quarta-feira, 30 de junho de 2010

KillZone 3



Não há pre-renders, nenhuma cut-scene elaborada ou falsas promessas; a revelação de Killzone 3 é pura e simples.
Há muita coisa familiar no começo; continuando do final cliffhanger  de Killzone 2, Sev, Rico e o restante das forças ISA – severamente reduzidos pelo clima de ataque nuclear – lutam contra uma equipe do exército Helghan no agonizante esforço de poder. “É David vs. Golias,” explica Herman Hulst do Guerrilla, “mas dessa vez Golias trouxe dezenas de tropas e um arsenal termonuclear.”
De longe, também Killzone 3 parece familiar; o desenvolvimento começou quando Killzone 2 começou a ser vendido, e naturalmente usa a mesma engine dele. Não, isso não é algo ruim: Killzone 2 permanece até hoje como um dos shooters mais bonitos, o único jogo que recebe um tratamento parecido é um iminente Crysis 2.

Mas não é contra Crytek, Treyarch ou Dice que Guerrilla está se impondo; é mais como uma competição em casa. “Claro, alguns pequenos jogos vieram antes da gente,” disse Hulst, se referindo ao sucesso de crítica de Heavy Rain, Uncharted 2 e God of War III.“Estamos orgulhosos de nossos amigos de estúdios globais, esses jogos nos inspiraram a dar o passo inicial e oferecer uma sequência explosiva de Killzone 2, que ficará melhor a cada passo. Nada como uma competição amigável para que elevemos o nível mais uma vez.”
“Ambos fizeram um trabalho fantástico,” concordou o produtor Senior Steven Ter Heide. “Uncharted 2 faz coisas incríveis contando estórias e God of War III faz coisas incríveis com escalas. São coisas que tomamos nota – obviamente somos um tipo de jogo diferente e será uma experiência diferente, mas observamos o que eles fizeram e em como podemos implementar esse tipo de coisa. Eles nos pressionaram a trabalhar duro.”
É fácil perceber a relação entre Killzone 3 e Killzone 2, funciona na mesma linha entre Uncharted 2 e o original Uncharted. Assim como Nathan Drake remedia cada gripe do primeiro, Killzone 3 dá um passo à frente nos problemas de seu predecessor , e ao mesmo tempo tornando tudo que era ótimo em Killzone 2, ainda melhor.

Parece que Guerrilla está a par dos seus erros e não os repetirá em Killzone 3. Uma grande crítica de Killzone 2 foi sua monotonia de cores – claro, o marrom sinistro e o amarelo morto certamente ajudaram na estética opressiva, mas conforme avança na campanha isso logo se torna fatigante. Killzone 3 resolve isso com desenvoltura. Embora não tenham mostrado isso em funcionamento, o conceito de art de várias fases mostram que haverá um caleidoscópio de cores, os terrenos deprimentes dos caminhos de Killzone 2 deram lugar a selvas cheias de luzes fosfóricas, e através do branco brilhante de uma fase coberta de neve.
Eles combinam através de um incrível senso de escala. Os três primeiros minutos do hands-on te poe no clima muito mais do que a primeira fase inteira de Killzone 2, e é dez vezes maior que antes. É uma mudança que tem ramificações óbvias ao gunplay em si.“A melhor coisa que fizemos em Killzone 3 não é ter somente uma variedade de ambiente, mas também na experiência gameplay – as coisas que você faz de minuto a minuto,” disse Heide.

Nomeado como Frozen Shores, a fase coberta de neve toma conta de quatro fases de Killzone 3 na campanha single-player, Sev e Rico estão tentando facilitar o caminho para o exército resgatar o Capitão Narville. Começa com Sev em um dos Intruders de Killzone, manejando uma mini-gun que costuma levar o inferno as forças Helghan que ocupam a região. Naves inimigas logo se juntam a festa, somente para serem feitas em pedaços pela mini-gun e cair em espiral do céu.
É o Killzone que você conhece a adora: cenários industriais sendo consumidos por explosões de um enorme arsenal enquanto a tela treme violentamente. Sequências como essa são a cara de Killzone, embora agora foi adicionada maior fidelidade em suas execuções graças ao sistema de áudio melhorado. Isso pode soar como insignificâncias técnicas, mas saiba que; é a chave para que o Bad Company do estúdio DICE soe tão bem, e adiciona uma camada perceptível ao – já rico – cenário musical de Killzone 2.

É uma adição pequena mas bem vinda, com o tempo o Intruder é derrubado contra a neve por um RPG Helgan, Killzone 3 começa a mostrar onde as mudanças ocorreram. Tendo se arrastado por destroços, Sev pega uma mini-gun que se provou útil a alguns segundos atrás. Claro, bastante lenta após a queda do helicóptero mas é uma aliada quando se enfrenta uma multidão de Helghast.
Outro fator que realmente foi melhorado é o sistema do melee, seus ataques e a forma com que você faz isso no jogo ficaram muito mais dinâmicos. O sistema agora é conforme o contexto do cenário, você pode meter o pé em um soldado Helghan antes de acertá-lo com uma faca, tudo isso com um simples pressionar do botão melee.

Mas dessa vez há um Helghan que você não conseguirá eliminar tão fácil assim com uma morte brutal, como já havia sido anunciado anteriormente, agora temos soldados Helghan que utilizam jetpack (uma espécie de mochila com jatos), pode dar impressão de que o estúdio Guerrilla está copiando um famoso jogo de 360, mas vale lembrar que jetpacks já faziam parte de Killzone no PSP, com o título Liberation.
Há ainda outros elementos perceptíveis do gameplay de Killzone 3, WASP – uma rocket launcher montável. Assim como a mini-gun retratada inicial, ela reduz a mobilidade de Sev e é utilizada especialmente para aqueles momentos onde fica você, contra um exército de Helghans. O ataque principal libera uma onda de mísseis que irão atingir o local programado, e o ataque secundário exibe um scoope, onde você seleciona o local e mísseis irão atravessar o céu deixando fumaça e barulho até explodirem com violência ao chão atingindo uma grande área do campo de batalha.
E claro, não podemos esquecer das recentes notícias onde ficamos sabendo que Killzone 3 terá suporte tanto ao PlayStation Move, quanto ao 3D do PlayStation 3. Durante a E3, um dos desenvolvedores da Crytek seu declarações envolvendo Killzone 3, no evento há várias estandes onde os jornalistas e pessoas presentes no evento podem testar os títulos, e pessoas que testaram Killzone 3 em 3D e depois Crysis 2, também em 3D, constataram que o segundo jogo está realmente muito mais bonito na nova tecnologia.

Mas um fator importante vale a pena ser mencionado, apesar da exibição bastante antecipada de Killzone 3, a sony já possuía tanto uma pequena demo como preview quanto uma demonstração do 3D in-game. Com certeza podemos esperar que até 2011 (previsto lançamento de Killzone 3) o jogo estará mais bonito e muito mais trabalhado, tanto no gráfico para televisores normais, quanto para televisores 3D.
Adaptação: IGN

Evolução Gráfica da Série Need for Speed

Dificilmente alguma série de jogos contém o tanto de títulos como a da série
Need for Speed,que recentemente ganhou mais um título com o lançamento de
Need for Speed Hot Pursuit.Então hoje o site pcgameshardware resolveu mostrar
a evolução dos carros desde o 1 jogo da série.

Need for Speed

O primeiro jogo da série foi lançado em 1994 para o 3DO e um ano mais tarde
no PC. Com oito carros de primeira classe como o Porsche 911 e Dodge Viper
você pode dirigir em sete pistas e se quiser, ser perseguido pela polícia.

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Need for Speed 2

O 2 Need for Speed oferece mais circuitos e protótipos, como o Ford GT90 e
carros de o Lotus Esprit.O jogo é basicamente um Arcade e pela primeira vez
usava o retrovisor para ver os outros carros.

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Need for Speed 3: Hot Pursuit

O jogo lançado para PS1 que tinha corridas lendária contra os policiais que as vezes dirigiam Lamborghini e ainda tinha vez que várias policiais te cercavam.

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Need for Speed 4: High Stakes

Uma das melhores características eram a única opção de carreira e os helicópteros da polícia.

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Need for Speed 5: Porsche

Os carros da companhia alemã representavam os veículos à disposição no quinto jogo da série Need Speed.Porsche 996 e os outros carros tinham um modelo de dano,mas a destruição dos carros era quase nula. Este fato é continuado até hoje, já que quase nenhum produtor de automóveis quer ver seus carros sendo demolida nos jogos.

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Need for Speed 6: Hot Pursuit 2

Neste jogo, o jogador tem o objetivo de fugir da polícia, a qual o persegue devido a seus atos infratores e faz cercos durante seu trajeto na pista.Além disso, o jogador deve ganhar a corrida competindo com os outros.

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Need for Speed 7: Underground

Jogo que fez muito sucesso no estilo do filme Velozes e furiosos onde você
tinha a opção de personalizar seus carros.

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Need for Speed 8: Underground 2

Em Underground 2,agora você poderia andar pelas ruas além de novos modos de corrida,novos carros, mais opçõs de personalização e extras.

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Need for Speed 9: Most Wanted

Agora além de ter a opção de tunar seus carros você também teria que fugir
da polícia em perseguições a luz do dia.

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Need for Speed 10: Carbon

A décima parte da série contínua a história de Most Wanted e apresenta as corridas de canyon.Você também podia contar com a ajuda de amigos para vencer
as corridas que são realizadas a noite.

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Need for Speed 11: Pro Street

Em vez de corridas ilegais pela cidade você dirige em trilhas fechadas em um
circuito profissional a luz do dia e sem policiais.

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Need for Speed 12: Undercover

Undercover, por sua vez, enfatiza as perseguições policiais em um mundo
atingido fortemente pelo crime internacional.E ainda conta com um sistema
forte de missões e muitas opções de corridas.

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Need for Speed 13: Shift

EA resolveu apostar no realismo devolve com o lançamento de Shift, que é
mais voltado para ser um jogo de simulador de carros.Shift é o jogo mais realista que os jogos anteriores da série.

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Need for Speed 14: Hot Pursuit

Recentemente anunciado na E3, Hot Pursuit é uma volta da série a suas origens
e, como o nome sugere, é uma releitura do estilo dos jogos Hot Pursuit originais, com carros exclusivos e perseguições em alta velocidade. Nele, o jogador poderá jogar como policial e terá um modo de carreira para os dois lados.

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Fonte: Pcgameshardware

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Rage - PC, PS3 e XBox360

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Rage é o próximo game da id Software que será lançado para PS3, PC e Xbox 360
e deve chegar apenas no ano que vem.

O jogo mistura corrida off-road a bordo de buggies armados customizáveis com game de tiro em primeira pessoa tradicional, tudo num cenário pós-apocalíptico em que mutantes dominam a paisagem. O game será o primeiro a usar o novíssimo engine da empresa de John Carmack, o Id Tech 5.


Gameplay




The King of Fighters XIII

The King of Fighters XIII, assim como seu antecessor, não busca visuais poligonais ao estilo Street Fighter IV e nem traz a originalidade de BlazBlue, mas brinda os fãs com toda a essência da série tanto nos movimentos dos lutadores como nos cenários de fundo.

Nesta "receita simples", KOF XIII tem tudo para bater de igual para igual com outros jogos de luta desta geração. A SNK está apostando, desta vez, em uma jogabilidade mais sólida e equilibrada do que nunca. Esta é a grande chance de The King of Fighters reviver com fôlego revigorado.

Os 31 personagens de The King of Fighters XIII confirmados são: Ash Crimson, Shen Woo, Elisabeth, Duo Lon, Benimaru, Kyo, Goro Daimon, Andy Bogard, Terry, Joe, Sie Kensou, Athena, Chin, Ralf, Leona, Clark, Yuri, Mai, King, Mature, Iori, Vice, Robert Garcia, Ryo, Takuma, Hwa Jai, Kim, Raiden, Kula, K` e Maxima.

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Fonte: Ps3brasil

Homefront - Pc, Playstation 3 e Xbox 360

A trama começa em 2027, depois de uma longa crise energética que derrubou economias no mundo inteiro. Reduzido a uma sombra do que foi, os EUA são invadidos pela Coréia do Norte. Shopping Centers, subúrbios e cidades agora são palco de uma desesperada batalha de civis por liberdade.

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A jogabilidade incluirá campanhas para um jogador, partidas multiplayer e combates em veículos aéreos e terrestres. A desenvolvedora promete grande foco na narrativa e contratou John Milius, veterano roteirista de Hollywood responsável pela adaptação de Apocalypse Now e pela direção de Conan, o Bárbaro, entre outros filmes.



O jogo será lançado para PCs, Playstation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Nintendo 3DS na E3:2010



A Nintendo continua mostrando para o mercado mundial de games o porquê do seu domínio. Inovação é a palavra mais vista nos pensamentos dos funcionários da empresa japonesa, que se transforma em admiração por parte dos gamers.
Com a chegada do Nintendo 3DS, um novo mundo no cenário virtual começou a surgir. O mais impressionante é que não será necessário usar óculos para se entreter com o produto. Confira como foi a apresentação do Nintendo 3DS na E3, a maior feira de games do mundo, realizada em Los Angeles.




O novo “Need For Speed: Hot Pursuit”


Parece que a série Need for Speed ganhou um jogo à altura de sua fama. Need For Speed: Hot Pursuit promete voltar às origens.
A produção está à cardo da Criterion Games, responsável pela série de corrida Burnout. O jogo trará algumas novidades interessantes:
Carreira – Pela primeira vez na história de Need for Speed os jogadores experimentarão a corrida como policiais e pilotos. Hot Pursuit reúne um modo carreira muito mais elaborado com uma experiência multiplayer inovadora em todos os modos de corrida. No final, é possível jogar online com amigos, desafiá-los ou jogar no modo carreira individual. Os jogadores ganham recompensas, sobem de nível e desbloqueiam novos carros, armas e equipamentos.
Need For Speed Autolog – Em Need for Speed Hot Pursuit, seus amigos colaboram com sua experiência de jogo. Need for Speed AutoLog é um sistema que conecta os amigos diretamente aos jogos uns dos outros, o que lhes permite comparar e compartilhar todas as suas experiências, fotos e desafios. Need for Speed AutoLog instintivamente apresenta desafios baseados em como seus amigos estão jogando, criando uma enorme dinâmica de uma experiência social competitiva.
Armas e Equipamentos – É possível reforçar a intensidade da perseguição utilizando várias armas diferentes, como derrubar suspeitos com armas policiais ou utilizar equipamentos de evasão como um piloto para enganar os tiras. Os jogadores terão sempre um método para ganhar uma vantagem sobre seu oponente.
Carros – Em Hot Pursuit, os carros vão de bom a melhor. Sinta o poder dos prender suspeitos em veículos policiais, como o Lamborghini Reventon ou quebrar a lei como um piloto em supercarros, como o Pagani Zonda Cinque.
Seacrest County – Explore um mundo cheio de diversidades como a costa da Califórnia com deserto, florestas, praias e regiões montanhosas
Confira os primeiros vídeos.



quarta-feira, 9 de junho de 2010

Gran Turismo 5 - Novo Vídeo

O vídeo do Gameplay liberado hoje pela Polyphony Digital está dando uma excelente apresentação do Gran Turismo 5, pois o mesmo faz algumas apresentações do menu do jogo na seleção dos veículos e da jogabilidade.

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Parece que a Polyphony Digital resolveu dar atenção aos fãs da série GT, ao fazer uma breve analise neste novo jogo da série Gran Turismo, percebemos notoriamente que a sensação de velocidade ao conduzir os carros no jogo foi bastante alterada, mas para melhor, passando assim um grau de realidade a mais para os jogadores.

Gran Turismo 5 terá o recurso 3D juntamente com o sistema PS3, já que o mesmo terá sua exclusividade na plataforma citada. O diretor do jogo, Kazunori Yamauchi, está fazendo valer à pena todo o investimento no 5º jogo da série. Yamauchi é conhecido pelo perfeccionismo no seu trabalho, isto muitas vezes acabou atrasando o lançamento deste belo simulador de corridas, pois ele mesmo sempre acha que ainda falta inserir mais e mais detalhes para a conclusão do jogo.

Segundo algumas informações da produtora do jogo, o GT5 será em 1080p correndo a 60fps, isto é algo ainda melhor para aguçar as nossas horas de pura diversão.

Toda série do Gran Turismo foi muito bem aceita pela critica, desde o primeiro jogo, em resumo, faremos nossas expectativas para o lançamento do Gran Turismo 5 e darmos boas jogatinas.

Segue abaixo as analises dos 4 jogos principais da série GT:

Gran Turismo 95/10 IGN
Gran Turismo 2 98/10 IGN
Gran Turismo 3 98/10 IGN
Gran Turismo 4 95/10 IGN


Segue abaixo um GamePlay do jogo:




Fifa 11 - Novas Screens

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O mais importante é que amanhã saberemos se o pc realmente terá um jogo digno ,depois de anos de espera dos gamers de pc ,então fiquem ligados que amanhã ,saberemos realmente se a gente será realmente recompensado

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