Novas Imagens Mortal Kombat
O site IGN.com revela novas imagens (cedidas pela NetherRealms Studios) sobre o jogo, entre elas uma exclusiva do lutador Striker, e também faz uma entrevista
Um spoiler está sendo mostrado abaixo, clique aqui novamente para fechá-lo
Nós falamos com Paolo Garcia, principal designer de Netherrealm Studios, para ter uma melhor idéia do que esperar do novo Mortal Kombat.
GameSpot: Parece que os jogos de luta estão experimentando um ressurgimento da popularidade. Você acha que isso tem influenciado o desenvolvimento do Mortal Kombat?
Paolo Garcia: Eu acho que os jogos de lutas estão mais popular denovo por causa do enorme crescimento da indústria de videogames nos últimos anos e porque muitas famílias têm mais internet banda larga agora. Redes sociais e sites de compartilhamento de vídeos tornou isso uma comunidade maior em relações aos fãs, buscar por noticias nos sites de pesquisas, de vídeos e entrar em sites seja fóruns ou comunidade a fim de inspirar as pessoas em função disso.
GS: A série tem uma lista enorme de personagens com um passado rico. Como vocês decidiram quais personagens a serem usados e porque se concentrar apenas no MK 1 a 3?
PG: A equipe queria começar do início novamente com este jogo e criar um caminho para incluir histórias novas e interessantes com personagens favoritos das pessoas ao mesmo tempo trazendo um pouco da magia dos fliperamas dos anos 90. Temos trabalhado no Mortal Kombat priorizando o sentimento de flashback, em relação ao meio ambiente, jogabilidade, história, e lista de personagens. Queremos que as pessoas que joguem, pensem: "Isso leva tudo o que eu amei sobre Mortal Kombat com a tecnologia atual."
GS: Houve alguma inclinação para criar personagens novos para este jogo ou você estava sempre planejando o retorno com personagens antigos no caso do 1 ao 3?
PG: Nós queríamos voltar para o original de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3 Ultimate. Nós temos idéias de ter um pequeno número de personagnes não-originais do jogo e pode ser surpresas para os jogadores.
SG: Quais são algumas das lições aprendidas anteriores que MK ensinou para que afetaram o processo de design para o último jogo?
PG: A maior lição que aprendemos foi o planejamento para os ajustes dos movimentos após o lançamento do jogo. Estamos preparados para isso desde o início do desenvolvimento do jogo atual e ter construído a maior parte do jogo em torno de valores ajustáveis. Isto irá permitir-nos a ajustar algumas coisas, se necessário, depois que a comunidade coloca suas mãos sobre o jogo. Nós também queríamos dar aos fãs características e elementos do jogo que eles estão pedindo, que é por isso que temos um plano estritamente de luta 2D e um retorno de movimentos clássicos, como o clone de Sub-Zero gelo, Rede de Cyrax, a versão clássica do soco Escorpião teleport , bolas de Reptile, e muitas outras coisas legais que os jogadores vão descobrir.
GS: Este Mortal Kombat terá um modo de Tag dedicado. Como isso complica as coisas no lado do desenvolvimento? Será que o balanceamento (de personagens) se tornar um problema ainda maior?
PG: Tag Team é um modo de se ampliar a complexidade de ataque disponível do jogador e de ferramentas exponencialmente defensivas, mas estávamos conscientes disso e se preparando para isso desde o início.
GS: Obviamente, as pessoas ficam vendo pessoas mortas sendo chutadas, mas você pode explicar o que realmente vai para a criação desses eventos para o jogo? Estamos assumindo que é mais do que apenas "Agora, fazemos cabeças do cara explodir!"
PG: Temos tido várias sessões de discussões de ideias para os Fatality’s. Nós nos reunimos e exploramos esse conceito nos mínimos detalhes, varias pessoas tem varias ideias, então nos filtramos as melhores dela e tentamos torna-la realidade.
GS: Por fim, Mortal Kombat tem sofrido durante todos esses anos e continua a ser uma série popular. O que você atribui isso?
PG: A franquia Mortal Kombat tem tido um sucesso enorme nos últimos 20 anos em jogos e outras mídias de entretenimento por causa da rica história e do fator diversão. Os jogos são muito divertidos seja jogar com amigos ou em seu próprio país. Outro grande fator é a experiência da equipe atualmente trabalhando no jogo - muitos dos quais já trabalhou em vários dos jogos de Mortal Kombat indo todo o caminho de volta ao começo. Há um monte de grande paixão pela franquia em Netherrealm.
Nós falamos com Paolo Garcia, principal designer de Netherrealm Studios, para ter uma melhor idéia do que esperar do novo Mortal Kombat.
GameSpot: Parece que os jogos de luta estão experimentando um ressurgimento da popularidade. Você acha que isso tem influenciado o desenvolvimento do Mortal Kombat?
Paolo Garcia: Eu acho que os jogos de lutas estão mais popular denovo por causa do enorme crescimento da indústria de videogames nos últimos anos e porque muitas famílias têm mais internet banda larga agora. Redes sociais e sites de compartilhamento de vídeos tornou isso uma comunidade maior em relações aos fãs, buscar por noticias nos sites de pesquisas, de vídeos e entrar em sites seja fóruns ou comunidade a fim de inspirar as pessoas em função disso.
GS: A série tem uma lista enorme de personagens com um passado rico. Como vocês decidiram quais personagens a serem usados e porque se concentrar apenas no MK 1 a 3?
PG: A equipe queria começar do início novamente com este jogo e criar um caminho para incluir histórias novas e interessantes com personagens favoritos das pessoas ao mesmo tempo trazendo um pouco da magia dos fliperamas dos anos 90. Temos trabalhado no Mortal Kombat priorizando o sentimento de flashback, em relação ao meio ambiente, jogabilidade, história, e lista de personagens. Queremos que as pessoas que joguem, pensem: "Isso leva tudo o que eu amei sobre Mortal Kombat com a tecnologia atual."
GS: Houve alguma inclinação para criar personagens novos para este jogo ou você estava sempre planejando o retorno com personagens antigos no caso do 1 ao 3?
PG: Nós queríamos voltar para o original de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3 Ultimate. Nós temos idéias de ter um pequeno número de personagnes não-originais do jogo e pode ser surpresas para os jogadores.
SG: Quais são algumas das lições aprendidas anteriores que MK ensinou para que afetaram o processo de design para o último jogo?
PG: A maior lição que aprendemos foi o planejamento para os ajustes dos movimentos após o lançamento do jogo. Estamos preparados para isso desde o início do desenvolvimento do jogo atual e ter construído a maior parte do jogo em torno de valores ajustáveis. Isto irá permitir-nos a ajustar algumas coisas, se necessário, depois que a comunidade coloca suas mãos sobre o jogo. Nós também queríamos dar aos fãs características e elementos do jogo que eles estão pedindo, que é por isso que temos um plano estritamente de luta 2D e um retorno de movimentos clássicos, como o clone de Sub-Zero gelo, Rede de Cyrax, a versão clássica do soco Escorpião teleport , bolas de Reptile, e muitas outras coisas legais que os jogadores vão descobrir.
GS: Este Mortal Kombat terá um modo de Tag dedicado. Como isso complica as coisas no lado do desenvolvimento? Será que o balanceamento (de personagens) se tornar um problema ainda maior?
PG: Tag Team é um modo de se ampliar a complexidade de ataque disponível do jogador e de ferramentas exponencialmente defensivas, mas estávamos conscientes disso e se preparando para isso desde o início.
GS: Obviamente, as pessoas ficam vendo pessoas mortas sendo chutadas, mas você pode explicar o que realmente vai para a criação desses eventos para o jogo? Estamos assumindo que é mais do que apenas "Agora, fazemos cabeças do cara explodir!"
PG: Temos tido várias sessões de discussões de ideias para os Fatality’s. Nós nos reunimos e exploramos esse conceito nos mínimos detalhes, varias pessoas tem varias ideias, então nos filtramos as melhores dela e tentamos torna-la realidade.
GS: Por fim, Mortal Kombat tem sofrido durante todos esses anos e continua a ser uma série popular. O que você atribui isso?
PG: A franquia Mortal Kombat tem tido um sucesso enorme nos últimos 20 anos em jogos e outras mídias de entretenimento por causa da rica história e do fator diversão. Os jogos são muito divertidos seja jogar com amigos ou em seu próprio país. Outro grande fator é a experiência da equipe atualmente trabalhando no jogo - muitos dos quais já trabalhou em vários dos jogos de Mortal Kombat indo todo o caminho de volta ao começo. Há um monte de grande paixão pela franquia em Netherrealm.
fim do spoiler
Supostas capas do Filme em Blu-Ray
Hoje tivemos uma confirmação oficial (antes já falado no site da IGN.com) que os filmes Mortal Kombat e Mortal Kombat Annihilation receberão versões em alta definição de Blu-Ray e terá lançamento estrategicamente no mesmo dia que o jogo ( 19 de abril de 2011), pois ele terá um codigo que liberara uma fantástica clássica roupa da ninja JADE. Essa promoção é valida somente para Playstation 3 em função da mídia Blu-Ray e cada filme custara cerca de 19,98 dólares.
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