sexta-feira, 31 de julho de 2009

DIRT 2 PC

Piloto profissional de rally Ken Block comenta experiência do jogo

Need for Speed: Shift

Lançamento previsto para 01/08/2009.

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Nvidia lança óculos 3D

Por Uol jogos
A Nvidia, fabricante de tecnologia visual, anunciou o lançamento no Brasil do 3D Vision, um sistema 3D estereoscópico de alta definição para o mercado consumidor. O pacote é composto basicamente por óculos especiais e um transmissor de infravermelho, ao preço de R$ 699.


No entanto, o sistema não funciona sozinho, já que é preciso uma placa de vídeo da Nvidia (para jogos, é preciso pelo menos de uma GeForce 8800 GT) e um monitor compatível. No Brasil, o SyncMaster 2233RZ, da Samsung, e o FuHzion VX2265wm, da ViewSonic, possuem o selo "GeForce 3D Vision Ready".
Segundo o fabricante, o software incluso no pacote converte automaticamente mais de 300 jogos para o formato 3D estereoscópico, fazendo com que as imagens "saltem" da tela. O site oficial, em inglês, afirma que títulos como "Assassin's Creed", "Call of Duty ("Modern Warfare" e "World at War"), "Devil May Cry 4", "Far Cry" ("1" e "2"), "Resident Evil 5" e "Spore" funcionam de forma "excelente" com o 3D Vision.
No início de 2009, durante a Consumer Electronic Show (CES), feira norte-americana de tecnologia, a NVidia apresentou oficialmente os óculos 3D Vision. O acessório para PC, que funciona apenas em conjunto com placas GeForce e monitores de frequência de 120Hz ou televisores de alta definição com tecnologia de projeção DLP, já havia sido testado pelo UOL no ano passado.

Desta vez, com mais tempo, foi possível testar em detalhes o aparelho, que tecnicamente pode ser descrito como um sistema 3D estereoscópico de alta definição. Na prática, contudo, é basicamente um óculos que simula três dimensões em jogos de computador - imagine uma versão evoluída dos icônicos óculos de lente vermelha e azul usados no cinema.

A armação apresenta duas telas LCD que piscam a uma velocidade máxima de 120 vezes por segundo. Por meio do sensor infravermelho presente nos óculos, as lentes são instruídas a piscarem em frequências determinadas para o olho esquerdo e direito, o que gera o efeito de tridimensionalidade. Tais informações são transmitidas por uma base em formato de meia pirâmide, conectada ao computador via USB. No aparato também está uma chave para ajustar em tempo real a sensação de profundidade, permitindo assim que cada usuário configure da maneira que achar mais confortável.

Os óculos são carregados por meio de uma entrada mini-USB e a bateria dura cerca de 10 horas ininterruptas quando plenamente carregada. Já lançado nos Estados Unidos, o 3D Vision custa US$ 199. A intenção da NVidia é lançá-lo em abril por R$ 600, à venda unicamente em um pacote junto com um monitor LCD de 120Hz da Samsung, que seria o primeiro do tipo no país.

Até o fechamento desta matéria, a NVidia aguardava a Samsung resolver questões burocráticas referentes à distribuição do monitor no Brasil para definir com precisão o preço do pacote e data de lançamento.

A terceira dimensão em ação

Durante teste feito com o periférico, foram exibidos filmes, demonstrações técnicas e jogos, todos devidamente adaptados à tecnologia do 3D Vision. O efeito não é gerado automaticamente e exige que a imagem seja tratada de forma adequada para que os óculos funcionem. Assim, a intensidade e eficiência da sensação de volume dependem também da habilidade dos produtores com tal técnica.

Primeiramente foi exibido um curta-metragem em computação gráfica concebido especialmente para efeito de demonstração, mas cujos personagens, estilo visual e humor remetem às obras do estúdio Pixar, responsável por "Toy Story", "Procurando Nemo" etc. O estilo de arte adotado favoreceu o efeito, passando a impressão de se tratarem de bonecos de brinquedo se movendo por conta própria. Mais ao fim, o ataque de um monstro impressiona quando a baba da criatura parece voar em direção ao espectador.

Uma outra demo técnica exibiu a performance da tecnologia ao processar gráficos gerados em tempo real, mostrando o fim da aventura de um bárbaro que busca um tesouro e acaba petrificado. Ainda que o efeito de volume não fosse tão acentuado como no curta-metragem, a qualidade das texturas impressionou pela nitidez e sensação volumétrica.

Por fim, breves trechos filmados com cenas reais foram mostrados, confirmando também competência do 3D Vision para lidar com filmagens de verdade. O excerto mostrava carros antigos circulando por uma praça alemã e era possível discernir claramente detalhes minuciosos das máquinas. Dentre os filmes, certamente a exibição mais competente.

Tecnologia em jogo

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Savana africana de "Far Cry 2" ganha contornos realistas,...
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... mas em "Mirror's Edge" a sensação de tridimensionalidade já não é tão intensa...
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... e, em "Need for Speed Undercover", por sua vez, carro do jogador salta aos olhos.
Dentre os jogos o primeiro testado foi "Far Cry 2", considerado pela própria NVidia como o título que melhor demonstra o potencial do 3D Vision. A extensa savana africana ganha contornos realistas graças à tecnologia. A sensação de profundidade na folhagem é um ponto alto que faz entender o quanto a técnica tridimensional pode ajudar um game a ser ainda mais imersivo. O belo trabalho volumétrico se aplica também a outros efeitos como fogo, poeira, chuva e ate às armas, que parecem se aproximar ou afastar dependendo da maneira como o protagonista as utiliza.


Já "Mirror's Edge" se destaca graças aos ambientes repletos de corredores e cenários pontuados por arranha-céus, mas carece de cuidado mais atencioso por parte da própria Electronic Arts. A impressão de tridimensionalidade está lá, mas não tão acentuada como em "Far Cry 2" ou "Unreal Tournament 3", que exibe o uso da tecnologia em conjunto com os efeitos de física do motor gráfico PhysX.

O resultado final é surpreendente, mas também carece de otimização, visto que mesmo em um computador equipado com tecnologia de ponta o jogo rodava a uma taxa de frames baixa. Por fim, mais um game da EA compatível, mas que pouco chama a atenção: "Need for Speed Undercover".

Salvo o próprio carro que se controla, os adversários e alguns poucos elementos de cenário - como acostamentos - nada salta muito aos olhos, tornando a sensação 3D dispensável para títulos deste tipo. Claro que alguns momentos impressionam, como ultrapassar vários carros em alta velocidade ou colidir com elementos destrutivos, mas pouco acrescentam à experiência de maneira geral, causando mais impacto à princípio por conta da novidade.

Sem efeitos colaterais

Entre mortos, feridos e vitoriosos, o 3D Vision se demonstrou como um acessório divertido e interessante, mas que depende do empenho das produtoras de jogos para cumprir todo o potencial que promete. Durante cerca de uma hora e meia quase ininterrupta de uso do aparelho, a experiência foi confortável, sem dor de cabeça, tonturas ou incômodos típicos de aparatos deste gênero.

Os óculos 3D do saudoso Master System serviam mais para manter a curiosidade, apesar do tremendo sucesso do videogame no Brasil; o Virtual Boy, da Nintendo, nem essa sorte teve. Se a experiência tridimensional da empresa de "Mario Bros." nunca decolou, a tecnologia Stereoscopic 3D da nVidia promete uma nova chance ao visual imersivo.

"Unreal Tournament III", "Guitar Hero" e "Age of Empires III" são alguns dos jogos em demonstração no nVision e que usam a tecnologia. Bem diferente das lentes vermelha e azul dos antigos óculos 3D, agora eles são mais refinados e dispensam fio, apesar que a versão usada no evento estava "plugada" para desencorajar os visitantes a levarem o brinquedo para casa.

Em alguns títulos, é quase como se fosse um novo jogo. Em "Guitar Hero" a partitura parece estar muito acima do palco, mas a ação rápida não deixa tempo para apreciar o visual. Já em "Age of Empires III" dá vontade de realizar todas as campanhas novamente para ver o relevo dos cenários. E é exatamente essa a idéia da nVidia: dar vida nova aos jogos antigos, além de abrir a oportunidade para a criação de títulos feitos sob medida para a tecnologia.

Sem mencionar preço do acessório, que nas palavras da nVidia será "bem acessível aos jogadores", o Stereoscopic 3D será compatível com mais de 300 jogos para PC já existentes, sem exigir atualizar o game antigo com "patch". No entanto, o Stereoscopic 3D funciona apenas em monitores que tem uma alta taxa de "refresh". Todas as placas da nVidia sairão de fábrica com os drivers necessários

O NVision é um evento voltado aos profissionais e entusiastas da computação gráfica. Além das aplicações 3D no mercado de entretenimento, mostra como a computação gráfica auxilia a indústria automotiva, jornalismo, medicina e outros segmentos.



terça-feira, 28 de julho de 2009

Multiplayer no novo vídeo de Modern Warfare 2

FIFA10 - Preview

A temporada 2010 está para começar no tradicional simulador de futebol da Electronic Arts e você confere todas as novidades

Nada é tão bom que não precise ser melhorado. Foi partindo deste princípio que a Electronic Arts conseguiu a proeza de recolocar a franquia FIFA Soccer novamente na liderança de vendas em relação aos outros games de futebol. O ditado popular que diz “não se mexe em time que está vencendo” não se aplica ao time de desenvolvimento dos games da série FIFA. A EA Sports se supera a cada nova versão e passa aos jogadores a impressão de possuir uma fábrica de novas ideias, todas representadas pelas novidades vistas todos os anos na franquia, que atualmente, é a mais popular entre os boleiros virtuais.

O lançamento de FIFA 10 está previsto para outubro, mas os jogadores já aguardam ansiosamente pelo novo simulador de futebol da EA e, é claro, pela grande quantidade de novidades que o jogo promete. Uma versão demo pode ser jogada na E3 e apesar apresentar números pífios (por se tratar de uma versão demo) se comparada com todos os jogos anteriores da série, o game empolgou os que disputaram as peladas virtuais.A jogabilidade está entre as várias novidades de FIFA 10. A próxima versão do simulador de futebol apresentará o primeiro sistema de dribles verdadeiramente em 360º. O mecanismo permitirá que o jogador tenha controle total sobre os atletas e consiga aproveitar até os menores espaços na defesa adversária. Os jogadores mais habilidosos poderão passar pelos marcadores com movimentos mais precisos, assim como acontece em uma partida real.

A liberdade de jogo é outro fator que promete muito. FIFA 10 terá novos tipos de drible e novas opções de choque entre os atletas. A briga entre as equipes pela posse de bola será mais realista e bem menos previsível. A lógica de reações dos jogadores foi aprimorada com mais de 50 novos ciclos de movimento. Com isso, o posicionamento das equipes ficará mais real, além disso, os jogadores usarão a velocidade adequada para cada tipo de situação. Você não verá um atleta com a bola dominada correr mais do que outros. A inteligência artificial das equipes também será melhor em relação às versões anteriores do game. Agora, os jogadores perceberão qual é o melhor posicionamento para a marcação de seus adversários e também para interceptar passes.

Os defensores realizarão inúmeras tarefas e se colocarão de maneira mais inteligente no gramado, cobrindo os buracos deixados pelos companheiros que foram ao ataque. Na parte ofensiva, os atacantes avaliarão o espaço disponível de forma mais eficiente, sempre tomando cuidado para não ficarem em impedimento. Haverá mais opções de passe e uma variedade maior nas jogadas de ataque. Os “chorões” não poderão mais reclamar dos passes errados. Os jogadores de FIFA 10 terão mais noção de espaço, o que resultará em toques mais precisos, além de oferecer mais tempo para que os atacantes confundam os marcadores. O sistema de finalizações também foi aprimorado e os ajustes na física da bola passarão uma sensação de realismo muito maior, principalmente nas jogadas que terminam em gol.

Os carrinhos, que antes mais pareciam voadoras de tão violentos, estão mais reais. A nova movimentação permite que os zagueiros tenham mais alcance e evitem o contato direto com o adversário, diminuindo bastante as chances de as equipes acabarem com um jogador a menos. Os novos carrinhos também bloquearão passes e cruzamentos de forma mais natural, sendo um recurso a mais para os zagueiros. Os goleiros serão muito mais inteligentes e terão uma percepção refinada em relação às situações em que devem sair do gol para buscar a bola. Uma nova tecnologia de animação gera posicionamento e reações mais realistas. Ajustes foram feitos no comportamento dos goleiros e novas ações foram criadas (como dar um tapa na bola quando ela está a ponto de cruzar a linha do gol).

A voz do povo é a voz de Deus
Com mais de 250 milhões de jogos vendidos em todo o mundo, escutar os pedidos e sugestões dos jogadores foi um processo fundamental na produção das novas versões. Entre os pedidos atendidos pela EA Sports em FIFA 10 estão: mais equilíbrio nas bolas enfiadas pelo alto; goleiros mais inteligentes; finalizações mais realistas, com menos bolas nas traves; animações realistas de corridas e outros movimentos; mais eficiência na regra de impedimento e nas leis de vantagem e uma experiência de futebol mais cativante, com jogo contínuo e cobranças rápidas de faltas.



Graças a cálculos feitos a cada minuto, o Manager Mode ou Modo Dirigente permitirá que os jogadores tomem decisões rápidas com base nos pontos fortes e fracos de seus respectivos times. Será possível também avaliar o desempenho dos atletas, dos setores do time e de esquemas específicos. Ainda no Modo Dirigente, os jogadores presenciarão transferências autênticas. Os atletas trocarão de clube de uma maneira bem mais realista, com base em vários fatores, como valores, prestígio, possibilidades para a carreira, afinidade com os outros jogadores do elenco e competição dos clubes controlada pela IA dos times. As transferências acontecerão semanalmente, o que fará com que os clubes travem uma verdadeira batalha pelos melhores negócios.

O desenvolvimento dos jogadores não será automático como nos games da série PES. Como em um clube de verdade, a curva de desenvolvimento dos atletas mais jovens depende de muitos outros fatores, como o ambiente do elenco e as pressões colocadas sobre eles.


Ficha técnica
Lançamento: Outubro de 2009
Produção: EA Sports
Distribuição: Electronic Arts
Gênero: Esporte
Jogadores: 1 - 20

Em resumo
Se o time de produção da EA Sports cumprir todas as promessas, FIFA 10 tem tudo para fazer com que a franquia da Electronic Arts continue superando a concorrência.

Fato: O time de produção de PES 2010 terá que correr bastante para, pelo menos, igualar o modo online de FIFA 10, que continua disparado na frente, oferecendo suporte para até 20 jogadores.

O que promete
Se levarmos em consideração que FIFA 09 é um jogo excelente e que seu sucessor irá superá-lo em praticamente todos os quesitos, podemos esperar pelo melhor e mais real simulador de futebol de todos os tempos. Tomara que o time de produção da EA Sports cumpra todas as promessas.

por Topgames

Dead Space Extraction é exclusivo do Nintendo Wii

Jogo exclusivo do WIi retorna em novo vídeo

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Primeiro Vídeo in Game do FIFA10.

Acompanhem esse primeiro vídeo do FIFA10.

Virtua Tennis 2009

Veja esses dois vídeos sobre esse game muito interessante para os que amam o tênis. No primeiro vídeo, seguem alguns comentários dos desenvolvedores, os mini-games, estádios, tinistas, etc.
No segundo vídeo, um jogo no modo exibition.
Divirtam-se:



Resident Evil 5 - Reveladas as configurações requeridas para PC





Segundo as últimas informações, a versão PC do jogo será lançado em 14 de setembro (América do Norte), respectivamente 18. Setembro (Europa). Agora Capcom revelou os requisitos do sistema de Resident Evil 5:

Resident Evil 5 minimal specs:
• OS: Windows XP
• CPU: Intel Pentium D / AMD Athlon 64 X2
• RAM: 1 GiByte Windows Vista / 512 MiByte Windows XP
• HDD: 8.0 GByte
• Monitor: 800 x 600 pixels
• Graphics card: 256 MiByte VRAM / Shader Model 3.0 / Nvidia Geforce 6800 / Ati Radeon HD 2400 Pro
• Input: Mouse and keyboard

Resident Evil 5 recommended specs:
• OS: Windows Vista
• CPU: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
• RAM: 2 GiByte Windows Vista / 1 GiByte Windows XP
• HDD: 8.0 GByte
• Monitor: 1,280 x 720
• Graphics card: 512 MiByte VRAM / Nvidia Geforce 9800 / Ati Radeon HD 4800
• Input: Xbox 360 Controller for Windows

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Splinter Cell: Conviction

Veja o trailer que foi divulgado na Comic-Con 2009



De Uol Jogos

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Modern Warfare 2 PC Games Preview - Video Preview

quarta-feira, 22 de julho de 2009

FIFA 10: PC vs. Console Comparação Gráfica

FIFA 10 terá a mesma qualidade visual do FIFA 09. A EA decidiu dar esse passo porque, em média, o PC não é capaz de lidar com melhores gráficos. Os que jogarem em console, por outro lado podem esperar uma maior qualidade visual. Os amantes do PC terão os mesmos gráfiocos do FIFA09, ou seja, horríveis...
Isso devido ao poder aquisitivo principalmente da Am. do Sul, onde os PCs não são tão "potentes" como na Europa. A EA perderia muitos adptos se o jogo fosse graficamente muito carregado..
Fica aí um comparativo dos gráficos para PC e Consoles.
A pergunta é a seguinte: Porque não criar uma segunda versão do FIFA10 PC?
Algo como uma versão para PCs mais poderosos e uma segunda versão para PCs mais simples???


IMAGENS CONSOLES (X360 E PS3)







IMAGENS PC










Resident Evil não sérá tão pesado quanto dizem os "rumores"

por phellipe92, fonte GameVicio, data 21 Jul


Na semana passada, saiu a benchmark para a versão paraa computador de "Resident Evil 5", o que aliviou mtos fãs da série quanto à data de lançamento do game. A grande surpresa para os fãs da série foi que o benchmark apresentou ótimo resultado mesmo em sistemas considerados "ruins" ou inaptos para rodar jogos atuais, tanto, que máquinas com processadores Semprom(isso mesmo!) e placas de vídeos série 6 da nVidia alcançaram a média de 20 Fp's, o que aceitável considerando que o olho humano só "detecta" os frames a olho nu de 9,5 Fp's pra baixo.

A classificação do produto pela Microsoft foi cotada em 4 para rodar em requerimentos que sejam considerados satisfatórios e 3 para rodar nos requerimentos minímos. Considerando esses dados, chega-se a conlusão que sistema com 1gb de DDR1 200Mhz(classificação 4.2),processador AMD Semprom 1,8Gh'z(classficação 3.7), e qualquer placa de vídeo série 6 ou 7(ambas com classificação 3.0 a 3.5 em jogos e 2,4 a 3,2 en execução do Windows Aero) alcançariam uma boa taxa de FP's em resolução 800x600 e elementos gráficos em minímo com o motion ativado teria um bom rendimento no novo episódio da famosa franquia da série, descartando a hipótese dos requerimentos descritos em posts de outrem.

Confira alguns dados que provam essa hipótese:

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Imagem comprovando índice de classificação do jogo no Windows Vista:

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Vídeos com sistemas "defasados" rodando o BenchMark do game:














Esta notícia foi informativa ou útil a você?

16 motivos para jogar no PC

por 007_Leon, fonte Jogos, data 21 Jul 22:07


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As opiniões divergem sobre o que é melhor para jogar, se são os computadores ou consoles específicos como XBOX360, PS3, Wii…. etc.

Vale a pena comprar um Playstation 3?
Compensa comprar um XBOX360?
O Nintendo Wii é tão legal assim? Ou é melhor adaptar seus controles a um PC?

A minha humilde opinião prefere os PCs, pelos vários motivos que listados a seguir, mas os consoles também têm o seu fã clube, e não deixam de ter argumentos fortes.

1: Um PC pode ser atualizado: Concordo que upgrades em geral são caros, especialmente quando voltados para jogos. Porém, no PC ele ao menos é possível. Você não fica preso a apenas 1 plataforma e pode atualizar quando quiser. Os consoles, ao contrário, são lançados em média a cada 5 anos, o que é uma eternidade em termos de tecnologia.

2: Games para PC são manipuláveis: Se você só jogou FarCry 2 em um console, provavelmente ficará impressionado com visuais que escondem o verdadeiro potencial do game na versão para PC. Há também recursos como o NVIDIA PhysX, acessível em consoles derivados da NVIDIA, portanto não espere que o Mirror’s Edge seja tão intenso num PS3 ou Xbox 360 como na versão de física melhorada do PC. Há também o clássico exemplo de GTA San Andreas, e seus milhares de mods e carros personalizados, disponíveis somente para PC.

3: PCs emulam consoles: Os computadores podem rodar qualquer software, inclusive um que simule qualquer console. Se você gosta de Mega Man, Mario Bros ou River Raid, não será necessário desenterrar um antigo Atari 2600 ou NES em um museu. Basta um emulador e um DVD cheio de ROMs. Se preferir, pode até mesmo jogar em Flash no PlayNES.net. Um console é o mesmo, sempre, ali paradinho, alheio à evolução frenética, somente empoeirando na sua estante.

4: Todo mundo tem um PC: Você pode jogar em qualquer lugar. Seus amigos têm PC’s, um notebook é diversão garantida, simples de carregar.

5: Mouse e teclado ainda são imbatíveis: Alguns joystics já superam a dupla mouse e teclado, apesar de terem preços salgados e não serem compatível com todos os jogos. Mas nada é tão intuitivo e versátil quanto um mouse e um teclado com mais de 100 teclas!

6: PCs possuem joysticks e gamepads: Você pode ligar os gamepads dos consoles no PC, e ainda existem gamepads ou joystics ainda melhores, específicos para PCs.

7: Consoles também travam: Games não possuem a “tela azul”, mas os anéis vermelhos dão a mesma dor de cabeça. As falhas em games para PC são corrigidas muito mais rapidamente!

8: Consoles podem sumir, mas games em PC são eternos: PCs serão sempre retro-compatíveis. Agora, tente achar um Super Nintendo pra vender hoje! Só em museu!

9: PCs são ilimitados por definição: Não há nada que os consoles façam que um PC não consiga fazer. Agora, qualquer coisa que exija movimentos precisos e rápidos deixa a desejar no PS3, Xbox 360 e Wii. Jogar games de RTS, como Warcraft, Starcraft em um console é uma bagunça. Mesmo joguinhos simples como Worms precisam de controles mais precisos, como um mouse! Num PC, as possibilidades são imensas!

10: Os jogos nascem nos PC’s: Nem tudo é lançado para os consoles. As coisas mais legais, estranhas e menos previsíveis do mundo dos games rodam apenas nos PC’s. Basta passar alguns minutos jogando Crayon Physics, DCS Black Shark, Synaesthete, Fret Nice e Iron Dukes.

11: Jogos de PC são mais baratos: Nos EUA quando Gears of War foi lançado, a versão para Xbox 360 custava 60 dólares, a para PC 50 dólares. No Brasil esse custo varia ainda mais, com títulos top de PC por 99 reais, enquanto os irmãos de console variam de 160 a 229 reais.

12: Partidas online em PC são de graça: O Multiplayer online nos games para PC sempre foi e sempre será gratuito (salvo os MMOs que possuem tarifações distintas). Isso não é um serviço especial, está atrelado à cultura do consumidor. Além do mais, tais jogos exigem um perfil online, um clã, e um monte de outras coisas que justificam a cobrança.

13: Pirataria não é um problema exclusivo do PC: Assim como no PC, a pirataria nos consoles é grande. Mas é necessário um número elevado de modificações no hardware dos consoles para aceitar cópias piratas de games. Em geral, tais mudanças invalidam a garantia, isto quando não estragam o console!

14: PCs tem jogos para toda a família: A variedade de títulos para toda a família nos PCs é muito maior do que para os consoles. Quase todos os jogos tem versões para PC! Sem falar que muitos deles podem ser baixados de graça.

15: Os monitores são muito superiores às TVs: A resolução nativa dos monitores aproveita muito melhor os recursos dos jogos. As TV’s FULL HD ainda são caras, e monitores de resolução maior (apesar de menores) apresentam uma qualidade gráfica muito mais agradável para jogar!

16: PC’s servem para outras coisas: nem precisa explicar. Cansou de jogar? O console não serve mais pra nada… já o PC!

Novo Driver NVidia 190.38 para XP Servidor Megaupload



Driver Para XP 32bits

http://www.megaupload.com/?d=B48EJNKB

terça-feira, 21 de julho de 2009

Driver Nvidia Geforce/ion 190.38 Whql

Suporta as novas API’s de aceleração gráfica do Windows 7: DirectX Compute,
Direct2D, DirectWrite, e DXVA-HD. Também foi adicionado o suporte WDDM v1.1.

Além disso, a mais recente função de Oclusão Ambiental (Ambient Occlusion)
aumenta consideravelmente o realismo da ação. É possível definir quatro níveis
diferentes desta função: Low, Medium, High e Off.

O driver também inclui a mais recente atualização ao PhysX, versão 9.09.0428
WHQL, que expande a aceleração por hardware nVidia Video Enconding a placas
gráficas com menos de 32 cores. Aplicações que fazem uso desta biblioteca:
CyberLink PowerDirector 7, Nero Move it 1.5, Loilo SuperLoiloScope MARS e o
CyberLink MediaShow Espresso. Em termos simples, estas aplicações tornam-se
bastante rápidas com este tipo de “ajuda”.

Site Nvidia: http://www.nvidia.com.br/Download/index.aspx?lang=br

Downloads:

Vista/7 32bits

http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_win7_winvista_32bit_english_whql.exe

Vista/7 64bits
http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_win7_winvista_64bit_english_whql.exe

XP 32bits
http://www.megaupload.com/?d=B48EJNKB


XP 64bits
http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_winxp_64bit_english_whql.exe

"Call of Duty: World at War" - PC Recebe Mapas de Graça

Os donos de PC já podem baixar a atualização de versão 1.5 para "Call of Duty: World at War". Além de corrigir problemas no game, o "patch" traz também o "Map Pack 2", que traz quatro novos mapas. O download é gratuito.

O primeiro é o Banzai, onde os jogadores combatem pelo controle de uma grande ponte sobre um rio enquanto o Corrosion envolve um pátio de uma estação de trem destruída na Rússia. O terceiro se chama Sub Pens, um mapa de combate em curta distância que acontece numa base submarina.

O quarto mapa, Shi No Numa ("pântano da morte", em japonês), é específico para o modo cooperativo Nazi Zombie, e apresenta um pântano macabro por onde zumbis imperiais se erguem e uma nova arma, a Wunderwaffe DG-2. A produtora Treyarch também atualizou a ferramenta de Mod, que permite modificar o jogo.

"Call of Duty: World at War" leva os jogadores de volta à época da Segunda Guerra Mundial. Usando uma versão melhorada do motor gráfico de "Call of Duty 4: Modern Warfare", o game reforça os elementos multiplayer, sendo possível jogar de forma cooperativa o modo de campanha e os modos competitivos herdam o aclamando sistema do antecessor. Os jogadores controlam as forças norte-americanas em parte do jogo, e as soviéticas em outra.

A atualização do game e da ferramenta de Mod está disponível site oficial de "Call of Duty: World at War".

Call of Duty: World at War X360 - Novos Mapas em Agosto

Em agosto, "Call of Duty: World at War" receberá seu terceiro pacote de mapas. São três novas arenas para o modo multiplayer competitivo, chamadas de Battery, Revolution e Breach, e o mapa Der Riese para o modo cooperativo com zumbis. O pacote está sendo desenvolvido em parceria com a Certain Affinity e estará disponível para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 do título.

Segundo a Activision, "Map Pack 3" deve trilar o mesmo o sucesso dos dois primeiros pacotes, que até agora renderam mais de quatro milhões de downloads combinados na Xbox Live e PlayStation Network. Até a presente data, mais de 11 milhões de unidades do título foram vendidas entre todas as plataformas, de acordo com dados do NPD Group (Estados Unidos), Chart-Track (Reino Unido) e GfK (Alemanha).

"Call of Duty: World at War" leva os jogadores de volta à época da Segunda Guerra Mundial. Usando uma versão melhorada do motor gráfico de "Call of Duty 4: Modern Warfare", o game reforça os elementos multiplayer, sendo possível jogar de forma cooperativa o modo de campanha e os modos competitivos herdam o aclamando sistema do antecessor. Os jogadores controlam as forças norte-americanas em parte do jogo, e as soviéticas em outra.




Dead to Rights: Retribution - XBOX360

By Uol Jogos
Afastado dos videogames desde 2005, o policial linha dura Jack Slate volta da aposentadoria e traz, claro, seu velho parceiro canino Shadow de volta. É o reinício da franquia "Dead to Rights", que começou como uma mera imitação de "Max Payne" e acabou rendendo continuações e até mesmo aventuras paralelas para diversas plataformas.

A NamcoBandai resolveu voltar às origens com este capítulo de retomada e transformou "Dead to Rights: Retribution" em um recomeço radical. O game é uma reimaginação do game original e coloca Slate no meio de uma grande conspiração, que acaba por incriminá-lo em um assassinato. Para limpar seu nome, o policial precisa desestruturar praticamente todas as grandes organizações criminosas da cidade, o que não é uma tarefa simples quando seu cão é a única figura confiável do lugar.

O jogo é voltado para ação ininterrupta e promove três sistemas diferentes de combate. O primeiro é voltado para brigas mano a mano, em que Jack pode utilizar socos, chutes e agarrões até que chegue o momento de ativar um movimento finalizador brutal. O segundo é o velho esquema de tiro com efeitos de câmera lenta, ideal para despachar múltiplos inimigos rapidamente com todo tipo de arma, desde escopetas a submetralhadoras.

O terceiro sistema é o mais complexo, pois envolve a figura do imponente Shadow. Durante os tiroteios e trocas de socos, o jogador pode enviar comandos simples de ataque e defesa para o parceiro. É possível pedir que ele ataque furtivamente ou que faça ruídos para distrair inimigos. E mesmo sem comandos diretos, o bicho não é nada passivo e ataca bandidos sem o menor arrependimento ou dúvida.

O mais interessante é que, em determinados momentos da aventura, Jack pode ser impedido de lutar e Shadow se torna um personagem totalmente jogável. A visão do jogador muda, tanto na altura do nível dos olhos quanto nas tonalidades exibidas pela câmera, para dar uma nova sensação na mecânica. Shadow é mais vulnerável aos tiros, mas é bem mais ágil e consegue alcançar locais de difícil acesso, além de contar com golpes bem mais selvagens e poder farejar a localização de oponentes e aliados.

Tiroteios sangrentos no vídeo da E3 2009

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Os jogos mais famosos dos últimos tempos

Especial da Gamevício:
Sabe aquele jogo que tirou o seu sono por vários dias, aquele que você não parava de jogá-lo até zerá-lo? Aquele jogo que tirou seu fôlego?
Fiz uma lista com os jogos mais famosos, nesse estilo, os que fizeram sucesso nos últimos tempos e que renovaram o mundo dos games. Não são jogos, são uma obra de arte!

Quem tem problemas de coração deve ler essa news com bastante cuidado. lol


Call of Duty 4: Modern Warfare

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Call of Duty 4: Modern Warfare veio para mudar completamente o estilo de jogo no estilo em Primeira Pessoa/FPS. A série Call of Duty já era muito conhecida antes do lançamento do quarto jogo da série, mas contava apenas histórias das Guerras Mundiais.

Modern Warfare foi o primeiro jogo da série que contou com uma Guerra Moderna, e renovou o estilo da série, conquistando bilhares de fãs em todo o mundo.


Assassin’s Creed

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Assassin’s Creed é um jogo em terceira pessoa muito famoso. O jogo conta a história de Altair, e o jogo se passa na épica da cruzada. O jogo se passa por diversos lugares, incluindo as cidades de Jerusalém, Acre e Damasco.

O jogo conta com vários lances legais de parkour, misturando um pouco de Prince of Persia. Apesar de ter sido considerado repetitivo demais, o jogo mudou completamente o estilo e ficou muito conhecido, vendendo milhares de cópias em pouco tempo.

Crysis

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Crysis, feito pela Crytek – mesma produtora de Far Cry, fornece aos jogadores a última tecnologia. A Crytek ficou famosíssima com o jogo Far Cry, por ter revolucionado o mundo dos games em quesitos de gráficos.

Crysis não ficou para trás, e após dois anos de seu lançamento é considerado o jogo com melhores gráficos.

O jogo, futurista, se passa em 2019, em uma ilha na China. A ilha esconde segredos, e cabe a você descobri-los.

Grand Theft Auto IV

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Quem nunca ouviu falar na série Grand Theft Auto? A série provavelmente é a mais conhecida e polêmica em todo o mundo. Você tem a liberdade de fazer praticamente tudo o que quiser:

Roubar carros, atropelar, matar, explodir e trabalhar para máfia.

Ao decorrer dos anos a Rockstar Games veio nos mostrando seu incrível trabalho e lançando continuações cada vez mais incríveis.

Por último, a Rockstar lançou o Grand Theft Auto mais incrível: o IV.

Grand Theft Auto IV conta a história de Niko Belic, homem que chega ilegalmente em um navio em Liberty City em busca do sonho americano. Niko não encontra o que ele estava esperando, e terá que trabalhar para a máfia para pagar as dívidas do seu irmão Roman.

Com gráficos de última geração e uma história incrível, Grand Theft Auto IV renovou outra vez, com o motor gráfico Euphoria, que retrata perfeitamente os movimentos do corpo humano.

Gears of War

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Marcus Fenix, um prisioneiro deixado para morrer, agora tem uma missão de peso: Manter a humanidade viva. Com mais de 3 milhões de cópias vendidas, Gears Of War ganhou espaço no mundo dos games e ficou famoso muito rápido.

Usando o motor gráfico Unreal Engine 3, o jogo possuí gráficos incríveis e uma ótima história, e uma jogabilidade inovadora, ficou sendo considerado um dos melhores jogos do ano de 2008.

Fallout 3

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Fallout é uma das séries de RPG futurístico mais conhecidos da produtora Bethesda Softworks. O terceiro game da série veio para mudar o estilo de RPG. O jogo pode ser alternado para o estilo em primeira pessoa e em terceira pessoa.
O jogo se passa em 2277 em Washington D.C., 35 anos após o término do segundo Fallout. Você é um morador do Vault 101 que parte em busca de seu pai desaparecido. Há várias formas de jogar, seja matando a todos ou então tentando passar despercebido.

GRID

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Codemasters – Uma das produtoras mais famosas por ter feito um dos melhores games de Rally Colin Mcrae Dirt lançou um dos melhores games de corrida dos últimos tempos: Race Driver GRID.

A série Race Driver, não tão conhecida, recebeu uma incrível continuação: GRID. O jogo ficou famoso por ter uma jogabilidade muito real e gráficos incríveis, mais focado para o sistema de danos do carro.

Você tem que ser espero e fazer a curva com perfeição para não derrapar ou sair da pista, saber usar o freio no tempo certo e ultrapassar seus oponentes para chegar em primeiro lugar.

GRID é um dos jogos mais famosos de corrida, e já vendeu milhares de cópias em todo o mundo. GRID é a prova de que a Codemasters sabe fazer jogo de corrida!

Bioshock

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Da mesma produtora da série Grand Theft Auto, Bioshock é simplesmente incrível e diferente de qualquer outro game que você já tenha jogado.

O jogo se passa na cidade submarina Rapture, em 1960. Rapture era uma cidade ‘normal’, mas com o uso excessivo de uma droga para aumentar a capacidade física e metal, as pessoas ficaram loucas. Bioshock muito bem avaliado por todos os sites americanos sobre jogos, chegando a receber 10/10 em suas avaliações.

Mirror's Edge

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Mirror’s Edge te coloca na pele da heroína Faith. Com vários lances super legais de Parkout, Mirror’s Edge promete te levar a outro nível.

Pulando por cima de prédios á alturas extremas, você deve usar as habilidades de Faith com sabedoria, sabendo onde pular para adquirir mais velocidade. A sua principal ama é seu corpo, você deve lutar o máximo que puder. Armas devem ser esquecidas o máximo que puder, Faith não é uma assassina.

Muitos falam que o jogo é sem graça, “ficar pulando de lá para cá”, mas o jogo ficou muito famoso e recebeu ótimas notas por ter uma história boa e gráficos bons.

Half Life 2

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Half Life, a série mais famosa da Valve ganha mais uma continuação:
Half Life 2.

O jogo de ficção em primeira pessoa usa o motor gráfico source, que nos proporciona ótimos gráficos. Mas Half Life 2 fica focado mais na história.

Half Life 2 já recebeu 2 continuações: Episode One e Two, e ainda estamos esperando pelo terceiro episodio, que poucas informações ainda foram dadas.

Mass Effect

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Mass Effect veio para mudar o estilo RPG e provavelmente se tornou a franquia mais famosa da Bioware.

Você é o Comandante Shepard e cabe a você defender todas as formas de vida do universo. O jogo é simplesmente incrível e é considerado um dos melhores jogos de RPG já feitos. Com um estilo cinematográfico, você deve saber responder corretamente seus amigos ou inimigos. Para cada resposta tem uma reação diferente.

O jogo também usa o motor gráfico Unreal Engine 3, que nos proporciona gráficos incríveis jamais vistos em um jogo de RPG.

Far Cry 2

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Todo jogo tem seu ponto fraco e seu ponto forte, não é verdade? Far Cry 2 pode ter saído um pouco da sua história original e ter recebido notas baixas em avaliações, mas não deixa de ser um ótimo game com um nome muito forte. Far Cry 1, que foi produzido pela Crytek foi um dos melhores jogos já lançado.

A segundo jogo não foi produzido pela Crytek, e sim pela Ubsoft, e ai está o problema: A Ubisoft não soube continuar a história do primeiro game.

O ponto forte do jogo são os gráficos incríveis:

Você pode colocar fogo em seus inimigos e vê-los queimar; Se tiver alguma mata perto de seu inimigo provavelmente ela vai queimar – e não é um fogo feio, é bastante real.

O jogo usa o motor gráfico Dunia Engine – que estreou em Far Cry 2. O jogo se passa no final de 2008 na África Central.

Dead Space

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Dead Space é um jogo futurista com survival horror e é um dos jogos mais assustador que você já viu.

Em Dead Space você joga como Isaac Clarke, um engenheiro aeroespacial com a missão de reparar o sistema de comunicação da nave USG ISHIMURA. Isaac descobre que a tripulação foi infectada por uma infestação alienígena e enfrentará um de seus piores pesadelos.

Resident Evil 4/ Resident Evil 5

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Lançamento "Resident Evil 5" para PC em 15 de setembro

A Capcom anunciou a data de lançamento de "Resident Evil 5" para PC. O game está previsto para sair em 15 de setembro nos Estados Unidos e no dia 18 na Europa. Esta edição conta com novos trajes para os personagens e melhorias no modo Mercenaries, apresentando até o triplo de inimigos na tela.

Além disto, a Capcom ressalta que o jogo será compatível com o 3D Vision, solução de visualização com efeitos 3D estereoscópicos das placas de vídeo da Nvidia. Este é o primeiro jogo a contar com esta compatibilidade também nas cenas não interativas. Para usuários de placas Nvidia, a empresa disponibilizou um software de testes compatível com esta função.

Lançado em março para Xbox 360 e PlayStation 3, "Resident Evil 5" segue as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game introduz novidades, como um modo cooperativo online. Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, o game apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização a qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora.

Em nota relacionada, a Capcom também anunciou, via Twitter, o lançamento de "Resident Evil 4" para iPhone, que está previsto para sair no fim de julho no Japão. Para o Ocidente, a companhia diz que o título chega "pouco tempo depois" do lançamento nipônico.

Resident Evil: The Darkside Chronicles



Resident Evil: The Chronicles Darkside é um shooter em 1° pessoa fixado no rico universo Resident Evil. Este é o segundo jogo "Cronicas" e segue o Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Como naquele jogo, The Chronicles Darkside revisita locais de jogos mais velhos no RE série - especificamente Raccoon City de Resident Evil 2 e a misteriosa ilha de Resident Evil: Code Veronica. Nós tivemos uma oportunidade única para ver o jogo-jogador no início do ano, mas ontem, Capcom nos deu uma oportunidade de experimentar o multi-player do jogo pela primeira vez.
Há dois níveis, sendo o primeiro com Leon e Claire, jogando do lado de fora da delegacia. Lembram????
O segundo, Chris e Rockfort na ilha.
Como era de se esperar, o game tem ação intensa desde o início e os comandos parecem ser excelentes.
Lançamento previsto para Novembro.

Batman: Arkham Asylum Gameplay com a Equipe de Desenvolvimento













Veja nesse vídeo a equipe da Rocksteady Studios explicando sobre o novo game e sua nova jogabilidade.

Residente Evil 5 - Benchmark com 11 placas gráficas

Preparado para o terror?


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Resident Evil 5: Engine
O novo episódio da série Resident Evil é baseado na MT Framework Engine, como Devil May Cry 4 e Street Fighter 4. O desenvolvimento da Capcom utiliza quase toda a tecnologia moderna de renderização do HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Motion Blur, Alpha Coverage e Ambient Occlusion. Além de proporcionar excelentes otimizações para sistemas multi-core, a Engine MT Framework(2.0) já está pronta para o DX11, embora o jogo Resident Evil 5 tenha sido renderizado apenas para os DX9 e DX10. Em comparação com as versões para os consoles, a versão para o PC de Resident Evil 5 oferece texturas mais definidas e resoluções mais altas.

O site Pcgameshardware preparou um benchmark com 11 placas gráficas diferentes, em 3 níveis de resolução(1280x1024, 1680x1050 e 1920x1200), utilizando os DirectX9 e DirectX10. Veja abaixo os resultados obtidos.

(DX9 - 1280X1024)

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(DX9 - 1680x1050)

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(DX9 - 1920x1200)

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(DX10 - 1280x1024)

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(DX10 - 1680x1050)

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(DX10 - 1920x1200)

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Obs: Máquina utilizada nos testes
Hardware: Core i7 920@3,5GHz; Intel X58; 3x2048 MiB DDR3-1400(7-7-7-21)
Software/Drivers: Windows Vista x64 SP1; Geforce186.18(Q)/Catalyst9.6(Al def)

por tuca13, fonte Pcgameshardware

Teste Placa de Vídeo Radeon HIS HD 4670 Turbo 512 MB


Introdução:
Por mais fantástico que as placas Top de linha possam parecer e todo o desejo que elas causam entre os jogadores, que sempre ostentam rodar os games mais pesados de última geração com qualidade máxima e sem travamentos, temos que ser honestos: as placas de médio custo que são a realidade para a maioria dos jogadores, em especial no Brasil. Não é de hoje que boa parte dos gamemaníacos é obrigada a escolher um modelo de placa de vídeo 3D mais em conta que caiba no seu orçamento, mesmo desejando ter aquela tão sonhada placa de alto desempenho, e talvez seja por isso que consideramos as reviews desses modelos tão importantes.
A concorrência do mercado atual está bem equilibrada, com boas opções tanto do lado da AMD/ATI como do lado da Nvidia, e trazemos desta vez uma placa que vêm sendo muito elogiada pelos jogadores devido a sua ótima relação de “custo x benefício”. Trata-se da Radeon HD 4670 Turbo com 512 MB produzida pela HIS, fabricante que cada vez mais ganha a preferência dos consumidores ao oferecer produtos de qualidade impecável e performance excepcional, além de preços muito interessantes.
O modelo testado por nós é o chamado “Turbo”, que inclui uma taxa maior no processador gráfico, passando dos 750 MHz convencionais da Radeon HD 4670 para 780 MHz nesta adaptação da HIS. A placa conta também com o famoso sistema de resfriamento da fabricante chamado IceQ, que tem como principal atrativo manter baixas temperaturas com um nível bastante baixo de ruído.
Veremos então tudo o que a HIS HD 4670 IceQ Turbo 512 MB tem a oferecer, incluindo os resultados obtidos nos vários testes de benchmark. Acompanhe conosco.
   

Conteúdo Incluso na Caixa:
Em uma bonita caixa que mostra através de uma janela a placa em seu interior, temos no box deste modelo todo o básico que se tornou praticamente padrão nos últimos anos: adaptadores de saída de vídeo DVI para VGA e DVI para HDMI, manual e CD com drivers.
Por ser um modelo econômico, não há outros acessórios como cabo para saída de TV, mas podemos considerar normal dentro de outras placas similares no mercado.
  

A Placa:
Embora originalmente o modelo padrão da Radeon HD 4670 da AMD/ATI ocupe apenas o slot PCI-Express, esta versão da HIS tem um cooler maior devido ao seu famoso sistema IceQ, ocupando assim um slot adicional logo abaixo do ocupado pela placa de vídeo. Como atualmente os slots PCI ficam desocupados em quase sua totalidade, a utilização do slot adicional para a saída de ar no sistema de resfriamento não chega a ser um problema preocupante, tendo como única reclamação o cooler atingir apenas o GPU e não resfriar a memória, o que praticamente elimina as possibilidades de um possível overclock sem a instalação de dissipadores.
Mesmo ocupando os dois slots, a HIS HD 4670 Turbo é uma placa curta, sem causar preocupação com seu tamanho para gabinetes mais compactos. Outra vantagem da placa é o seu modesto consumo de energia, que não necessita de alimentação extra além da fornecida pelo slot PCI-E. Com isso, uma fonte de 400 W (reais) é mais do que suficiente para a sua utilização em configurações dentro do normal com segurança, facilitando assim o seu acesso para grande parte dos usuários.

Especificações Técnicas e Características:
  • GPU Clock: 780 MHz;
  • Tecnologia de processamento: 0.55-mícron (55-nm);
  • Slot: PCI-Express 16x;
  • Memória: 512 MB/128-bits;
  • Clock Memória: 2.000 MHz GDDR3 (1.000 MHz real);
  • Unidades de Stream Processing: 320;
  • Unidades de Texturas: 32;
  • Renderizadores back-ends (ROPs): 16;
  • Taxa de Processamento Matemático/Aritmético: 480 GigaFLOPS;
  • Número de transistores: 514 milhões;
  • Largura de Banda de Memória: 32 GB/s;
  • 2 saídas de vídeo integradas (ambas DVI);
  • Tecnologia de vídeo Avivo HD e UVD;
  • Suporte completo ao DirectX 10.1 e Shader Model 4.1.
O principal destaque nos recursos técnicos desta placa é o seu overclock de fábrica para o processador gráfico. Não dá pra dizer que é um ganho enorme, mas os 4% adicionais na frequência dão um sobre fôlego nos games mais pesados, em especial para aqueles que não têm experiência em mexer com overclock manualmente. Para avaliar se o investimento neste modelo Turbo compensa com comparação com o modelo convencional, podemos considerar que para uma diferença de preço de até R$ 30, os ganhos valem a pena para este oveclock de fábrica, mas acima disso já não nos parece uma diferença compensadora com relação aos benefícios obtidos.
 

Instalação / Configuração:
O único cuidado necessário para a instalação da HIS HD 4670 Turbo é mesmo o espaço extra no slot PCI logo abaixo do PCI-Express, ocupado pelo cooler. Como a placa é compacta no comprimento e não requer alimentação extra, não há outros fatores a preocupar os jogadores.
Continuamos a utilizar o Windows XP ao invés do Vista nos testes, pelo fato da maior compatibilidade e melhor performance geral, e até porque o ganho de qualidade com o DirectX 10 continua imperceptível na grande maioria dos jogos. De toda forma, independente da versão do Windows que se deseje utilizar, basta entrar no site oficial da AMD/ATI para baixar a última versão do driver Catalyst e começar a utilizar a placa em seguida.
 

Testes / Benchmarks:
Computador usado para o Teste:
  • Placa-mãe: Asus P5W DH Deluxe:
  • Processador: Intel Core 2 Duo E6600 - 2.600@3.000 MHz
  • Memória: 2 GB Dual DDR2 1000 G.Skill (PC2 8000)
  • Disco Rígido: 2 Unidades de Western Digital 250 GB ATA-II
  • Fonte: Antec Neo He 550W
  • Slot: PCI-Express 16x
  • Monitor: Samsung SyncMaster 955DF 19” Tela Plana 

 Configuração de drivers e SO:
  • Sistema Operacional: MS Windows XP com SP3
  • DirectX: DirectX v.9.0c Final
  • Driver da placa de vídeo: Driver ATI Catalyst 9.6.
*Obs.: Todos os componentes de hardware e drivers foram testados em seus estados padrões, sem nenhum overclock ou modificação no intuito do aumento de performance, com exceção do aumento de velocidade da CPU.

Games/Softwares Testados:
  • 3DMark03/3DMark05/3DMark06 [benchmark sintético]
  • Quake 4 [shooter em primeira pessoa - OpenGL]
  • Half-Life 2: Lost Coast [shooter em primeira pessoa - DirectX]
  • Unreal Tournament III [shooter em primeira pessoa - DirectX]
  • Prey [shooter em primeira pessoa - OpenGL]
  • F.E.A.R. [shooter em primeira pessoa - DirectX]
  • Lost Planet: Extreme Condition [shooter em primeira e terceira pessoa - DirectX]
  • Crysis [shooter em primeira pessoa - DirectX]
  • Far Cry 2 [shooter em primeira pessoa - DirectX]
 **Obs.: Utilizamos como padrão para todos os testes a configuração de vídeo com 32-bit de cor.

3DMark03/3DMark05/3DMark06
- Amostra de Filtro Anti-Aliasing: 2xAA / 4xAA / 8xAA (Zoom de 200%)
 

- Amostra de Filtro Anisotrópico: 2xFA / 8xFA / 16xFA
 

- Teste de Benchmark: Sem Anti-Aliasing, Sem Filtro Anisotrópico.

Quake 4: 
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.


Half-Life 2: Lost Coast:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.


Unreal Tournament III:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

Prey:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

F.E.A.R.:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

Lost Planet: Extreme Condition (Demo)
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.


Crysis:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.

Far Cry 2:
- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.
- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.
- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no médio.


Conclusão:
Rodar os games de forma satisfatória com investimento moderado. Este é o lema das placas de médio custo, e que está totalmente dentro do que encontramos na Radeon HD 4670. Por uma placa de vídeo que custa entre R$ 300 e R$ 350, a performance obtida nos testes práticos colocou este modelo como o nosso favorito nesta faixa de preço até aqui desta geração. A placa deixou a concorrente GeForce 9600 GT comendo poeira, com taxas de FPS bem mais aceitáveis e possibilidade de usar resoluções mais altas e ativar os filtros.
Com médias de mais de 100 FPS em games mais antigos como Prey (engine Doom 3), F.E.A.R. e HL2: Lost Coast (Source), e passando por volta de 60 FPS para shooters de peso como Crysis, Far Cry 2 e Lost Planet, a placa atende com louvor aqueles que esperam rodar os games sem lentidão de maneira econômica, contanto que não exijam o máximo da qualidade gráfica.
Em especial este modelo da HIS traz algumas particularidades bem interessantes, a começar pelo ótimo sistema de resfriamento que mantém o GPU em temperaturas amenas, mesmo com o overclock de fábrica, sem gerar qualquer incômodo no nível de ruído. O ganho 4% na velocidade de processamento da HIS Radeon HD 4670 Turbo também torna a placa ainda mais atraente, por conseguir chegar perto do limite do que esta geração da AMD/ATI pode oferecer, ideal para aqueles que não entendem ou não tem experiência em mexer manualmente com overclock.
Com todos os recursos de vídeo em alta definição oferecidos pela geração Radeon HD 4000 e a vantagem de não requerer alimentação extra da fonte – uma diferença significativa em comparação com a Radeon HD 4850, por exemplo -, tornam a experiência obtida nesta placa ainda melhor e facilitando sua utilização para toda a faixa de usuários que desejam aliar economia com bons resultados.

By Gamesbrasil

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