DIRT 2 PC
Piloto profissional de rally Ken Block comenta experiência do jogo
Por Uol jogos
A Nvidia, fabricante de tecnologia visual, anunciou o lançamento no Brasil do 3D Vision, um sistema 3D estereoscópico de alta definição para o mercado consumidor. O pacote é composto basicamente por óculos especiais e um transmissor de infravermelho, ao preço de R$ 699.
No entanto, o sistema não funciona sozinho, já que é preciso uma placa de vídeo da Nvidia (para jogos, é preciso pelo menos de uma GeForce 8800 GT) e um monitor compatível. No Brasil, o SyncMaster 2233RZ, da Samsung, e o FuHzion VX2265wm, da ViewSonic, possuem o selo "GeForce 3D Vision Ready".
Segundo o fabricante, o software incluso no pacote converte automaticamente mais de 300 jogos para o formato 3D estereoscópico, fazendo com que as imagens "saltem" da tela. O site oficial, em inglês, afirma que títulos como "Assassin's Creed", "Call of Duty ("Modern Warfare" e "World at War"), "Devil May Cry 4", "Far Cry" ("1" e "2"), "Resident Evil 5" e "Spore" funcionam de forma "excelente" com o 3D Vision.
No início de 2009, durante a Consumer Electronic Show (CES), feira norte-americana de tecnologia, a NVidia apresentou oficialmente os óculos 3D Vision. O acessório para PC, que funciona apenas em conjunto com placas GeForce e monitores de frequência de 120Hz ou televisores de alta definição com tecnologia de projeção DLP, já havia sido testado pelo UOL no ano passado.
Desta vez, com mais tempo, foi possível testar em detalhes o aparelho, que tecnicamente pode ser descrito como um sistema 3D estereoscópico de alta definição. Na prática, contudo, é basicamente um óculos que simula três dimensões em jogos de computador - imagine uma versão evoluída dos icônicos óculos de lente vermelha e azul usados no cinema.
A armação apresenta duas telas LCD que piscam a uma velocidade máxima de 120 vezes por segundo. Por meio do sensor infravermelho presente nos óculos, as lentes são instruídas a piscarem em frequências determinadas para o olho esquerdo e direito, o que gera o efeito de tridimensionalidade. Tais informações são transmitidas por uma base em formato de meia pirâmide, conectada ao computador via USB. No aparato também está uma chave para ajustar em tempo real a sensação de profundidade, permitindo assim que cada usuário configure da maneira que achar mais confortável.
Os óculos são carregados por meio de uma entrada mini-USB e a bateria dura cerca de 10 horas ininterruptas quando plenamente carregada. Já lançado nos Estados Unidos, o 3D Vision custa US$ 199. A intenção da NVidia é lançá-lo em abril por R$ 600, à venda unicamente em um pacote junto com um monitor LCD de 120Hz da Samsung, que seria o primeiro do tipo no país.
Até o fechamento desta matéria, a NVidia aguardava a Samsung resolver questões burocráticas referentes à distribuição do monitor no Brasil para definir com precisão o preço do pacote e data de lançamento.
A terceira dimensão em ação
Durante teste feito com o periférico, foram exibidos filmes, demonstrações técnicas e jogos, todos devidamente adaptados à tecnologia do 3D Vision. O efeito não é gerado automaticamente e exige que a imagem seja tratada de forma adequada para que os óculos funcionem. Assim, a intensidade e eficiência da sensação de volume dependem também da habilidade dos produtores com tal técnica.
Primeiramente foi exibido um curta-metragem em computação gráfica concebido especialmente para efeito de demonstração, mas cujos personagens, estilo visual e humor remetem às obras do estúdio Pixar, responsável por "Toy Story", "Procurando Nemo" etc. O estilo de arte adotado favoreceu o efeito, passando a impressão de se tratarem de bonecos de brinquedo se movendo por conta própria. Mais ao fim, o ataque de um monstro impressiona quando a baba da criatura parece voar em direção ao espectador.
Uma outra demo técnica exibiu a performance da tecnologia ao processar gráficos gerados em tempo real, mostrando o fim da aventura de um bárbaro que busca um tesouro e acaba petrificado. Ainda que o efeito de volume não fosse tão acentuado como no curta-metragem, a qualidade das texturas impressionou pela nitidez e sensação volumétrica.
Por fim, breves trechos filmados com cenas reais foram mostrados, confirmando também competência do 3D Vision para lidar com filmagens de verdade. O excerto mostrava carros antigos circulando por uma praça alemã e era possível discernir claramente detalhes minuciosos das máquinas. Dentre os filmes, certamente a exibição mais competente.
Tecnologia em jogo
Savana africana de "Far Cry 2" ganha contornos realistas,... |
... mas em "Mirror's Edge" a sensação de tridimensionalidade já não é tão intensa... |
... e, em "Need for Speed Undercover", por sua vez, carro do jogador salta aos olhos. |
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A temporada 2010 está para começar no tradicional simulador de futebol da Electronic Arts e você confere todas as novidades
Nada é tão bom que não precise ser melhorado. Foi partindo deste princípio que a Electronic Arts conseguiu a proeza de recolocar a franquia FIFA Soccer novamente na liderança de vendas em relação aos outros games de futebol. O ditado popular que diz “não se mexe em time que está vencendo” não se aplica ao time de desenvolvimento dos games da série FIFA. A EA Sports se supera a cada nova versão e passa aos jogadores a impressão de possuir uma fábrica de novas ideias, todas representadas pelas novidades vistas todos os anos na franquia, que atualmente, é a mais popular entre os boleiros virtuais.
O lançamento de FIFA 10 está previsto para outubro, mas os jogadores já aguardam ansiosamente pelo novo simulador de futebol da EA e, é claro, pela grande quantidade de novidades que o jogo promete. Uma versão demo pode ser jogada na E3 e apesar apresentar números pífios (por se tratar de uma versão demo) se comparada com todos os jogos anteriores da série, o game empolgou os que disputaram as peladas virtuais.A jogabilidade está entre as várias novidades de FIFA 10. A próxima versão do simulador de futebol apresentará o primeiro sistema de dribles verdadeiramente em 360º. O mecanismo permitirá que o jogador tenha controle total sobre os atletas e consiga aproveitar até os menores espaços na defesa adversária. Os jogadores mais habilidosos poderão passar pelos marcadores com movimentos mais precisos, assim como acontece em uma partida real.
A liberdade de jogo é outro fator que promete muito. FIFA 10 terá novos tipos de drible e novas opções de choque entre os atletas. A briga entre as equipes pela posse de bola será mais realista e bem menos previsível. A lógica de reações dos jogadores foi aprimorada com mais de 50 novos ciclos de movimento. Com isso, o posicionamento das equipes ficará mais real, além disso, os jogadores usarão a velocidade adequada para cada tipo de situação. Você não verá um atleta com a bola dominada correr mais do que outros. A inteligência artificial das equipes também será melhor em relação às versões anteriores do game. Agora, os jogadores perceberão qual é o melhor posicionamento para a marcação de seus adversários e também para interceptar passes.
Os defensores realizarão inúmeras tarefas e se colocarão de maneira mais inteligente no gramado, cobrindo os buracos deixados pelos companheiros que foram ao ataque. Na parte ofensiva, os atacantes avaliarão o espaço disponível de forma mais eficiente, sempre tomando cuidado para não ficarem em impedimento. Haverá mais opções de passe e uma variedade maior nas jogadas de ataque. Os “chorões” não poderão mais reclamar dos passes errados. Os jogadores de FIFA 10 terão mais noção de espaço, o que resultará em toques mais precisos, além de oferecer mais tempo para que os atacantes confundam os marcadores. O sistema de finalizações também foi aprimorado e os ajustes na física da bola passarão uma sensação de realismo muito maior, principalmente nas jogadas que terminam em gol.
Os carrinhos, que antes mais pareciam voadoras de tão violentos, estão mais reais. A nova movimentação permite que os zagueiros tenham mais alcance e evitem o contato direto com o adversário, diminuindo bastante as chances de as equipes acabarem com um jogador a menos. Os novos carrinhos também bloquearão passes e cruzamentos de forma mais natural, sendo um recurso a mais para os zagueiros. Os goleiros serão muito mais inteligentes e terão uma percepção refinada em relação às situações em que devem sair do gol para buscar a bola. Uma nova tecnologia de animação gera posicionamento e reações mais realistas. Ajustes foram feitos no comportamento dos goleiros e novas ações foram criadas (como dar um tapa na bola quando ela está a ponto de cruzar a linha do gol).
A voz do povo é a voz de Deus
Com mais de 250 milhões de jogos vendidos em todo o mundo, escutar os pedidos e sugestões dos jogadores foi um processo fundamental na produção das novas versões. Entre os pedidos atendidos pela EA Sports em FIFA 10 estão: mais equilíbrio nas bolas enfiadas pelo alto; goleiros mais inteligentes; finalizações mais realistas, com menos bolas nas traves; animações realistas de corridas e outros movimentos; mais eficiência na regra de impedimento e nas leis de vantagem e uma experiência de futebol mais cativante, com jogo contínuo e cobranças rápidas de faltas.
Graças a cálculos feitos a cada minuto, o Manager Mode ou Modo Dirigente permitirá que os jogadores tomem decisões rápidas com base nos pontos fortes e fracos de seus respectivos times. Será possível também avaliar o desempenho dos atletas, dos setores do time e de esquemas específicos. Ainda no Modo Dirigente, os jogadores presenciarão transferências autênticas. Os atletas trocarão de clube de uma maneira bem mais realista, com base em vários fatores, como valores, prestígio, possibilidades para a carreira, afinidade com os outros jogadores do elenco e competição dos clubes controlada pela IA dos times. As transferências acontecerão semanalmente, o que fará com que os clubes travem uma verdadeira batalha pelos melhores negócios.
O desenvolvimento dos jogadores não será automático como nos games da série PES. Como em um clube de verdade, a curva de desenvolvimento dos atletas mais jovens depende de muitos outros fatores, como o ambiente do elenco e as pressões colocadas sobre eles.
Ficha técnica
Lançamento: Outubro de 2009
Produção: EA Sports
Distribuição: Electronic Arts
Gênero: Esporte
Jogadores: 1 - 20
Em resumo
Se o time de produção da EA Sports cumprir todas as promessas, FIFA 10 tem tudo para fazer com que a franquia da Electronic Arts continue superando a concorrência.
Fato: O time de produção de PES 2010 terá que correr bastante para, pelo menos, igualar o modo online de FIFA 10, que continua disparado na frente, oferecendo suporte para até 20 jogadores.
O que promete
Se levarmos em consideração que FIFA 09 é um jogo excelente e que seu sucessor irá superá-lo em praticamente todos os quesitos, podemos esperar pelo melhor e mais real simulador de futebol de todos os tempos. Tomara que o time de produção da EA Sports cumpra todas as promessas.
por Topgames
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Jogo exclusivo do WIi retorna em novo vídeo
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Veja esses dois vídeos sobre esse game muito interessante para os que amam o tênis. No primeiro vídeo, seguem alguns comentários dos desenvolvedores, os mini-games, estádios, tinistas, etc.
No segundo vídeo, um jogo no modo exibition.
Divirtam-se:
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Segundo as últimas informações, a versão PC do jogo será lançado em 14 de setembro (América do Norte), respectivamente 18. Setembro (Europa). Agora Capcom revelou os requisitos do sistema de Resident Evil 5:
Resident Evil 5 minimal specs:
• OS: Windows XP
• CPU: Intel Pentium D / AMD Athlon 64 X2
• RAM: 1 GiByte Windows Vista / 512 MiByte Windows XP
• HDD: 8.0 GByte
• Monitor: 800 x 600 pixels
• Graphics card: 256 MiByte VRAM / Shader Model 3.0 / Nvidia Geforce 6800 / Ati Radeon HD 2400 Pro
• Input: Mouse and keyboard
Resident Evil 5 recommended specs:
• OS: Windows Vista
• CPU: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
• RAM: 2 GiByte Windows Vista / 1 GiByte Windows XP
• HDD: 8.0 GByte
• Monitor: 1,280 x 720
• Graphics card: 512 MiByte VRAM / Nvidia Geforce 9800 / Ati Radeon HD 4800
• Input: Xbox 360 Controller for Windows
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Veja o trailer que foi divulgado na Comic-Con 2009
De Uol Jogos
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FIFA 10 terá a mesma qualidade visual do FIFA 09. A EA decidiu dar esse passo porque, em média, o PC não é capaz de lidar com melhores gráficos. Os que jogarem em console, por outro lado podem esperar uma maior qualidade visual. Os amantes do PC terão os mesmos gráfiocos do FIFA09, ou seja, horríveis...
Isso devido ao poder aquisitivo principalmente da Am. do Sul, onde os PCs não são tão "potentes" como na Europa. A EA perderia muitos adptos se o jogo fosse graficamente muito carregado..
Fica aí um comparativo dos gráficos para PC e Consoles.
A pergunta é a seguinte: Porque não criar uma segunda versão do FIFA10 PC?
Algo como uma versão para PCs mais poderosos e uma segunda versão para PCs mais simples???
IMAGENS CONSOLES (X360 E PS3)
IMAGENS PC
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Driver Para XP 32bits
http://www.megaupload.com/?d=B48EJNKB
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Suporta as novas API’s de aceleração gráfica do Windows 7: DirectX Compute,
Direct2D, DirectWrite, e DXVA-HD. Também foi adicionado o suporte WDDM v1.1.
Além disso, a mais recente função de Oclusão Ambiental (Ambient Occlusion)
aumenta consideravelmente o realismo da ação. É possível definir quatro níveis
diferentes desta função: Low, Medium, High e Off.
O driver também inclui a mais recente atualização ao PhysX, versão 9.09.0428
WHQL, que expande a aceleração por hardware nVidia Video Enconding a placas
gráficas com menos de 32 cores. Aplicações que fazem uso desta biblioteca:
CyberLink PowerDirector 7, Nero Move it 1.5, Loilo SuperLoiloScope MARS e o
CyberLink MediaShow Espresso. Em termos simples, estas aplicações tornam-se
bastante rápidas com este tipo de “ajuda”.
Site Nvidia: http://www.nvidia.com.br/Download/index.aspx?lang=br
Downloads:
Vista/7 32bits
http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_win7_winvista_32bit_english_whql.exe
Vista/7 64bits
http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_win7_winvista_64bit_english_whql.exe
XP 32bits
http://www.megaupload.com/?d=B48EJNKB
XP 64bits
http://us.download.nvidia.com/Windows/190.38/190.38_desktop_winxp_64bit_english_whql.exe
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Os donos de PC já podem baixar a atualização de versão 1.5 para "Call of Duty: World at War". Além de corrigir problemas no game, o "patch" traz também o "Map Pack 2", que traz quatro novos mapas. O download é gratuito.
O primeiro é o Banzai, onde os jogadores combatem pelo controle de uma grande ponte sobre um rio enquanto o Corrosion envolve um pátio de uma estação de trem destruída na Rússia. O terceiro se chama Sub Pens, um mapa de combate em curta distância que acontece numa base submarina.
O quarto mapa, Shi No Numa ("pântano da morte", em japonês), é específico para o modo cooperativo Nazi Zombie, e apresenta um pântano macabro por onde zumbis imperiais se erguem e uma nova arma, a Wunderwaffe DG-2. A produtora Treyarch também atualizou a ferramenta de Mod, que permite modificar o jogo.
"Call of Duty: World at War" leva os jogadores de volta à época da Segunda Guerra Mundial. Usando uma versão melhorada do motor gráfico de "Call of Duty 4: Modern Warfare", o game reforça os elementos multiplayer, sendo possível jogar de forma cooperativa o modo de campanha e os modos competitivos herdam o aclamando sistema do antecessor. Os jogadores controlam as forças norte-americanas em parte do jogo, e as soviéticas em outra.
A atualização do game e da ferramenta de Mod está disponível site oficial de "Call of Duty: World at War".
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Em agosto, "Call of Duty: World at War" receberá seu terceiro pacote de mapas. São três novas arenas para o modo multiplayer competitivo, chamadas de Battery, Revolution e Breach, e o mapa Der Riese para o modo cooperativo com zumbis. O pacote está sendo desenvolvido em parceria com a Certain Affinity e estará disponível para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 do título.
Segundo a Activision, "Map Pack 3" deve trilar o mesmo o sucesso dos dois primeiros pacotes, que até agora renderam mais de quatro milhões de downloads combinados na Xbox Live e PlayStation Network. Até a presente data, mais de 11 milhões de unidades do título foram vendidas entre todas as plataformas, de acordo com dados do NPD Group (Estados Unidos), Chart-Track (Reino Unido) e GfK (Alemanha).
"Call of Duty: World at War" leva os jogadores de volta à época da Segunda Guerra Mundial. Usando uma versão melhorada do motor gráfico de "Call of Duty 4: Modern Warfare", o game reforça os elementos multiplayer, sendo possível jogar de forma cooperativa o modo de campanha e os modos competitivos herdam o aclamando sistema do antecessor. Os jogadores controlam as forças norte-americanas em parte do jogo, e as soviéticas em outra.
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By Uol Jogos
Afastado dos videogames desde 2005, o policial linha dura Jack Slate volta da aposentadoria e traz, claro, seu velho parceiro canino Shadow de volta. É o reinício da franquia "Dead to Rights", que começou como uma mera imitação de "Max Payne" e acabou rendendo continuações e até mesmo aventuras paralelas para diversas plataformas.
A NamcoBandai resolveu voltar às origens com este capítulo de retomada e transformou "Dead to Rights: Retribution" em um recomeço radical. O game é uma reimaginação do game original e coloca Slate no meio de uma grande conspiração, que acaba por incriminá-lo em um assassinato. Para limpar seu nome, o policial precisa desestruturar praticamente todas as grandes organizações criminosas da cidade, o que não é uma tarefa simples quando seu cão é a única figura confiável do lugar.
O jogo é voltado para ação ininterrupta e promove três sistemas diferentes de combate. O primeiro é voltado para brigas mano a mano, em que Jack pode utilizar socos, chutes e agarrões até que chegue o momento de ativar um movimento finalizador brutal. O segundo é o velho esquema de tiro com efeitos de câmera lenta, ideal para despachar múltiplos inimigos rapidamente com todo tipo de arma, desde escopetas a submetralhadoras.
O terceiro sistema é o mais complexo, pois envolve a figura do imponente Shadow. Durante os tiroteios e trocas de socos, o jogador pode enviar comandos simples de ataque e defesa para o parceiro. É possível pedir que ele ataque furtivamente ou que faça ruídos para distrair inimigos. E mesmo sem comandos diretos, o bicho não é nada passivo e ataca bandidos sem o menor arrependimento ou dúvida.
O mais interessante é que, em determinados momentos da aventura, Jack pode ser impedido de lutar e Shadow se torna um personagem totalmente jogável. A visão do jogador muda, tanto na altura do nível dos olhos quanto nas tonalidades exibidas pela câmera, para dar uma nova sensação na mecânica. Shadow é mais vulnerável aos tiros, mas é bem mais ágil e consegue alcançar locais de difícil acesso, além de contar com golpes bem mais selvagens e poder farejar a localização de oponentes e aliados.
Tiroteios sangrentos no vídeo da E3 2009 |
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Especial da Gamevício:
Sabe aquele jogo que tirou o seu sono por vários dias, aquele que você não parava de jogá-lo até zerá-lo? Aquele jogo que tirou seu fôlego?
Fiz uma lista com os jogos mais famosos, nesse estilo, os que fizeram sucesso nos últimos tempos e que renovaram o mundo dos games. Não são jogos, são uma obra de arte!
Quem tem problemas de coração deve ler essa news com bastante cuidado. lol
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A Capcom anunciou a data de lançamento de "Resident Evil 5" para PC. O game está previsto para sair em 15 de setembro nos Estados Unidos e no dia 18 na Europa. Esta edição conta com novos trajes para os personagens e melhorias no modo Mercenaries, apresentando até o triplo de inimigos na tela.
Além disto, a Capcom ressalta que o jogo será compatível com o 3D Vision, solução de visualização com efeitos 3D estereoscópicos das placas de vídeo da Nvidia. Este é o primeiro jogo a contar com esta compatibilidade também nas cenas não interativas. Para usuários de placas Nvidia, a empresa disponibilizou um software de testes compatível com esta função.
Lançado em março para Xbox 360 e PlayStation 3, "Resident Evil 5" segue as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game introduz novidades, como um modo cooperativo online. Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, o game apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização a qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora.
Em nota relacionada, a Capcom também anunciou, via Twitter, o lançamento de "Resident Evil 4" para iPhone, que está previsto para sair no fim de julho no Japão. Para o Ocidente, a companhia diz que o título chega "pouco tempo depois" do lançamento nipônico.
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Resident Evil: The Chronicles Darkside é um shooter em 1° pessoa fixado no rico universo Resident Evil. Este é o segundo jogo "Cronicas" e segue o Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Como naquele jogo, The Chronicles Darkside revisita locais de jogos mais velhos no RE série - especificamente Raccoon City de Resident Evil 2 e a misteriosa ilha de Resident Evil: Code Veronica. Nós tivemos uma oportunidade única para ver o jogo-jogador no início do ano, mas ontem, Capcom nos deu uma oportunidade de experimentar o multi-player do jogo pela primeira vez.
Há dois níveis, sendo o primeiro com Leon e Claire, jogando do lado de fora da delegacia. Lembram????
O segundo, Chris e Rockfort na ilha.
Como era de se esperar, o game tem ação intensa desde o início e os comandos parecem ser excelentes.
Lançamento previsto para Novembro.
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