pode ser feito no endereço "buscadescontos.com.br/blackfriday".
“Queremos trazer mais uma opção de data sazonal de compras para os brasileiros poderem consumir com ofertas especiais. São 24h onde as grandes lojas oferecem descontos “arrasa quarteirão”, e os consumidores têm a chance de aproveitar ao máximo. O espírito do Black Friday, para os comerciantes, é de alavancar vendas e também oferecer uma super oferta para o consumidor, que além de selar a venda, pode fidelizá-lo”, afirma Pedro Eugênio, fundador do Busca Descontos.
Os usuários cadastrados podem optar por receber alerta do início do “Black Friday” por e-mail, SMS ou pelo Twitter. Além disso, quem seguir o @buscadescontos no Twitter, e usar a tag #blackfridaybr mais vezes, concorrerá a um prêmio.

Esperam-se descontos de até 70% em eletrônicos, eletrodomésticos, informática, celulares, CDs e DVDs, livros, games, vestuários, perfumarias, entre outras categorias, nas principais lojas de e-commerce do país.

Games para Celular




Kinect hackeado permite comandar computador com gestos da mão

O Kinect acabou se ser lançado e já existem programadores  e nerds dedicados a hackear o aparelho da Microsoft. Os estudantes do Laboratório de Mídia do MIT (Massachusetts Institute of Technology) estão usando o acessório do XBox 360 para navegar na internet e controlar o computador apenas com os gestos das mãos, em uma situação parecida com o que foi visto no filme Minority Report.

Segundo o site Engadget, os estudantes utilizaram o sistema DepthJS, que permite que o Javascript converse com o Kinect. Os estudantes gravaram um vídeo mostrando as possibilidaes de navegação. Eles conseguem clicar em links, usar a rolagem, mudar de página e até dar zoom.

Veja abaixo:

DepthJS from Fluid Interfaces on Vimeo.


Mas o pessoal do MIT não é o único a brincar com o Kinect. A empresa Evoluce também adaptou o aparelho para usar o PC.

Nas imagens abaixo vemos cenas que lembram o filme Minority Report, onde Tom Cruise manipulava ítens do computador apenas movendo as mãos. A Evoluce pretende lançar em breve um programa para comunicar o Windows 7 e o Kinect.

Seria Cômico se não fosse tão trágico

A situação caótica em que se encontram os amigos do Rio de Janeiro, mostra um pouco do que é o nosso pais em relação à educação, segurança e saúde.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Copa do Mundo de videogame

Falta pouco para a Copa de videogame

Está tudo pronto para o pontapé inicial da FIFA Interactive World Cup 2011. O maior torneio de futebol virtual do mundo está de volta, de olho em quebrar novos recordes. Depois de atingir a marca de 775 mil jogadores no ano passado, a FIWC 2011 tem um potencial para elevar ainda mais esse número. Os aficionados por videogame de todo o mundo que se preparem para a batalha no FIFA 11 da EA Sports para Playstation 3.
A sétima edição da FIFA Interactive World Cup passou por algumas mudanças radicais desde a FIWC 2010 e, agora, os gamers terão mais flexibilidade e ainda mais oportunidades de se classificarem para a etapa final.
Novíssimo formato on-line
No dia 1º de dezembro de 2010, a FIFA abrirá a primeira rodada das eliminatórias para a FIWC 2011, juntamente com a EA Sports e a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). Haverá um total de seis rodadas de classificação para a FIWC 2011. Cada rodada será realizada entre os dias 1º e 25 de cada mês e os torneios classificatórios serão abertos a todos os gamers. A primeira rodada se iniciará em 1º de dezembro de 2010 e terminará no dia 25 do mesmo mês. A sexta e última rodada acontecerá entre os dias 1º e 25 de maio de 2011.
Os dois primeiros colocados de cada uma das seis fases on-line estarão classificados para a etapa final. Com isso, não haverá mais divisão por regiões: é tudo ou nada na sua batalha contra outros futebolistas virtuais do mundo inteiro. Com apenas um registro você pode participar de todas as seis etapas on-line, o que significa que haverá seis chances de carimbar o seu passaporte para a etapa final da FIWC 2011.
Eventos ao vivo
Assim como nas edições anteriores, haverá dez torneios classificatórios ao vivo da FIWC 2011 que serão realizados em diversos países. Como de costume, jogadores de todo o mundo serão bem-vindos aos eventos ao vivo para tentarem se classificar. O vencedor de cada uma das dez competições ao vivo estará garantido na etapa final da FIWC 2011.
Quando já estiverem definidos os 12 campeões on-line e os dez vencedores dos eventos ao vivo, ainda haverá duas vagas a serem preenchidas antes da etapa final da FIWC 2011. Os dois últimos gamers serão definidos em um torneio classificatório ao vivo que será realizado no local da etapa final.
Os 24 finalistas da FIWC 2011 se enfrentarão em uma verdadeira batalha de garra e habilidade nos gramados virtuais do FIFA 11 da EA Sports em busca do título de campeão mundial.
Prêmios
O ganhador da FIWC 2011 receberá um prêmio de US$ 20 mil e um troféu, além de ganhar uma viagem com direito a acompanhante para a cerimônia de gala da Bola de Ouro FIFA, em Zurique, onde os melhores jogadores do ano no futebol masculino e feminino serão premiados. Na cerimônia, o novo campeão da FIWC receberá o seu troféu na presença de alguns dos maiores futebolistas do mundo. Ele também terá a oportunidade de conversar com os astros por trás dos bastidores e talvez seja até mesmo desafiado pelos craques para uma partida de FIFA 11.
Para maiores informações sobre como participar dos torneios on-line e ao vivo, assim como sobre as datas e locais dos eventos, visite a página "Como jogar".
Fique por dentro
Acompanhe a FIWC 2011 no twitter (@FIWC) para receber notificações sobre as últimas atualizações e notícias. Não deixe de visitar também a página da FIWC 2011 no FIFA.com diariamente para ficar por dentro de tudo o que rola sobre a FIFA Interactive World Cup.

PES 2011 Update para PS3, Xbox 360 e PC




Características:
cantos Supporter's foram mudados para certas equipas.As alterações foram feitas para o equilíbrio geral do jogo sobre certas habilidades e fintas como "Flick Rainbow" e "Sideway Drible".As alterações foram feitas para o equilíbrio Game Master League.Faça o DOWNLOAD aqui

* Lançado em novembro 24* A pressão AI mais em determinada situação (especialmente na passagem)* Cursor mudança melhorou, inclusive quando a bola é cruzada* Dificuldade e taxa de sucesso de Rainbow Flicks foi alterada (mais difícil)* taxas de transferência no ML foi reformulado* Você pode desativar os nomes dos jogadores acima de jogadores CPU* Rodagem foi ajustadaCantos * foram refinados ou alteradosdetalhes KONAMI PES 2011 mais recente atualização para PS3, Xbox 360 e PCA atualização será baixada automaticamente a partir de 24 de novembro, e ajusta o defensor AI para permitir mais consistente pressionando a partir de situações diversas, e inclui uma série de alterações com base no feedback dos usuários. A taxa de dificuldade e de sucesso de Rainbow Flicks foi ajustado para melhorar a jogabilidade, enquanto joga-ins podem agora ser transferidos de volta para o tomador. mudar o cursor tem sido geralmente sido melhorados, incluindo situações em que a bola é cruzada, enquanto as taxas de transferência de forma são calculados na Master League foi reformulado. Nomes de jogadores acima da CPU também pode ser desligado agora como eles imitam configurações do player. Tiro também ser ajustado para produzir reações mais realistas e os resultados dependendo da situação em tempo real.Alguns cantos dentro do jogo também foram refinados ou alterados, e os donos de PC usando máquinas relativamente baixa spec também será capaz de encontrar mais facilmente encontrados dentro do modo do jogo LegendsFonte: WENB.

Jogos Novos ou Jogos Usados???

Os analistas da consultora de mercado Cowen & Company fizeram uma pesquisa com 1300 pessoas perguntando porque eles preferem comprar jogos novos em vez de usados.

A resposta mais escolhida vai para o fato de quererem algo novo. 54% dos inquiridos querem evitar comprar jogos que tenham discos riscados, falta de manuais ou simplesmente por ser algo novo nas suas mãos.
http://www.laboratoriopop.com.br/imagensUpload/used_games_.jpg
A segunda mais escolhida tem a ver com o tempo: 49% dos inquiridos querem comprar um jogo no dia do seu lançamento. Segundo o analista Doug Creutz, o crescente desejo do imediatismo, em conjunto com o aumento da partilha de jogos usados, explica porque é que existe a tendência para haver um grande pico de vendas no dia do lançamento dos jogos e que, ao contrário de anos anteriores.
Para 33% dos inquiridos, a diferença de preços entre novos e usados é muito pequena, de modo que não vale a pena comprar em segunda mão. "Eu quero ter acesso aos conteúdos extras," disseram 26% dos inquiridos, que vêm nos conteúdos extra uma boa razão para se comprar novo.
Logo atrás com 22% veio a resposta, "Estou planejando comprar conteúdos descarregáveis". Seguidos de 21% que disseram que jogam online e que querem uma edição de colecionador de um determinado jogo.
A resposta menos popular, e provavelmente a mais decepcionante para as produtoras de jogos, ficou nos 16%, e vai para a frase, "Eu quero apoiar a economia da indústria de videogames".

Steam - promoções de 24 a 29 de novembro

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A plataforma de distribuição digital  de jogos, já conhecida por suas ótimas promoções, aprontou mais uma.

Às vésperas da "Black Friday", a Steam iniciou hoje uma super promoção de jogos denominada "The Give & Get Sale", a qual terá waves diárias com ótimos descontos, mudando a lista dos jogos a cada dia, por isso não perca tempo!

Wave de hoje:

- Counter-Strike: Source por US$5,00

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- Prototype por US$14,99

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- Borderlands por US$9,99

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- R.U.S.E. por US$33,49

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- Deus Ex Collection por US$4,99

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- Shank por US$10,04

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- Sam & Max: The Devil's Playhouse por US$10,50

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- Indie Energy Pack por US$4,99, um pacote com 5 ótimos jogos de produtoras independentes:
- Quantz
- BRAINPIPE: A Plunge to Unhumanity
- Galcon Fusion
- Gridrunner Revolution
- ProtoGalaxy

E ainda...
Diariamente também terão promoções de pacotes com várias cópias de determinado jogo, para você presentear seus amigos à vontade!

Packs de hoje:

- 10-Pack de Half-Life 2 por US$19,99
- 6-Pack de Borderlands por US$39,99
- 8-Pack de Deus Ex: Game of the Year Edition por US$11,99
- 6-Pack de R.U.S.E. por US$149,99


NÃO PENSE QUE ACABOU!

A Steam também presenteará diariamente 30 sortudos com os 5 primeiros games de suas wishlists, então corra montar a sua!

Trailer de lançamento de Gran Turismo 5

Codemasters: "Gran Turismo 5 não tem a adrenalina de F1 2010"

Depois das criticas da Electronic Arts chega agora a vez da Codemasters dizer que Gran Turismo 5 não consegue ter o mesmo nível de adrenalina que o seu título de Formula Um.

GT5 que foi lançado hoje em todo o mundo, conta com muitos carros de F1 totalmente personalizáveis, onde poderemos correr com eles em competições online.
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Apesar da Codemasters reconhecer que o jogo da Sony é um produto fenomenal, Rod Cousens, presidente da companhia britânica, disse ao site CVG que o jogo pode correr o risco de exagerar no realismo retirando-lhe um pouco de emoção.
"Com o tempo e o investimento que a Sony fez, GT5 vai ser um produto fenomenal," disse ele. "Pode se ter um jogo fenomenal a nível tecnológico, mas pode se ter também um conceito de jogo que não apela a alguns fãs de jogos de corridas e que pode ser acusado de ser aborrecido."
"Nós não temos esse problema. Sentimos que a adrenalina que nós oferecemos em F1 não pode ser equiparada em mais nenhum lado. Você tem todos os carros, todas pistas e todos os circuitos mundiais - já para não dizer a melhor estratégia, o melhor sistema de danos, que podemos oferecer. Se você é um fã de F1, não precisa comprar mais jogo nenhum."

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Hackers reinventam o Kinect

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NOVA YORK - Quando Oliver Kreylos, um cientista da computação, ouviu falar sobre as capacidades do Kinect, novo controle de videogames da Microsoft, não podia esperar para colocar as mãos nele.

- Eu larguei tudo, fui de bicicleta à loja mais próxima e comprei um - diz.

Mas ele não pretendia jogar videogame com o Kinect, dispositivo que se conecta ao Xbox 360 e permite ao usuário controlar a ação na tela com o movimento do corpo. Kreylos, especialista em realidade virtual e gráficos 3D, tinha acabado de descobrir que poderia baixar um software e utilizar o aparelho no seu computador. E logo estava criando imagens holográficas que podem ser giradas na tela do computador. Um vídeo que ele postou no YouTube na semana passada foi assistido 1,3 milhão de vezes.

Kreylos faz parte de uma multidão de programadores, especialistas em robótica e amadores que estão começando a fazer o Kinect cumprir funções para as quais não foi projetado. O aparelho gera interesse por ser equipado com câmeras, sensores e software que detectam o movimento, profundidade, forma e posição do corpo humano.

As empresas respondem a esse tipo de experimentação com os seus produtos de formas diferentes - e a Microsoft deu duas respostas muito distintas desde o lançamento do Kinect, em 4 de novembro. Primeiro fez ameaças vagas sobre usar a justiça para impedir a "adulteração de produto." Mas agora está abraçando os hackers.

- Sempre que há engajamento e entusiasmo em torno de nossa tecnologia, vemos isso como uma coisa boa - disse Craig Davidson, diretor sênior para o Xbox Live da Microsoft. - É ingênuo pensar que qualquer nova tecnologia não terá pessoas brincando com ela.

A Microsoft e outras empresas deveriam ficar de olho nesse tipo de inovação vinda de fora e considerar a inclusão de alguns dos avanços criativos em produtos futuros, defende Loren Johnson, analista da Frost & Sullivan.

- Essas adaptações podem ser um grande benefício para sua própria linha de produtos - disse ele - É uma tendência inegável, que utiliza recursos mais amplos para melhorar os produtos, seja o Kinect ou qualquer outro.

A Microsoft investiu centenas de milhões de dólares no Kinect na esperança de conquistar uma audiência mais ampla de jogadores, como aqueles que se divertem com o Nintendo Wii. Relatos sobre a sofisticação técnica e o preço baixo do dispositivo se espalharam rapidamente nos círculos de tecnologia.

Construir um dispositivo com recursos do Kinect exigiria "milhares de dólares, muitos especialistas e meses de desenvolvimento", disse Limor Fried, engenheiro e fundador da Adafruit Industries, uma loja em Nova York que vende materiais para projetos experimentais de hardware.

- E você pode comprar um desses em qualquer loja de jogos por US$ 150 (nos EUA).

No primeiro dia de vendas do Kinect, a mulher de Fried e Phillip Torrone, um designer e editor sênior da revista Make, que apresenta projetos de tecnologia "faça-você-mesmo", anunciaram uma recompensa de US$ 3 mil em dinheiro para quem criasse e lançasse um software gratuito que permitisse o uso do Kinect em computadores comuns.

A Microsoft rapidamente criticou o concurso. Em entrevista à CNet News, um representante da empresa disse que "não tolera a modificação de seus produtos" e que iria "trabalhar em estreita colaboração com as autoridades policiais e grupos de segurança para manter o Kinect inviolável".

A atitude não é muito diferente da abordagem adotada pela Apple, que lançou atualizações de software para o sistema operacional do iPhone em um esforço para bloquear qualquer software não-autorizado em seus aparelhos.

Por outro lado, empresas que tiveram produtos modificados apoiaram a iniciativa. Um exemplo é a iRobot, que faz o Roomba, um pequeno aspirador-robô. Esse produto era tão popular entre os entusiastas de robótica que a empresa começou a vender o iRobot Create, uma máquina programável, sem a capacidade de limpeza.

Davidson disse que a Microsoft já não tem preocupações em relação aos hackers do Kinect, mas a vai acompanhar o caso de perto. Uma modificação que comprometa o sistema do Xbox, viole os termos de serviço da empresa ou "degrade a experiência para todos não é algo que queremos", disse ele.

Outros usos criativos do Kinect envolve a criação de ícones 3D no ar que podem ser manipuladas com movimentos da mão, com o resultado apresentado na tela do computador, e o controle de hologramas em quartos escuros . A maioria, senão todos, dos protótipos foi construída utilizando o código aberto liberado como resultado do concurso patrocinado por Fried e Torrone, que foi ganho por Hector Martin, estudante espanhol de engenharia de 20 anos de idade.

O KinectBot, criado em um fim de semana por Philipp Robbel, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, combina o Kinect com um iRobot Create. Ele usa os sensores Kinect para detectar pessoas, responder a comandos de gestos e voz e gerar mapas 3D com imagens do que o robô vê. Robbel diz que o KinectBot ofereceu um pequeno vislumbre do futuro de máquinas que poderiam ajudar na busca de sobreviventes após um desastre natural.

Nós vamos ver um crescimento exponencial no número de vídeos e testes nas próximas semanas e meses conforme mais pessoas ponham as mãos neste dispositivo
- Esta é apenas a ponta do iceberg - opina ele sobre a onda de experimentação com o Kinect -

Brincar com o Kinect pode ir além de um hobby de fim de semana. Pode ser trabalho de verdade. No final de 2007, Johnny Lee, um estudante de pós-graduação na Universidade Carnegie Mellon, estava tão vidrado com o Wii, que armou um sistema que lhe permitia acompanhar os movimentos de sua cabeça e ajustar a perspectiva da tela de acordo.

Um vídeo de demonstração da tecnologia fez sucesso no YouTube, assim como seus vídeos de outros projetos relacionados ao Wii. Em junho de 2008, Lee conseguiu um emprego na Microsoft como parte da equipe de software do Kinect. Lee diz ter ficado "muito feliz" ao ver a resposta que o Kinect teve na comunidade de programadores.

- Fico feliz por eles estarem inspirados e terem gostado da tecnologia. Acho que serão capazes de fazer coisas realmente legais com ele.

Gráficos de Crysis no OnLive se comparam aos PC mais poderosos

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Crysis e Bad Company 2 rodam no OnLive exatamente como aconteceria nos mais potentes Pcs, afirmou o vice-presidente sênior da Electronic Arts, Patrick Soderlund. “Se eu fosse a Sony e a Microsoft e estivesse pensando em construir uma nova máquina eu abolutamente olharia opções como essas para os meus serviços”, falou, se referindo à computação em nuvens.

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Apesar da empolgação, Soderlund ressaltou que o serviço ainda não é perfeito e que alguns problemas precisam ser resolvidos. “O stream e os mecanismos que controlam o stream são os problemas agora. Conseguir a latência para que você se sinta jogando na sua TV em casa ao invés de em um servidos em algum ligar”, explicou.

Segundo ele, ainda há alguns desafios técnicos a serem vencidos. “Eles ainda têm alguns desafios para superar no que diz respeito a transferir os dados para que você tenha a mesma experiência [que em PC s de última geração], mas é uma tecnologia muito impressionante”, exaltou Soderlund.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

GT5: somente em Dezembro para os Gamers Brasileiros

Pois bem, com a aproximação do lançamento oficial do game, não só as boas novas estão aparecendo, como as màs notícias infelizmente também. O lançamento oficial do game na América Latina (geral) seria dia 30 de Novembro.


Quem comprou em pré-venda, independente do site ao que tudo indica deverá aguardar pelo seu game por uma, duas ou até três semanas a mais pra botar a mão na sua cópia do jogo.

http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/05/gt5-logo.jpg

O lançamento oficial do game é amanhã, dia 24 de Novembro, inclusive com direito a festa na Espanha, em Madrid. Na Europa, dia 25. Na América Latina, a data de lançamento oficial é dia 30 de Novembro.

Após a confirmação do dia 30 de Novembro, foi confirmado que 100.000 cópias do game chegaram ao Brasil no Sábado. Mas a respeito das distribuições, não foi muito agradável.

De acordo com o pessoal da UZGAMES, os games serão distribuídos à partir do dia 05 de Dezembro, tanto pela UZGAMES pelos outras lojas. Submarino, Walmart, Saraiva, etc. Ao que indica, todas vão despachar suas cópias à partir de 05 de Dezembro.

Ricardo Filó, gerente da Sony Brasil disse que supostamente a distrubuição poderia ser influenciada por 10 dias (tanto antes do limite, quanto depois), e ao que tudo indica, vamos ter que aguardar aproximadamente mais duas semanas pra jogar.

Jogos 3D estão a caminho do PS3

A Sony revelou que estão em desenvolvimento mais de 50 jogos 3D para o PlayStation 3, entre eles 20 estão sendo desenvolvidos pela própria Sony.

Mick Hocking, diretor dos estúdios da SCEE, disse ao site Develop que, "É muito positivo vermos este grande interesse no 3D nos nossos estúdios de desenvolvimento. Ao todo temos mais de 50 títulos que estão neste momento sendo convertidos para o 3D, e este número está crescendo rapidamente."
http://assets.vg247.com/current//2010/08/3dps3.jpg
"Alguns deles são nomes sonantes. É um excelente sinal que a indústria esteja a seguir a nossa mensagem de que o 3D é um elemento chave para o futuro dos consoles caseiros." Por entre os 50 jogos em 3D estão títulos como Killzone 3, MotorStorm: Apocalypse e claro Gran Turismo 5.

Unboxing da Collector's Edition - Gran Turismo 5




Atualização Gran Turismo 5 online é necessária

A Sony confirmou que se quiserem jogar Gran Turismo 5 online os jogadores vão precisar de uma atualização que estará disponível no dia de lançamento.

A atualização tem 133 MB e tem que ser feita antes de iniciarem o jogo, isto se quiserem jogar online. Caso não façam a atualização e tentem acessar ao modo online, uma mensagem de erro irá aparecer.

http://assets.vg247.com/current//2010/11/gt5.jpg
Ficamos sabendo também que o patch de 133MB é descarregado e instalado em pouco minutos. Quando o jogo é reiniciado, recomenda-se que seja feita mais uma instalação a partir do disco que demorará cerca de 5 minutos.
Esta instalação vai desbloquear salas para corridas abertas e privadas, características comunitárias como um quadro para mensagens, mail e presentes, a Gran Turismo TV ( loja onde se descarrega conteúdos de vídeo - por enquanto tudo gratuito), o Museu (cartões/fotos sobre a história do automóvel que podem ser trocados) e um serviço de noticias que aparecerá na tela.



Primeiro Trailer de Operation Flashpoint: Red River




segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Vídeo Abertura GT5

Comparação Gráfica - Call of Duty: Black Ops Xbox 360, PS3 e Wii

Lançamentos da Semana - 22/11/10

Grand Turismo 5 (PS3)

Após anos de espera e alguns frustrantes adiamentos, finalmente os fãs de simuladores de corrida podem curtir o promissor "Gran Turismo 5".

O título da Polyphony Digital foi um dos primeiros mostrados para o PlayStation 3, em 2005, à época com o nome "Gran Turismo Vision", e ficou anos em produção. Nesse meio tempo o game ganhou diversos novos elementos, como karts, danos nos veículos e até integração a redes sociais, mas enfrentou também adiamentos - a princípio sairia em março no Japão, depois passou para lançamento mundial em 2 de novembro e de última hora passou para o dia 24.


Michael Jackson: The Experience (Wii, PSP, DS)
"Michael Jackson: The Experience", jogo oficial do astro da música pop, em Produção da Ubisoft, homenageia o legado do artista, que faleceu em 2009, e dá aos jogadores a oportunidade de interpretar coreografias e canções clássicas de Michael. É, como o próprio jogo diz, a melhor experiência de se parecer com o Michael Jackson

Veja todos os lançamentos da Semana nos EUA:

DS
Disney Tangled: The Video Game
Dream Day Wedding Destination
Hot Wheels: Track Attack
Michael Jackson The Experience
Rec Room
Silly Bandz
The Spiderwick Chronicles
Touchmaster: Connect

Wii
Chevrolet Camaro
Disney Tangled: The Video Game
Donkey Kong Country Returns
Hot Wheels: Track Attack
Mathews Bow Hunting
Michael Jackson The Experience
Raving Rabbids: Travel in Time
Sniper Elite
Worms Battle Islands

PlayStation 3
Gran Turismo 5
Majin and the Forsaken Kingdom
Monster Jam Path of Destruction
Splatterhouse

PSP
Michael Jackson The Experience

Xbox 360
Majin and the Forsaken Kingdom
Namco Museum Virtual Arcade
Splatterhouse

PES 2011 recebe mais um patch em 24 de Novembro

A Konami anunciou que vem aí uma nova atualização para o PES 2011, para o Xbox 360, PS3 e PC. A atualização estará disponível no dia 24 de Novembro, e irá melhorar coisas tais como a IA dos defensores, trazer mais equilíbrio ao jogo, melhorar a conclusão a gol e fintas.

http://assets.vg247.com/current//2009/03/pes20113.jpg
Por exemplo uma das melhorias é quando lançarmos a bola, podemos receber novamente. Serão melhoradas também as transferências na Master League, e terão também alterações nos gritos das torcidas, que certamente ficarão mais afinados agora.

Sony aperta o cerco contra o Jailbreak

A pirataria é um dos grandes problemas que as produtoras de jogos têm de enfrentar e embora não possamos ignorar que a pirataria faz vender, existem direitos e leis que devem ser respeitados.


Todos sabemos que o PS3 foi recentemente alvo de um hack que permite rodar pirataria no console. O PS Jailbreak, éo principal responsável por esta situação e já são vários os jogadores que o usam.

http://blogote.com/wp-content/uploads/2010/08/ps3_jailbreak_hack.jpg

Porém, numa era em que existe uma grande interactividade com as plataformas online, a pirataria perde um bocado a força quando as empresas começam a arranjar várias maneiras para o impedir. No caso da Microsoft, quem for apanhado com jogos piratas na Live, é banido e o mesmo parece acontecer com a Sony.

Ontem, foi dia de manutenção na PSN e ao que parece, a Sony implementou um sistema, durante a manutenção de ontem, que permite detectar se o jogador possui um console "modificado" e bloquear-lhe o acesso à PSN. O sistema implementado funciona mesmo para aqueles que não atualizaram para a firmware mais recente.

São já várias as fontes que o confirmam e isso até explicaria a aceitação dos novos termos de serviço imposta a todos o que se ligam à PSN, pela primeira vez, depois da manutenção de ontem.

Gran Turismo 5 - Imagens In Game

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