sexta-feira, 30 de outubro de 2009

inFamous - Review




Imagine você acordando dentro de uma enorme cratera, no meio da cidade devastada, com carros queimados, prédios destruídos e pessoas mortas ao seu redor, enquanto o seu senso de emergência apitando na sua cabeça e que sua primeira reação é tentar sair dali o mais rápido possível… É assim que inFamous coloca o jogador para aprender os controles básicos e descobrir o que aconteceu naquele local. Em poucos minutos você descobre que além de ter sobrevivido à explosão, você também é capaz de suportar correntes elétricas pelo seu corpo, e o melhor, controlar essa corrente!
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inFamous é um jogo com uma premissa bastante interessante, que lembra até o jogo Star Wars – Knights of the Old Republic, do antigo XBox: suas ações determinam o seu caráter. Você recebe poderes, aprende à domá-los, e pode usar como bem quiser. É claro que cada uma das suas ações pesa em direção ao caminho do bem ou o caminho das sombras. Pena que você não vira Jedi no caminho do bem, nem Sith no caminho do mal, mas você entendeu a idéia. E essas decisões e seus consequentes caminhos interferem no seu visual: se você opta pelo caminho do bem, sua aura é azul, seus poderes são azuis, e as pessoas te aplaudem na rua, te dando apoio. Se for pelo caminho do mal, adquire um tom mais avermelhado, e pode levar até uma pedradas dos pedestres de Empire City.
A maior aposta de inFamous, assim como seu jogo similar Prototype, é a abertura do cenários para a imaginação do jogador, e a quase falta de limites de fazer o que quiser. Você anda por toda a cidade, escala prédios, corre por fios de alta tensão, entra nos esgotos (COWABUNGA!), se pendura por destroços de todos os tipos, salta entre prédios, se joga de cima de prédios (eu disse, a escolha é sua) e enfrenta gangues de inimigos com um gosto estranho para escolher roupas. Você tem liberdade para percorrer a cidade, e vai precisar dela para executar as missões que os habitantes da cidade vem pedir. Em algumas partes, você mesmo dentro de uma missão, é forçado a tomar algumas decisões e elas também influenciam no seu caráter. Não adianta iniciar uma missão “do bem” e decidir por deixar os reféns morrerem para enfrentar seus inimigos depois, por exemplo. Herói ou vilão, tem que ser no pacote completo.
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A história é toda montada ao redor da explosão que causou uma enorme cratera em Empire City. A cidade está em quarentena, as saídas estão fechadas, não há muito policiamento disponível, os hospitais estão improvisados pela cidade, e as gangues tomaram conta. Logo no início do game você é acusado de terrorismo e precisa provar que não estava participando de nenhum plano, mas que tinha sido envolvido na trama sem saber do que se tratava. Também no início do jogo, agentes secretos entram em contato com Cole, e exigem a ajuda do protagonista para que o mistério seja resolvido em troca da limpeza de seu nome. E assim a sua jornada começa, e o jogo se divide em trama principal, missões secundárias, e missões que definem o caráter de seu personagem. São 15 no total, e cada uma que você completa anula a oposta. Por exemplo, se você realizar uma “Good Mission” (marcada com a cor azul e amarela), uma “Evil Mission” (vermelha e amarela) é lacrada e você não pode cumprir. É importante notar que a história não muda de acordo com as suas escolhas, mas o cenário da cidade também progride de acordo com o seu desenvolvimento, tamanho o grau de imersão que a produtora Sucker Punch aplicou ao jogo. Escolhendo o caminho do bem, mais pessoas andam pelas ruas, a cidade ganha um aspecto mais limpo, você ouve os cidadãos gritando o seu nome, mas esses “fãs” podem se tornar vítimas caso as gangues ataquem você. No caminho do mal, policiais te perseguem, os pedestres te insultam e atiram pedras em você, mas em compensação seus poderes são um pouco mais fortes.
Após o desenrolar de algumas missões, você descobre que na verdade você estava carregando um pacote, que até o momento era uma entrega ordinária qualquer, mas que na verdade era a Ray Sphere, um projeto secreto de laboratórios que poderia dar ao seu portador a habilidade de controlar a energia elétrica e estática da natureza, sem problemas físicos pro usuário. Alguma coisa acontece de errado, e essa esfera explode contigo no meio da cidade. E aí começa a sua corrida para descobrir o que aconteceu. No desenrolar de toda a história surge o seu principal inimigo Reeves, que parece ter os mesmos poderes e capacidades que você. Cabe a você então restaurar a energia da cidade e conseguir mais poderes no processo, treiná-los e se preparar para a Batalha final.
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Durante o jogo você percebe que a cidade está sitiada, ninguém entra ou sai, as equipes de emergência recebem chamados insistentes sobre feridos, e a polícia não tem força nem contingente suficiente para conter os avanços de gangues e vândalos pela cidade. Além disso, o governo federal determinou que se a situação não melhorasse, a erradicação da cidade era uma opção. Cabe a Cole tentar desvendar o que houve com a cidade, com ele próprio, além de restaurar as condições habitáveis da vizinhança e ajudar à emergências correntes da sua amiga Trish.
A interatividade com todo o cenário pode ser avaliado em dois aspectos: o primeiro é a facilidade de subir em prédios, postes, docas, trilhos, o que quer que seja ou esteja no seu caminho. Algo semelhante ao que Assassins Creed inaugurou, mas ainda assim melhorado. Praticamente qualquer parede é escalável, desde que tenha um beiral, uma janela ou ornamento qualquer. Mas em alguns momentos a facilidade de subir em prédios atrapalha um pouco, e é exatamente o “magnetismo” que coloquei nos contras lá em cima. Você está tentando simplesmente atravessar os trilhos, mas a ajuda do sistema te mira exatamente para os trilhos, onde você pode deslizar e chegar mais rápido em alguns lugares, mas não era essa a intenção naquele momento. Sobre essa ajuda do sistema faltou calibrar um pouco para que o jogador tivesse uma maior autonomia e errar mesmo, sem que automaticamente o jogo consertasse. A sensação de profundidade poderia ser um pouco maior e embora não chega a ser um grande problema, pode irritar.
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Em resumo, inFamous é um jogo grande, diversificado, com muitas opções de exploração, bem desafiante, e com um enredo qua não fica cansativo. Seria como  juntar a vivacidade de GTA IV com a liberdade de Assassins Creed e envolver tudo com fio de alta tensão. Se tiver a chance, não deixe de jogar.

Os 10 melhores jogos de consoles da nova geração

Caro leitor, essa lista não foi criada por nós. Ela foi sugerida pelo site Metacritic, a maior autoridade em críticas de jogos em todo o mundo. A relação apresenta alguns jogos que particularmente não são os melhores da nossa geração na opinião da GamesTown;  então não fique ofendido caso suas escolhas não estejam no páreo, apenas sugira quais jogos faltam para você em nossos comentários.
Quem sabe em breve não teremos o nosso top 10 feito por leitores?  Vamos ao ranking:

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10. Call of Duty 4 – Nota: 94/100
Um dos jogos mais vendidos na história dos games, Call of Duty 4, amarga a décima posição por ter notas diferentes nos consoles Xbox (6º posição) e PS3 (4º posição). Provavelmente o novo jogo da série que está na mídia, Call of Duty: Modern Warfare 2, irá conseguir um patamar mais alto que a versão citada aqui.
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9. Gears of War – Nota 94/100
Há uma variedade de jogadores que não gostam da série Gears of War, mas isso não tirou o posto de número nove no ranking da Metacritic. Gears of War 2 não irá aparecer nesse ranking, o jogo ficou em 11º.
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8. World of Goo – Nota 94/100
O único título disponível somente para download é com certeza uma das maiores surpresas desta lista, World of Goo superou títulos como CoD4 e Gears porque é o terceiro melhor jogo para Nintendo Wii segundo a tabela do site Metacritic.
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7. LittleBigPlanet – Nota 95/100

Um dos jogos que menos venderam nessa lista, porém o charme de  LittleBigPlanet e a possibilidade de conteúdo criado pelo jogador foram suficientes para as boas notas da crítica.


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6. The Legend of Zelda: Twilight Princess – Nota 95/100

O segundo jogo do Nintendo Wii que tem a melhor crítica, Twilight Princess é um título que justifica a compra do Wii, apenas para jogá-lo.
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5. The Orange Box – Nota 96/100
Esse merece estar na lista! Com clássicos como Half-Life 2, Team Fortress 2 e o brilhante Portal.
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4. BioShock – Nota 96/100
BioShock teve ótimas notas da crítica, mas suas vendas foram modestas se comparadas a outros jogos desta lista. Assim como COD4, o jogo tem uma sequência em vias de lançamento, o aguardado BioShock 2.


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3. Uncharted 2: Among Thieves – Nota 96/100
Como é o jogo mais novo da lista, sua nota pode variar daqui pra frente. Mas atualmente existe um consenso geral que o jogo é a melhor coisa que aconteceu para o console Ps3 nos últimos tempos.


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2. Super Mario Galaxy – Nota 97/100
O jogo com a melhor nota para o console Wii, fica com a segunda posição nessa renomada lista.
1. Grand Theft Auto IV – Nota 98/100
Sempre polêmico e na mira da mídia, um jogo da série GTA no topo não é uma grande surpresa.

Por gamestowns

Assassin’s Creed – Lineage - Vídeo do Filme

A Ubisoft lançou a primeira parte do novo trailer de Assassin’s Creed – Lineage. Para os fãs da série esse vídeo é simplesmente o filme do jogo. O grande defeito é que está em inglês, porém não deixa de ser divertido e para quem entende um pouco o idioma dá para captar o contexto da história.
Assistam:

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Battlefield: Bad Company 2 - [ PREVIEW ]



Título: Battefied: Bad Company 2
Gênero: FPS
Lançamento: 02/03/2010
Multiplayer: Sim
Distribuidora: EA
Desenvolvedora: Dice
Site Oficial

Sobre Bad company 2


Battlefield: Bad Company 2 traz novamente a equipe de rejeitos do exército para realizar mais um bom número de missões das mais intragáveis (do tipo que você não mandaria os melhores homens do seu pelotão). Mais destruição, mais humor nonsense, mais destruição ampla de cenários e mais veículos.

Você terá novamente à disposição vários veículos e toda a sorte de armamento pesado para sobreviver ao “background” da vez: uma localidade congelada nas proximidades da fronteira com a Rússia. Preston Marlowe (o ladrão de helicópteros), Terrence Sweetwater (o clássico nerd invasor de computadores) e Haggard (o homem do “uso indiscriminado de explosivos”) terão agora uma ampla superfície congelada que, se por um lado piora a vida dos anti-heróis, por outro fornece um belo espetáculo por parte da nova versão da Frostbite engine da DICE.

Complementando o visual — e atestando ainda a maior capacidade de “draw distance” (cenários construídos ao longe) da nova engine —, montanhas com topos nevados garantem um belo horizonte de jogo. É claro que a poluição visual trazida por escombros, explosões, inimigos voando e veículos descontrolados não seria a mesma se não fossem mantidos os ótimos efeitos sonoros da franquia. São músicas e sons que bem poderiam servir de trilha sonora do apocalipse.

O caótico ambiente do primeiro jogo volta com força total. Torres de radio são derrubadas, construções se convertem rapidamente em montes de entulho, veículos viram uma imensa bola de fogo e sucata. Tudo isso graças ao variado e tremendamente destrutivo arsenal que sempre marcou a franquia Battlefield, o que inclui ainda várias fases a bordo de veículos, trazendo os integrantes nada ortodoxos da pior companhia do exército destroçando quadriciclos, helicópteros de guerra e diversos blindados.

ScreenShots

 

 
 

Vídeos







Melhores games de XBox360 em 2009

InFamous - PlayStation 3 (português)



TEkken 6 - Análise

Depois de um excelente e viciante Tekken 5 e um soberbo Tekken Dark Ressurection na PSP, a saída de Tekken 6 era mais que inevitável. Com um legado de respeito para trás e a passagem para a nova geração, Tekken 6 tinha muitas expectativas para superar, e a Bandai Namco procurou responder aos fãs da melhor maneira, mas será que foi o suficiente para Tekken 6 conseguir competir com pesos pesados como Street Fighter 4, Soulcalibur 4 ou até Virtua Fighter 5?

Tekken 6 arranca algum tempo depois de Tekken 5, onde agora Jin Kazama está à frente da Mishima Zaibatsu, numa tentativa de domínio mundial, e onde o seu pai, Kazuya Mishima, agora líder da G Corporation, tenta a todo o custo evitar que o seu filho tome controlo do mundo. Apanhadas no meio desta guerra aberta estão todos os restantes lutadores, que aproveitam a disputa entre os membros da família Mishima para entrar no novo torneio The King of The Iron Fist Tournament, cada um pelos seus devidos motivos.


Tekken 6 - Lars vs Alisa
Claro que o declarar de um novo The King of the Iron Fist Tournament, traz sempre caras conhecidas, mas também sangue novo, e em Tekken 6, o roster de jogadores está mais completo e variado que nunca, com destaque claro para os novos lutadores. Bob, Alisa, Lars, Miguel, Zafina e Leo são os novos lutadores, e posso dizer que são todos muito bem vindos e até serão facilmente preferidos por muitos veteranos da série. Quanto às personagens antigas, algumas foram renovadas tanto no seu vestuário como na combinação dos seus ataques, mas estão muito semelhantes ao que foi feito em Tekken 5, o que sendo muito honesto, abona bastante em favor de Tekken 6.

Mas as personagens de Tekken 6 foram feitas para lutar, e aqui há muito que fazer, existem vários modos Offline clássicos, como Arcade, Ghost, Time Attack , Team Battle, Survival e claro, VS para dois jogadores quer offline, quer online. Além disso há várias opções para poderem treinar a vosso gosto e personalizar as várias personagens com roupas e acessórios através do dinheiro que vão acumulando. Voltando ao modo Arcade, é que aqui que podem conhecer a versão lançada nas arcades. Vão combater contra vários inimigos de seguida, enfrentando por fim Jin e um Boss final (Azazel) ao bom estilo dos mete nojo.

Tekken 6 - Dragunovic vs Brian
Por fim há o Scenario Mode, uma evolução do modo Tekken Force de Tekken 4 ou Devil Within de Tekken 5. Aqui há muita história para conhecer, que envolve bastante as novas personagens Lars e Alisa de Tekken 6, mas este modo é jogado ao estilo de um beat'em'up livre, e como tal, têm as falhas que assolam este género desde surgiu no pc, como é o caso de ângulos de câmara mal colocados, e também uma débil interacção com os golpes das personagens. É divertido, e podem jogar a dois, mas mesmo sendo um modo essencial, foi uma oportunidade perdida.

No entanto, quem joga Tekken durante muito tempo, não é certamente pelo modo para um jogador. É certo que ganhar dinheiro para desbloquear os milhares de acessórios e roupas para as personagens é tentador, mas é no multijogador que Tekken 6 brilha.
Tekken 6 - Devil Jin vs Kazuya
A jogabilidade permanece clássica, sendo atribuídos dois botões para os murros e dois para os pontapés, é possível realizar combinações dos mesmos ou invertidos para agarrar o adversário, e é basicamente isso. Onde Tekken 6 acerta é em conseguir tornar esta simplicidade num verdadeiro colosso que
Tekken 6 - Jin vs Paul
envolve bastante treino para aperfeiçoar e aprimorar cada personagem. É verdade que os novatos podem agarrar em parte das personagens e partir de imediato para o combate, mas os veteranos vão gostar de ver que o desafio mantêm-se.

Quanto ao modo online, este está bem perto do esperado, mas infelizmente continua a sentir-se que as ligações online não são as melhores, podendo uma partida variar entre fluída e veloz, até um doloroso chorrilho de lag. No entanto é sempre um tempo bem passado e quanto melhor for a ligação, mais diversão este modo vai conseguir oferecer.

No que toca à apresentação, os gráficos estão muito aquém do melhor que já foi mostrado nesta geração, fazendo lembrar em muito, uma versão ligeiramente melhorada de Tekken 5, porém, continua a ser bastante
Tekken 6 - Scenario Mode
agradável, e cumpre a sua função. As cinemáticas mantém-se fenómenais e de encher o olho, com os exageros a que a Namco Bandai já nos habituou. Quanto à música de Tekken 6, preparem-se para uma mistela de géneros, que vão desde ritmos irritantes até a composições épicas. As vozes estão novamente feitas ao estilo das regiões de origem de cada personagem, e embora não sejam nada de especial, fazem parte do pacote.



Tekken 6 - King vs HeiachiResumindo, Tekken 6 é um grande jogo e continua em grande força a fazer o que a série Tekken faz de melhor, oferecer um jogo de luta viciante e desafiante. Infelizmente há muitas coisas que podiam ter sido levadas em outras direcções, sendo a mais evidente, o modo Scenario, pois fica aquém das expectativas e devia ter sido mantido como um modo opcional e não uma referência. Por fim, os Loadings foram claramente melhorados em relação à versão de antevisão, no entanto, é aconselhado que recorram à instalação na consola para encurtar os tempos de espera.


Tekken voltou, e embora não tenha sido o melhor combate de sempre, Tekken 6 sai vitorioso. Resta esperar que a Namco Bandai aprenda com os erros 
cometidos e que Tekken 7 seja uma evolução da franchise, mantendo o sistema de jogabilidade que o fazem uma das melhores séries de luta de sempre.



quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Análise final do Pro Evolution Soccer 2010

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Saiba tudo sobre Pro Evolution Soccer 2010, o jogo de futebol mais bonito e realista deste ano, com algumas "print Screens" retiradas enquanto eu jogava.

Jogabilidade
PES 2010 centra-se no reforço da emoção dos jogos entre os jogadores, trazendo uma verdadeira e desafiadora experiência que testa constantemente o jogador. Os jogadores se defendem e cobrem espaços observando constantemente para novas formas de ataque. O foco do PES2010 é se tornar uma verdadeira simulação de futebol, o que exige tanto estratégia de jogo como reações rápidas, como na vida real. Além de elementos-chave para fora de campo, os goleiros são muito mais versáteis e com capacidades semelhantes às dos modernos e reais goleiros. O árbitro do jogo também foi reformulado, com novos elementos de IA (inteligência Artificial), tornando os árbitros ainda mais inteligentes, o que lhes permitem tornar mais equilibradas a sua relação com o jogo.

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Melhorias Visuais
PES 2010 sofreu uma grande reformulação visual, com jogadores e animações ainda mais semelhantes aos jogadores da vida real, incluindo detalhes como rugas nos rostos dos jogadores, dobras e detalhes muito bem recriados nas roupas dos jogadores, dá pra se ver claramente detalhes como as travas das chuteiras dos jogadores e muitos mais detalhes fielmente retratados, expressões faciais nunca antes vistas em um jogo de futebol, o que diferencia este jogo dos outros jogos de futebol, junto com um melhorado sistema de iluminação. Detalhes dos estádios também foram fortemente melhorados, como a grama, torcida e outros elementos no estádio que foram fielmente retratados.

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Novas animações e movimentos
Animações sem descontinuidades como dribles com chutes ao gol em seguida. O jogo exibe mais habilidades individuais, incluindo os novos dribles e truques que são essencias para mostrar como o jogo irá fluir. Vários elementos foram totalmente reformulados, chutes com animações bem trabalhadas, também existe uma notável mudança no ritmo, quando um jogador passa a bola, ou parte da posição parada para a posição correndo.

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Atmosfera do Dia do Jogo
As reações da multidão com o que acontece no campo agora está mais variada, com todos os novos gritos de torcida. A sutíl diferença entre jogos realizados em casa e fora de casa são reproduzidos no jogo, a multidão reage espontâneamente a situações específicas, em um jogo, mostrando seu desprezo ou agrado quando são cometidas faltas e gols são marcados. Do mesmo modo, os comentários foram modificados para oferecer mais emoção e um mais conciso panorama do jogo.

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Master League
A Master League foi completamente renovada com o reforço dos aspectos de gestão, que permite aos jogadores desfrutar de gestão de uma equipe para uma longa carreira. Visto por muitos como um dos principais fatores contribuintes para o êxito da série, os elementos da Master League no PES 2010 foram reforçados pela variedade de vitais e novas adições, dedicadas ao enriquecimento do modo.

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Inteligência Artifical
O Time de Tóquioda Konami trabalhou para melhorar a IA do jogo, com o "Teamvision 2.0" implementado. Meias e defensores agora trabalham em conjunto para cobrir espaços abertos e segurar os ataques, o que significa que podem ser fornecidos para cobrir defensores ruins. Isto também tem o efeito adicional para dificultar os gols, assim, retornando PES 2010 para a sua raiz de simulação. Em termos de ataque, os jogadores podem também mover vários jogadores de uma vez, enviando-os em diferentes áreas, abrindo mais possibilidades de gol. Como tal, PES 2010 requer um novo nível de controle do jogador. Pensamento estratégico é tão importante como a rápida passagem, mas o novo sistema exige uma nova forma como o jogador vai controlar a sua equipe. Em faltas, por exemplo, os jogadores podem agora começar a correr com jogadores para pegar a bola dentro da área.

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Características individuais de jogo
Em versões anteriores do PES, a formação do time determinava os movimentos dos jogadores. PES 2010 introduz um novo sistema em que se jogador está atacando e defendendo, a natureza dele é essencial para a sua forma de jogar. Cada jogador goza de uma única IA amarrada em suas melhores habilidades, e é refletida nas ações de sua equipe, ou seja, se um jogador que é conhecido por ser um bom lançador, mais jogadores vão inundar a área para esperar receber a bola lançada por ele. Do mesmo modo, se um jogador é conhecido por ser bem habilidoso, os defensores irão trabalhar para cobrir seu lado mais forte, enquanto os meias automaticamente apoiarão na recepção da bola.

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Estratégia
Um novo sistema permite ao usuário balancear a sua estratégia em um equilíbrio rápido, um amplo caminho antes de um jogo. Cada elemento, freqüência de passe, movimentação, a linha de defesa, a abertura do jogo, ou a posição da linha da frente , podem ser alterados para coincidir com as de um clube de verdade: Juventus é um perigoso adversário no contra-ataque, por exemplo , enquanto o Barcelona usa uma maior abertura em seu ataque. Estas fórmulas podem ser alteradas em qualquer momento, também, com jogos em casa e fora de casa, forçando jogos em diferentes circunstâncias, fazendo com que o usuário enfrente o rigor de uma temporada da Master League.

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Pênaltis
Um sistema totalmente novo foi implementado, oferecendo um maior controle, colocação e precisão nos arremates contra o gol.

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Online
Uma nova seção dedicada da equipe de Tóquio esteve empenhada em melhorar o modo online de PES 2010. Mais conteúdo para download está também disponível. A Konami deu suporte no PES 2009 com o lançamento de novas equipes licenciadas, transferências, etc..., e este suporte irá crescer para o PES 2010. O Conteúdo da equipe e as atualizações são programadas durante toda a vida do jogo. Estes novos elementos farão o jogo ainda mais atualizado conforme os times da vida real atualisam as suas equipes.

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Opnião Pessoal

Possuo um PS3, um Xbox 360, além de um bom PC para jogos, comprei a versão de FIFA 2010 para o meu Xbox360 e o Pro Evolution Soccer 2010 para PC e posso garantir por experiência própria depois de jogar os dois jogos, que PES 2010 este ano veio arrebentando com a concorrência, não gostei da versão 2009 de PES, como a maioria do site, porque havia ficado muito no estilo arcade e perdido o foco na simulação, assim como acontece com FIFA 2010, que é muito mais arcade e não é tão realista quanto Pro Evolution Soccer 2010, que neste ano veio retomar a coroa de FIFA como o melhor jogo de futebol, até a parte gráfica está muito mais realista e detalhada do que FIFA 2010, confiram nas print Screens que eu postei na matéria.


Jogo leve e muito bem programado
O meu PC não é de última geração, possuo um core2 duo e8400, 4 GB de ram e uma GF 8800GT. Rodei o jogo na resolução de 1280 por 1024, com anti-aliasing em 4x e filtragem anisotrópica em 16x, com todos os marcadores na configuração máxima, mesmo o jogo tendo uma excelente e realista qualidade gráfica o jogo ficou a constantes 60 frames cravados durante todas as partidas, vejam a qualidade gráfica nas print screens que eu retirei enquanto jogava o jogo.
Parabéns á Konami por este leve, bem otimizado e ótimo jogo.
 

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Comparação entre PC e Consoles

Galera, estive analisando alguns games que constumo jogar no PC e nesse final de semana joguei no PS3.
Resultado: Decepção total. O PC está muito melhor do que os consoles.
Minha opinião: Graficamente o PC está mais detalhado e iluminado devido às características específicas das VGAs, mas você pode perder um pouco de FPS se não tiver um processador bom.
Atualmente os Dual Core são exigência mínima e uma VGA de porte é importante.
Minha máquina, por exemplo, é um Triple Core de 2,6Ghz e VGA 8600GT de 1,0Gb e os games estão rodando de maneira agradável.
É claro que existe o fator da resolução dos monitores atuais, pois nenhuma Plasma ou LCD está ainda preparada, mesmo os consoles, para competir com os monitores LCDs.
Veja alguns vídeos com as informações do que estou falando:





Modern Warfare 2 - Preview (Single Player)

A história é uma continuação direta de CoD 4. Após a morte de Imran Zakhaev, seu aprendiz e principal aliado, Makarov, passa a comandar as forças restantes de Zakhaev, e continua lutando pelo objetivo que Zakhaev tinha: Desestabilizar o corrompido Governo da Rússia e tomar o poder no país afim de formar uma nova União Soviética. Para isso, ele começa a fazer execuções, a capturar cidades, e até constrói uma enorme fortaleza na Sibéria para se proteger, entre outros atos, criando um caos internacional. Diante dessa situação, a OTAN cria uma força tarefa internacional, nomeada Task Force 141. Composta por membros de diversas organizações militares aos redor do mundo, entre elas a famosa SAS, do qual o jogador fazia parte em Call of Duty 4, para tentar parar Makarov.

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Campanha maior:
O primeiro Modern Warfare foi um excelente jogo, mas possuía uma campanha relativamente curta que podia ser terminada em 6 horas. Pensando nisso, a Infinity Ward criou para sua continuação uma campanha mais extensa, com mapas maiores em que você pode tomar diferentes rumos para um objetivo. Segundo a IW o modo campanha será empolgante e terá tanta ação quanto um filme de Hollywood, e o fato de ter mapas maiores onde o jogador pode tomar diversos rumos aumentará o fator Replay. E assim como no jogo anterior você controlará soldados de diversas nacionalidades. Até agora só tivemos divulgado o membro da Task Force 141 Sgt. Gary "Roach" Sanderson, que atuará sobre as ordens de MacTavish, personagem controlado no jogo anterior.


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Armamento extenso:
No primeiro MW o máximo de customização vista nas armas inimigas era o uso de Lançadores de Granada em algumas Ak-47, mas mesmo assim os inimigos não utilizavam isso. Em MW2, eles contarão com uma diversidade maior de armas e acessórios, tendo a disposição coisas como silenciadores, miras ACOG e Red Dot, lançadores de granadas, Miras Laser e até a possibilidade de usarem duas armas ao mesmo tempo (Akimbo). E segundo a IW eles usaram isso contra o jogador, tornando o jogo mais tático, já que os inimigos estarão tão equipados quanto o jogador e em determinadas situações até melhores equipados.

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Ares de uma terceira guerra mundial:
Se o jogo anterior foi focado praticamente no Oriente Médio e na Rússia. Nesse novo jogo, não haverá fronteiras para a ação. Indo das desérticas montanhas do Afeganistão aos gélidos penhascos da Sibéria, passando pelo calor tropical do Rio de Janeiro, o jogador se verá em campos de batalha ao redor do globo. E no último trailer lançado pela IW mostrou-se que o território estadunidense também será uma campo de batalha com uma incessante batalha por Washington D.C.

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Rio de Janeiro:
Estão confirmados duas missões envolvendo o Rio de Janeiro em MW2, elas envolveram uma caçada a um traficante de armas conhecido como Faust, que tem como aliado um traficante local conhecido como Rojas. A primeira missão chamada Takedown envolverá a captura de um dos membros da milícia local afiliado a Faust e Rojas, o qual é interrogado pelo Cpt. Soap Mactavish e por Ghost enquanto você e mais dois membros da TF141 sobem o morro atrás de Rojas. Possivelmente Rojas e o líder da milícia darão a localização de Faust, que deverá ser pego na segunda missão envolvendo o Rio chamada The Hornest’s Nest.

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Missões:
Baseado na lista de Achievements do MW2 para o Xbox 360, tem-se uma noção sobre quantas missões haverá em Call of Duty: Modern Warfare 2 e em suas possíveis localizações. Essa parte é apenas especulação baseada nos Achievements divulgados.

·S.S.D.D: É possivelmente a primeira missão do jogo, já que Cliffhanger possuía em seu briefing a indicação Day 2. Talvez seja uma missão de treinamento, já que o nome de Achievement é First Day of School (Primeiro Dia da Escola).

·Team Player: Aparece logo depois da S.S.D.D, e ainda faz parte do Day 1

·Cliffhanger: É a missão da Sibéria mostrada durante a E3 2009. No começo da missão ela é indicada como Day 2

·Takedown: É a missão no Rio de Janeiro que vazou na internet. Figura como o Day 4.

·The Hornest’s Nest: Faz parte do mesmo Achievement que a Takedown, chamado “Turistas”, ela também será no Rio de Janeiro.

·Wolverines!

·Exodus: Ao completá-la no modo veterano você obtêm o Achievement Red Dawn

·The Only Easy Day... Was Yesterday

·The Gulag: Você obtem o Achievement Prisoner #627 ao completá-la no modo veterano, possivelmente é a missão no castelo, que, pelas imagens dos trailers, era uma velha prisão russa.

·Contigency

·Of Theyr Own Accord

·Second Sun

·Whyskey Hotel: Ao completá-la no modo veterano você consegue o Achievement “Homecoming”. Há um outro Achievement ligado a essa missão chamado “Whyskey Hotel” que você consegue ao retomar o lugar. Alguns fóruns dizem que Whyskey Hotel é a Casa Branca.

·Losse Ends

·The Enemy of My Enemy

·Just Like Old Times

·Endgame: Bom, o nome já diz que missão vai ser essa, né.

Ao todo serão 17 missões, um número menor que as cerca de 21 missões do jogo anterior, mas como a própria IW disse, os mapas serão enormes. O que pode dar muito mais longevidade ao game, mesmo tendo uma quantidade inferior de missões. Vale lembrar que no jogo anterior algumas missões eram muito curtas.

Por gamevício

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Marvel Ultimate Alliance 2: Fusion

Vídeo análise de Uol Jogos


terça-feira, 20 de outubro de 2009

Contas Premium Megaupload e Rapidshare

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PES 2010 Database Editor 0.1 by MxSoniC


















PES 2010 [ OF / Online ] Editor 0.1
———————————–
description:
Tool for PES 2010 OF and Online Database [DB] editing.
supported platforms:
1. PC only
features:
1. edit player name / abilities / motions etc.
2. export data [ CSV, .Player, Teams and Stadiums files supported ]
3. edit Team Names OFFLINE and ONLINE
4. edit Radar Color OFFLINE and ONLINE
5. edit Stadiums OFFLINE and ONLINE
6. AFS Explorer, manage *.bin files from dt04.img (export, import, export and decompress, import and compress) –> THX TO 222
requirements:
1. installed .NET Framework (at least version 2.0)
how to use:
1. open the PES 2010 Option File
2. do the changes an save, after edited each player will also “save player data”
3. for Stadium Edit, open the pes2010.exe, do the changes an save the exe
importend: Editor dont start ?
1. Then go on the “reg” folder and click on the “reg.bat”
thanks to:
Master w!Ld@, 222, Ariel, goldorakiller,
… and anybody which I forgot

Uploading

Hotfile






PES2010 - Patch 0.1



























Features:

* Correct league, cup and team logos
* Correct team names

Download:


O nome dos times apenas funcionam quando setarem versão Alemã.

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