sexta-feira, 30 de julho de 2010

Resident Evil 4: Recomeço - 2 Traillers

A Sony Pictures acaba de revelar o trailer de Resident Evil: Afterlife, quarto longa da série e o primeiro filmado em 3-D. Pelas imagens, parece a adaptação visualmente mais próxima da série de games. Veja abaixo - e note que o estúdio resolveu deixar claro que seu filme foi rodado com a tecnologia da terceira dimensão estereoscópica (como Avatar) e não convertido (como Fúria de Titãs). Parece que parte da própria Hollywood vai começar a discriminar produções que optem pela saída mais fácil e barata (e inferior) do 3-D convertido.
No filme, Alice (Milla Jovovich) continua em sua jornada em busca de sobreviventes da infestação. Uma pista promete um local seguro para todos, e ela segue a Los Angeles, mas quando chega lá descobre que a cidade está tomada por mortos-vivos - e Alice e seus aliados estão prestes a entrar em uma armadilha. Ali Larter retorna como Claire Redfield. Spencer Locke, o K-Mart de A Extinção, também volta. Wentworth Miller será Chris Redfield, um dos mais importantes personagens da saga nos games. Já o vilão Wesker é vivido por Shawn Roberts. Boris Kodjoe e Kim Coates completam o elenco principal.
Veterano da série, Paul W. S. Anderson escreve, dirige e produz. A estreia acontece em 10 de setembro de 2010. No Brasil, chega uma semana depois, dia 17.



Sony confirma ‘Killzone 3’ totalmente em português brasileiro

Durante o Destination Playstation, um evento dedicado à linha Playstation realizado na cidade de Cabo Del Sol, no México, a Sony anunciou que “Killzone 3”, FPS exclusivo do Playstation 3, ganhará dublagens, legendas e outros recursos de áudio e escrita totalmente localizados para o português brasileiro. Este é o primeiro jogo da linha Playstation a receber tal atenção por parte da Sony. E isso só foi possível com a recente chegada oficial da empresa em território nacional.


“Este é um anúncio que sempre gostaríamos de fazer, pois entendemos o potencial de nosso mercado e estamos trabalhando diretamente para melhorar a experiência de jogo do consumidor brasileiro”, disse Anderson Gracias, gerente geral da divisão Playstation da Sony Brasil.

“Fãs latino-americanos acompanham o Playstation por causa de sua riqueza e diversidade de jogos, assim como pela superioridade em entretenimento e experiência”, continuou Mark Stanley, diretor e gerente geral da SCEA na América Latina. “Nossa prioridade é que todo consumidor na região tenha acesso a todos os produtos que a marca tem a oferecer, junto ao serviço total de garantia e atendimento”, completou o executivo.

Programado para sair em fevereiro de 2010, a continuação do sucesso de crítica de 2009 foi revelado pela primeira vez na E3 2010. Durante a coletiva no evento, a Sony apresentou um vídeo (acima) e confirmou que “Killzone 3” estará disponível em 3D estereoscópico, além de ser compatível com o Playstation Move, acessório reconhecedor de movimentos e gestos.
“Killzone 3” irá contar o intenso conflito entre humanos e os Helghast, povo ancestral que colonizou o planeta Helghan e que sofreram mutações para se adaptarem ao novo local. Os combates serão mais intensos e terão novos recursos, como um jetpack. 

Forum Adrenaline

Lote estragado de PS3 por 899 - Carrefour comenta

Carrefour pisa na bola
Se fossem laranjas, eu diria que uma apodreceu à outra. Mas são playstations.
O Carrefour abriu uma loja de games, e soltou em um promoção de inauguração, um “lote” da loja de playstation 3 por R$ 899.
Mas o que era bom tornou-se um pesadelo para alguns compradores: Controles rachados, consoles abertos com selos de assistência técnica, caixas sujas de terra, pacotes adulterados, cabos trocados, produto dito disponível que não chegou, e todo tipo de barbaridade que pode ferir o código de defesa do consumidor.
Veja as fotos tiradas pelos clientes:

A diretora de comunicação comentou sobre o caso.

O Carrefour não quis entrar no Guinnes book por violação dos direitos do consumidor, por isso, então, a Diretora de Comunicação do Carrefour, Regina Pitoschia, comunicou à mídia que acha estranho o exagero da situação, achando estardalhaço por pouca coisa… “mil videogames foram vendidos e apenas dois consumidores entraram em contato por problemas com o produto [...] e ambos foram atendidos prontamente e a troca foi efetuada no ato”. Então a rede entraria no Guinnes pelo sarcasmo.
Mas o Guinnes não guarda pontos negativos e não defende o consumidor, o que livra a cara do Carrefour um pouco da piada que ninguém riu.
Um dos clientes lesados, Daniel Ribeiro, ao entrar em contato com o Carrefour para reclamar do videogame que comprou, afirmou que a atendente ofereceu um “vale-compras” no mesmo valor do produto na promoção, ou seja, R$ 899. “Eu disse que não estava interessado (no vale-compras) e queria um PS3 novo, nisso a atendente falou que não poderia fazer nada. Falei então que iria esperar chegar a mercadoria para reposição”, contou Ribeiro à Arena Turbo Jogos, fato que vai de encontro ao relatado pela diretora de comunicação, indicando, ou má fé consumada, ou desinformação e desorganização.
A reportagem do Arena Turbo tentou contato com o Carrefour sobre o ocorrido e foi informada que não havia consoles no estoque para efetuar a troca de um possível produto avariado. Entretanto, quando o Arena foi atrás de consoles para comprar, tanto a rede de lojas físicas quanto a loja especializada virtual, continuavam comercializando o PlayStation 3, indicando que o produto estaria disponível. A assessoria da rede emitiu a seguinte nota: “O Carrefour informa que realizou uma promoção de Play Station (sic) com sucesso de vendas. Os clientes que adquiriram o PS3, por meio de seu e-commerce, e tiverem qualquer problema, devem entrar em contato com “carrefour.com.br” ou 4004-0126. Constatada alguma irregularidade, a empresa providenciará a troca”.
Fique atento: A LEI Nº 8.078, DE 11 DE SETEMBRO DE 1990, mais conhecida como CDC, o código de defesa do consumidor, determina que deve ser realizada a substituição do bem por outro da mesma espécie, e quando não for possível, por um de qualidade não inferior, ou o consumidor opta pela devolução do valor.
Não é a primeira vez que o carrefour pisa nas bolas dos consumidores, digo, pisa na bola com os consumidores. A Folha Online relatou em 2001 a venda de um lote de celulares roubado na rodovia dos Bandeirantes no dia 3 de maio do ano 2000 pelo Carrefour. A direção do Carrefour disse, em nota à Agência Folha, que foi um caso isolado. O mesmo tipo de comportamento que leva a dizer que apenas “dois clientes” entraram em contato.
O fórum Adrenaline tem relatos de clientes que também foram prejudicados, e a fonte da notícia é o Arena Turbo Jogos. O site Reclame aqui também tem um relato de caso.
Um usuário do nosso fórum, o DJ Saana, que é DJ na cidade de Ponta Grossa-PR, está na espera de seu pedido. Quando chegar, teremos mais informações sobre o caso.

Portal Versus

Provedores de Internet e seus bloqueios

Conheça os provedores e seus bloks...

Gameplay De Street Fighter X Tekken

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Street Fighter X Tekken

A Capcom deve estar adorando matar aos poucos seus fãs ao divulgar a cada dia novas imagens daquele que será o confronto do século: “Street Fighter X Tekken”.

Nas novas imagens, Ryu sofre na mão de Kazuya em golpes e closes impressionantes. E claro, uma participação feminina não poderia faltar, com a sensual Nina dando uns sopapos em Ryu também.

Veja abaixo e vá roendo as unhas de ansiedade!

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sexta-feira, 23 de julho de 2010

Demo Mafia III

A 2K Games anunciou hoje que vai ser lançada uma demo jogável para as versões PC, PlayStation 3 e XBox 360 de Mafia II no dia 10 de Agosto.

A demo vai mergulhar os jogadores na América dos anos 50 através do nível “Buzzsaw”, onde Vito e os seus companheiros Joe e Henry são enviados para eliminar um elemento da máfia conhecido por “The Fat Man”. Apesar da versão completa do jogo explorar cerca de duas décadas, a demo centra-se num Verão dos anos 50 - uma época conhecida pelas atitudes rebeldes, hot rods e rock ‘n’ roll.

Com uma narrativa fascinante, Mafia II transporta os jogadores para o sombrio mundo da Mafia. A ficção é embelezada com uma atmosfera sofisticada que reproduz meticulosamente as roupas, carros, musica e ambientes da América dos anos 40 e 50.

Os jogadores irão facilmente ficar atraídos pelo estilo cinemático ao jeito de Hollywood do jogo, onde figuram personagens fortes e credíveis numa metrópole cheia de vida. Combinando intensos tiroteios e perseguições de automóveis com uma atractiva narrativa, Mafia II promete ser um dos melhores jogos de 2010.

Modo Carreira - Fifa 11

Em entrevista ao site TotalVideoGames, David Rutter comenta sobre melhorias do jogoem geral. Mas ao ser perguntado sobre o Be A Pro Seasons e o Manager Mode, David Rutter respondeu:

Esforço massivo aí. Estamos removendo o Be A Pro Seasons e o Manager Mode e estamos substituindo-os com um novo Modo Carreira, que é nada mais que uma combinação dos dois antigos modos. Você pode embarcar numa carreira de 15 temporadas como um jogador, como um jogador/treinador ou como um treinador.

Mudamos o sistema de competição, transferencias e tudo mais. Tivemos um grande trabalho. Ano passado foi o primeiro ano com o Manager Mode reescrito. Eu acho, em geral, que maioria das pessoas que eu falei estavam felizes com as melhorias, mas não era o suficiente. Algumas pessoas estavam realmente irritadas com os bugs que estavam presentes lá, assim como nós.

Esse ano é o segundo ano dos três que queremos tentar chegar a um nível ideal até o momento está indo bem. Além disso, ainda temos mais coisas a anunciar nas próximas semanas e vai ter mais anúncios em Colonia [na GamesCom, em agosto]

Somando-se a essa entrevista, podemos ver no preview do gigante Eurogamer mais dicas sobre o novo modo. Confira trechos da matéria:

"Você também pode ver os resultadas de outras ligas além da sua. Nós queremos que você sinta que existe todo um mundo de futebol ao redor de você, como outras ligas européias rolando simultaneamente à sua, então mundo inteiro fica mais vivo."

De acordo com Rutter, existe um renovado foco no feedback e no calendário. "Nós incorporamos uma tonelada de feedbacks do Be A Pro, como tirar os "infinitos" jogos no time reserva e receber comentários inapropriados da sua performance," ele explica.

"Tivemos muitos problemas com o sistema de calendários no FIFA 10, o que significou que você tinha que jogar mais de um jogo no mesmo dia. Nós também melhoramos o sistema de transferências. Não é mais o caso de jogadores como Ronaldo assinarem pelo Luton Town".


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quarta-feira, 21 de julho de 2010

Fifa 2011 - Todos os controles que serão suportados

Hoje apresentaremos a vocês uma ótima informação, que nós conseguimos com os nossos parceiros da EA.

A lista de todos os controles oficiais, que terão suporte para a versão PC de FIFA 2011! Todas as funções e atribuições estão voltadas para o controle do Xbox 360 ™ da Microsoft™, mas elas poderão ser mudadas dentro do jogo.


Para dar suporte ao novo controle de 360 gráus, que estará pela primeira vez em uma versão para computador, um controle como o Logitech Dual Action é altamente recomendado.

Os seguintes controles serão suportados, além do teclado e mouse:

Logitech®

  1. Logitech® ChillStream™
  2. Logitech® Cordless Rumblepad™ 2
  3. Logitech® Rumblepad™
  4. Logitech® Rumblepad™ 2 Vibration Feedback Gamepad
  5. Logitech® Dual Action™ Gamepad
  6. Logitech® Cordless RumblePad™



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Saitek
  1. P880 Dual Analog Pad
  2. P990 Dual Analog Pad
  3. P2500 Rumble Pad
  4. P2600 Rumble Pad
  5. P2900 Wireless Pad
  6. P3000 Wireless Pad and Docking Station
  7. P3200 Rumble Pad
  8. Cyborg Rumble Pad


Thrustmaster
  1. Dual Trigger 2-in-1 Gamepad
  2. Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force
  3. Dual Trigger 3-in-1 Rumble Force
  4. Wireless Dual Trigger Gamepad
  5. FireStorm Dual Power 3
  6. FireStorm Dual Analog 3
  7. Run'n'Drive 3-in-1 Rumble Force
  8. Run'n'Drive 3-in-1 Wireless Rumble Force
  9. T-Wireless 3-in-1 Rumble Force
  10. Rechargeable Wireless 2-in-1 Dual Trigger



hama®
  1. hama® Black Force
  2. hama® BlackSteel
  3. hama® Flashlight Blue
  4. hama® Whitestorm


SpeedLink
  1. Thunderstike
  2. Strike2 Gamepad
  3. 360 Style Gamepad
  4. Devotion Pad Wireless


Microsoft
  1. Xbox 360™ Controller para Windows (com o mais recente driver)
  2. Xbox 360™ Wireless Controller para Windows (com o mais recente driver)



Todos os outros controles poderão ser supportados por FIFA 2011, mas não há garantia de que funcionarão.


segunda-feira, 19 de julho de 2010

“Starcraft II” ganha comercial de TV no Brasil






Um, dos fatos que eu jamais pensei ver no Brasil, aconteceu. Um comercial de games na televisão brasileira é algo mais raro do que chover canivete ou ter a sorte de um dia ver neve caindo em São Paulo.
Isso só mostra de que forma a Blizzard está olhando para o nosso País. Confira agora o comercial do jogo StarCraft II, que já está sendo veiculado na telinha.





Driver Nvidia 258.96 Whql

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Esse é um lançamento WHQL-certificado da Família de drivers 256. Esse pacote de drivers suporta a linha de GPUs para desktop série 6,7,8,9,200,300, e 400 assim como para série de GPUs ION para desktop.

Novo na versão 258.96

* Adiciona suporte para a GeForce GTX 460 .
* Adiciona suporte para NVIDIA 3D Vision Surround technology.
* Acrecenta performance adicional para as GPUs série GeForce GTX 400 em vários jogos (essas melhorias descritas são adicionadas a cima do reportado na versão 256 anterior). Os exemplos citados abaixo se referem as melhorias mais significantes testadas com a GeForce GTX 480. Os resultados vão variar de acordo com sua GPU e o restante da configuração:
o Ganho de 11% em Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)
o Ganho de 7% em Crysis: Warhead (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF – Gamer)
o Ganho de 4% em H.A.W.X (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF – Very High)
o Ganho de 10% em Just Cause 2 (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF - Concrete Jungle)
o Ganho de 6% em Metro 2033 (1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)
o Ganho de 7% em Metro 2033 (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)
o Ganho de 10% em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA/16xAF)
o Ganho de 12% em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF)
o Ganho de 4% em World in Conflict (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF)


Download:

http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us


Informação adicional e melhorias/correções para as GPUs diferentes da série 400, consulte as Notas de Lançamento:

http://us.download.nvidia.com/Windows/258.96/258.96_Win7_WinVista_Desktop_Release_Notes.pdf

terça-feira, 13 de julho de 2010

Pro Evolution Soccer 2011- Vídeo das imagens

Um vídeo com as melhores imagens do game do ano. PES2011.

Pro Evolution Soccer 2011- Novo vídeo in Game de 6 minutos

Findo o mundial, a aproximação da nova temporada futebolística associa-se também à proximidade da nova versão de Pro Evolution Soccer. Embora ainda estejamos a meses do lançamento, tive a oportunidade de experimentar pela primeira vez a versão deste ano. Com ela vêm novas funcionalidades, inovações e um motor de jogo completamente renovado. A Konami promete trazer novamente este ano a glória do futebol, numa ainda maior aproximação à realidade, com atenção aos desejos dos fãs.
Ao longo dos últimos anos, os fãs da série expressaram-se acerca de algumas alterações que gostariam de ver no seu jogo de futebol e esta parece ter sido uma das grandes motivações da Konami, optando por fazer alterações fulcrais ao sistema de jogo. A PES Team tem tido nos últimos anos o papel de receber todo o feedback do público, no sentido de levar o produto final em direcção às ambições dos milhões de jogadores.
Ainda antes de falar sobre essas alterações, a primeira impressão que o jogo transmite é de polimento. Desde os eclécticos menus, renovados e cobertos de efeitos visuais, ao motor gráfico. Nesta etapa de desenvolvimento, os menus pouco mais nos dizem que a intenção da Konami de renovar a "cara" da sua franquia, mas a evolução do motor gráfico em relação ao ano anterior é já notório.
Esta melhoria nota-se essencialmente nos modelos dos jogadores - que aparentam agora ter proporções mais próximas da realidade - e também nas suas faces. O avanço neste departamento é especialmente visível nos replays em que facilmente reconhecemos os jogadores pela sua aparência. Aliás, é com infelicidade que reporto que - sem ter olhado com atenção para o onze inicial dos meus adversários - o responsável pela assistência do primeiro (e único!) golo que sofri na minha contenda com os Estudiantes de La Plata foi Juan Verón. A associação visual de cada jogador é imediata, e a animação das suas caras é visivelmente mais completa.
Em relação a novos modos e opções de jogo ainda não existem informações concretas, ficando a sua disponibilização contingente a uma maior proximidade da data de lançamento do título. No entanto, podemos desde já avançar a inclusão da "CONMEBOL Copa Libertadores", o que implica a aparição de clubes como Independiente, o referido Etudiantes de La Plata ou até o Corinthians.
Quanto ao jogo em si, as alterações são variadas, sendo de realçar uma menor "automatização" de todos os processos. Quando um jogador passa a bola, esta vai na direcção apontada pelo analógico, e não até ao jogador que está nessa direcção. Embora esta nova sensibilidade abra um período de habituação, traz também um novo grau táctico a todas as jogadas que construímos, tendo sempre a certeza de que, desde que para tal haja destreza, a bola vai para o espaço exacto que pretendemos. O mesmo é verdade para os cruzamentos, sendo por demais essencial dosear a força dos mesmos para que haja qualquer esperança de a bola encontrar o jogador pretendido.
Como fruto destas alterações, é de apontar a deslocação da barra que indica a força impressa na bola dos cantos do ecrã para uma posição imediatamente abaixo do jogador que controla a bola. Além de ser uma exigência desta nova exactidão dos passes e cruzamentos, a maior visibilidade vai de encontro à sensibilidade direccional. Quero com isto dizer que observar o espaço onde pretendemos colocar a bola até ao ultimo momento é agora uma necessidade, e esta solução visual permite-o. Esteticamente resulta, conseguindo dar a informação ao jogador sem atrapalhar a visibilidade deste de modo algum.
As movimentações defensivas vêem também a introdução de algumas novidades; existindo agora a opção de fazer pressão defensiva, evitando que o jogador se lance sem contemplações contra o adversário. Mantém-se apenas próximo, executando com eficiência (se assim o entendermos) aquele pressing passivo que a nossa selecção nacional tanto aprecia e que por vezes gera situações extremamente complicadas.
E também no jogo esta é uma opção com vantagens e desvantagens, sendo necessário antecipar correctamente o momento ideal para passar deste tipo de pressing para o corte. Por outro lado, a inteligência artificial dos defensores que não estamos a controlar está agora mais apurada, preferindo estes muitas vezes impossibilitar o livre movimento de um atacante em vez de simplesmente avançarem cegamente para a bola. Ao mesmo tempo, as cargas de ombro são agora uma disputa mais equilibrada, podendo o jogador que controla a bola devolver o embate. Pretende-se com isto retirar a supremacia dos defesas nessa situação verificada noutros jogos da série.
Por fim, é também perceptível uma maior fluidez no seguimento de animações. O novo sistema de fintas demonstra-nos esta característica, permitindo-nos juntar várias fintas num único movimento continuo. Enquanto que até agora uma finta era uma acção individual claramente delineada, abre-se este ano a possibilidade de transitar de uma finta para outra directamente, desde que para tal haja jeitinho, claro... Ludibriar os opositores torna-se assim um processo mais dinâmico, sendo possível optar por fintas em resposta à movimentação do jogador adversário. Esta maior fluidez das animações dos jogadores reflecte-se na sua transição entre corrida e sprint, que ocorre de uma forma mais suave e realista. Também os embates, por exemplo quando travamos um oponente em falta, resultam numa reacção do jogador derrubado que consegue reflectir a violência do impacto que sofreu.
Pro Evolution Soccer 2011 mostra já nesta fase uma clara intenção de renovação, com grandes novidades como o sistema de passes, e um maior ênfase na liberdade do jogador em construir jogadas como entender. Estas modificações parecem resultar num ritmo de jogo mais lento que o dos títulos anteriores, também ele conducente a uma construção de jogo mais cuidada. Outro ponto essencial é o progresso alcançado a nível gráfico e de animações, que realmente suporta as possibilidades que os novos sistemas abrem.
As impressões iniciais são muito positivas; resta-nos agora continuar atentos para de futuro tirar ilações das consequências das alterações que a Konami introduziu no PES. Esperámos em breve poder ter acesso a uma versão mais completa, nomeadamente a todas as opções de jogo.

Pro Evolution Soccer 2011 sairá durante o mês de Outubro para PS3, Xbox 360, Wii, PSP e PC


quarta-feira, 7 de julho de 2010

Novas imagens de Killzone 3

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Em Killzone 3 o jogador retorna para um ambiente de caos e extrema ação no planeta Helghan, onde os Helghast continuam sendo a grande ameaça para a raça humana.

O enredo de Killzone 3 tem início justamente de onde o segundo episódio terminou, com o ditador Helghast Visari morrendo pelas mãos dos soldados Sev e Rico, e com uma bomba atômica detonada em Phyruss que dizimou as forças ISA.

Uma das novidades em relação às versões anteriores se refere ao ambiente gelado, que deve tomar boa parte do jogo. A neve oferece uma estrutura diferente ao que vimos em Killzone 2, fazendo com que muitos detalhes sejam substituídos por um manto branco. No entanto, o efeito do vento transportando a neve aumenta a sensação de frio em ambientes abertos.

O sistema de combate aumenta a dose de variedade e quando estivermos próximos de um inimigo podemos efetuar um ataque corpo a corpo, variando o efeito de acordo com a posição do inimigo. Esse sistema é bem eficaz quando estivermos sem nenhum tipo de munição.

Outra novidade é em relação ao Jet Pack, um aparelho que nos permite voar por um período de tempo e efetuar um pequeno boost pressionando no botão X. Não confundam o Jet Pack com um veículo, pois ele não fará grandes trajetos. Sua principal função no jogo é realizar saltos à longa distância.

Por fim, podemos falar também sobre a nova arma do jogo, a WASP, um múltiplo lança-mísseis, que equivale a um verdadeiro exército. É uma arma muito poderosa e devastadora, lançando diversos mísseis teleguiados ao mesmo tempo.


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Killzone 3 deve chegar para o PlayStation 3 em fevereiro de 2011.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Franquia VoIP - Seu Sucesso Começa Aqui...

**Tecnologia - Economia - Negócios **
 
O QUE TODOS NÓS SEMPRE SONHAMOS

Você gostaria de fazer parte de um modelo de negócio que não toma muito o seu tempo, trabalhar de qualquer lugar proporciona uma economia drástica em telefonia para pessoas e empresas,  mobilidade e ainda lhe traz uma Renda Crescente, Vitalícia e Hereditária?

E que tal ter tudo isso acoplado a ferramentas de marketing comprovadamente potencializadoras de novos negócios, para você simplesmente colocá-las em prática e começar a ganhar dinheiro mês a mês trabalhando nas horas ociosas?

Você nunca mais vai pagar conta de telefone e vai construir uma renda dia a dia que vai garantir o seu futuro financeiro.
Muitas pessoas se identificam tanto como este modelo de trabalho e o fazem com tal habilidade que acabam deixando suas fontes atuais para trabalharem exclusivamente conosco e aumentarem ainda mais os seus ganhos. Porém, não há qualquer necessidade de largar o seu trabalho atual. Tudo dependerá do seu perfil, do perfil do público-alvo que você definirá e de suas necessidades, mas seu sucesso e certo.

                                                             
E Mais...
Você vai fazer parte de uma família de Empreendedores nas área de comunicação, tecnologia e negócios onde todos os dias poderá aprender coisas novas enquanto está Ganhando Dinheiro.
Você terá acesso a treinamentos áudio visuais on-line e off-line GRATUITOS que visam o crescimento do seu próprio negócio, além do seu desenvolvimento pessoal e profissional, participando de cursos e treinamentos que geralmente custam centenas de reais no mercado tradicional? Enfim, uma verdadeira Faculdade de empreendedores entre amigos a seu dispor.
O mundo on-line lhe reserva gratas surpresas!
Você vai fazer parte de um grupo de pessoas que busca no dia a dia melhorar a qualidade de vida e ter uma renda crescente e para sempre. CONHEÇA AGORA MESMO E CONHEÇA O POTENCIAL DESTA GRANDE OPORTUNIDADE E O QUE ELA PODE FAZER POR VOCÊ e comece a mudar de vida.

VoIP TelClean: Economize nas Ligações Telefônicas e ainda Ganhe Dinheiro

Aqui está uma ótima dica para você ganhar de duas maneiras: economizando até 80% na sua conta telefônica e ainda faturando uma boa grana extra on-line.
Acabo de me tornar um consultor da TelClean VoIP, uma empresa do meu velho amigo de negócios na Internet Márcio Piovezan. Neste artigo vou mostrar por que você deve se tornar um consultor TelClean como eu. Mas antes, para quem ainda não conhece, vou explicar brevemente o que é a tecnologia VoIP. Se você já sabe, pode pular o próximo tópico e ir direto ao que interessa: OS GANHOS!
O que é VoIP
VoIP significa “Voz sobre IP”, ou seja é um sistema de telefonia de voz usando o Protocolo Internet (IP) para transmitir os dados, ou seja, você pode fazer e receber ligações telefônicas usando sua conexão Internet de banda larga.
Vamos a um exemplo prático: você já conversou por voz com alguém usando o Skype ou o MSN? Então isso é VoIP (voz pela Internet). Se você está usando um computador com Internet e quer conversar por voz com outra pessoa que também está usando um computador com Internet, basta usar um programa como o Skype ou o MSN para conversar com essa pessoa de graça! Isso é VoIP. Talvez você até já tenha usado sem saber. Mas a tecnologia VoIP vai além disso.
Por meio de um provedor de VoIP como a TelClean, você também pode fazer e receber ligações de telefones fixos ou celulares usando seu computador conectado à Internet. No caso de ligações VoIP para telefones fixos e celulares existe um custo porque as ligações precisam ser “roteadas” (encaminhadas) da Internet para a rede de telefonia comum e daí de volta para a Internet. A qualidade da ligação pode ser muito boa e o custo da tarifa é bem inferior ao das operadoras de telefonia comum.
Apresentação da TelClean
Neste vídeo você verá uma apresentação rápida da TelClean de apenas 6 minutos que vai te ajudar a entender as vantagens do serviço:


Ganhe Dinheiro Sendo um Consultor TelCleanAlém de economizar MUITO nas suas ligações telefônicas usando os serviços de VoIP da TelClean, você ainda pode ganhar dinheiro indicando esses serviços para outras pessoas! Esta oportunidade é muito interessante porque literalmente une o útil ao agradável: economia nas ligações telefônicas e renda extra. Portanto, é algo que praticamente todo mundo procura.
Veja algumas vantagens de ser um consultor TelClean:

  • Cadastro Totalmente Grátis: Você não precisa pagar nada para se tornar um consultor.
  • Não Existe Mensalidade;
  • Não há Obrigatoriadade de Consumo Mensal. Você só compra créditos para fazer ligações QUANDO e SE quiser.
  • Ganhe Dinheiro em 5 níveis de Indicação: Você ganha:

    • Até 20% de comissão no 1º nível (indicados diretos);
    • Até 5% de comissão no 2º nível (indicados indiretos);
    • Até 3% de comissão no 3º nível (indicados indiretos);
    • 1% de comissão no 4º nível (indicados indiretos);
    • 1% de comissão no 5º nível (indicados indiretos);
O percentual das suas comissões nos primeiros três níveis varia de acordo com o valor do seu próprio consumo a cada mês, mas é importante ficar claro o seguinte: você vai ganhar comissões sobre seus indicados mesmo que você pessoalmente não consuma nem um centavo dentro do mês! Esse é um dos detalhes que mais me atraiu neste negócio, pois quem me conhece sabe que eu detesto sistemas de marketing multinível que obrigam seus participantes a ter um consumo mínimo mensal!
Como se Cadastrar Grátis na TelClean
Para se cadastrar na TelClean gratuitamente, siga o link abaixo para acessar o site oficial. Lá você terá muitas informações sobre a tecnologia e a oportunidade de negócio:
Clique no link “Cadastro”. Se aparecer uma tela pedindo para digitar o ID do seu patrocinador, digite: onsilva12
Na tela seguinte você deverá preencher o formulário de cadastro. Primeiramente escolha se deseja se cadastrar como Consultor ou como Cliente. Recomendo que se cadastre como Consultor, pois assim você participará do programa de afiliados e poderá ganhar dinheiro em 5 níveis de indicação. O cadastro como cliente é para quem deseja apenas usar os serviços de telefonia VoIP da TelClean sem participar do negócio.
Você também precisa escolher o plano de consultor para sua linha LineClean. Note que, embora você deva escolher um plano, isso não significa que você será OBRIGADO a pagar esse valor para entrar no negócio, nem precisará pagar esse valor mensalmente. É apenas um valor estimado que todos devem cadastrar. Volto a repitir: o cadastro é GRÁTIS e NÃO HÁ MENSALIDADES! Naturalmente, SE você quiser usar o serviço de telefonia VoIP e economizar nas ligações para telefones fixos e celulares, poderá comprar esses créditos QUANDO desejar.
Tire suas Dúvidas nas Conferências Semanais
Visando um melhor acompanhamento dos interessados, a TelClean promove conferências on-line todas as terças-feiras e quintas-feiras às 22 horas. Recomendo que assista a uma dessas conferências para ter um melhor entendimento do serviço e da oportunidade de negócio.
  • Horário das Conferências: Terças e Quintas às 22 horas.
  • NickName de Acesso: Digite “C – Seu Nome – onsilva12”
    Exemplo: Se você se chama Carlos, deve digitar: “C – Carlos – onsilva12”
    É importante escrever onsilva12 no final para que a TelClean saiba que você foi indicado por mim.
  • Link da Sala de Conferências: Clique aqui para acessar
Conclusão
Estou abraçando este negócio e acreditando no seu potencial de crescimento e renda. Acho que você também só tem a ganhar sendo um consultor TelClean.
$UCE$$O!!

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Xbox 720

O site cynamite depois dos rumores de que o próximo Xbox está próximo de ser
lançado, eles resolveram juntar todas as informações obtidas até hoje e fazer
uma noticia para poderem dizer como o Xbox da próxima geração deve ser.

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Nome

O provável nome do novo Xbox será Xbox 720,mas também há rumores de que a microsoft irá retirar o nome Xbox e fazer o novo console com outro nome
diferente.

Lançamento

Com o lançamento do Kinect, aumentou ainda mais o tempo de vida do Xbox 360,
e reforçado ainda mais por um representante da Microsoft dizendo que o
console teria uma vida útil de 5 anos ainda, mesmo após esta declaração
nada impede que a microsoft lance um novo console. Adata de lançamento do
novo console deve chegar entre os anos de 2011 e 2012.

Processador

O mais provável é que o processador que equipará o novo console da microsoft
na próxima geração seja equipado com um processador da IBM de 7 núcleos a 6,4 GHz com arquitetura 18 nm.

Placa de Video

Possivelmente a microsoft irá escolher a empresa ATI,que já é responsável
pelos chips gráficos do Xbox 360.Como o DirectX 11 foi lançado ano passado
e até o lançamento do novo console que deve levar pelo menos 2 anos para
ser lançado, a tendência é que o chip gráfico do novo Xbox possa utilizar a tecnologia DirectX 11 já mais avançada ou até mesmo o DirectX 12 se vier a
ser lançado.

Midia dos jogos

A microsoft com certeza não vai usar o formato que é usado hoje em dia
no Xbox 360,e como o Bluy-ray outra midia bastante usada é da sony tudo
indica que a Microsoft deva criar uma mídia para usar no console ou até
mesmo usar o TeraDisc HVD que contém armazenamento de 1 terabyte de memória,midia que vem sendo desenvolvida segundo rumores.

Games

Os gráficos já estão em um nível elevado,mas com a chegada da próxima geração
os gráficos dos jogos devem evoluir ainda mais.Os jogos para o novo Xbox
deverão ser todos em 3D e usarão a tecnologia do Kinect.

Online

Uma espécie de App Store seria uma extensão lógica do serviço Xbox Live.Que
tambem poderá contar com Bate papos,conseguindo ver o seu amigo através do
Xbox live, isso não é supresa pois já foi demonstrado na E3.

Agora veja as especificações dos consoles anteriores.


Xbox 1


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• CPU: Processador 32bits Intel baseado no Pentium III coppermine
• Rodando a 733 MHz;
• FSB: 133 MHz
• Cache L2 de 128KB;
• Equipado com o conjunto de instruções MMX e SSE;
• Fabricado sob a tecnologia de 180 nm.
• GPU: processador gráfico NV2A da Nvidia rodando a 233 MHz;
• Memória: 64 MB (DDR SDRAM) rodando a 200 MHz;
• Mídia: drive DVD 5x, disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo.
• Ambos são conectados por um cabo IDE de 40 vias de PC;
• Som: 64 canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1
• Rede: 10/100-T Ethernet;
• Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 125 milhões de polígonos por segundo.


Xbox 360


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CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

• Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
• Dois threads de hardware por núcleo; seis threads de hardware no total
• Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
• 128 registros VMX-128 por thread de hardware
• Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos no CPU

• 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI

• 10 MB de DRAM incorporado
• Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 48 saídas
• Arquitetura de shader unificada

Desempenho de polígonos

• 500 milhões de triângulos por segundo

• Fillrate de pixel

• Fillrate de 16 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

• 48 bilhões de operações shader por segundo

Memória

• 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
• Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

• Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
• 256 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
• 21,6 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

• 1 teraflop

Armazenamento

• Disco rígido de 60 GB atualizável e removível
• 12x DVD-ROM de camada dupla
• Suporte de unidade de memória iniciando em 64 MB

Entrada/Saída

• Suporte para até quatro controladores de jogos sem fio
• Três portas USB 2.0
• Dois slots de unidades de memória

Otimizado para uso on-line

• Acesso pronto e instantâneo aos recursos do Xbox Live com serviço de banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para conteúdo que pode ser obtido através de download, perfil do jogador para identidade digital e voz para conversar com amigos enquanto joga, assiste filmes ou ouve música.
• Porta Ethernet integrada
• Pronto para Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, e 802.11g
• Pronto para vídeo câmera

Suporte a mídia digital

• Suporte para DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
• Habilidade para fluxo de mídia de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCS baseados no Windows XP
• Habilidade para digitalizar música para o disco rígido do Xbox 360
• Listas de reprodução personalizadas em cada jogo
• Media Center Extender para o Windows XP Media Center Edition 2005
• Visualizadores 3D interativos em tela cheia

Suporte a jogos de alta definição

• Todos os jogos suportam até 16:9, 720p, ou 1080i, com anti-aliasing
• Suporte a saída de vídeo de definição padrão e de alta definição

Áudio

• Saída de som surround de múltiplos canais
• Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
• 320 canais de descompressão independentes
• Processamento de áudio de 32 bits
• Mais de 256 canais de áudio

Especificações físicas

• Altura: 8,3 cm
• Largura: 30,9 cm
• Profundidade: 25,8 cm
• Peso: 3,5 Kg

Orientação do sistema

• Pode ser posicionado na vertical ou horizontalmente.

Depois de vermos as especificações dos 2 Xbox anteriores,se a microsoft
seguir a evolução que vem sendo feita, realmente apesar desta news ser
apenas um rumor, as configurações do console da próxima geração serão
basicamente parecidas com as citadas nas news.

Fonte: Cynamite

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