Red Dead Redemption PS3 Versus Xbox 360
Com a chegada de Red Dead Redemption vemos a Rockstar novamente de regresso à realidade dos grandes sucessos de grande orçamento. Alcançou o primeiro lugar no Reino Unido, e foi aclamado na nossa análise. Tal como o lendário Grand Theft Auto IV, esta recente oferta trata-se de oferecer um imenso e completamente realizado mundo, apoiado pelas grandes quantidades de "conteúdos" e um argumento de qualidade, bem conseguido.
Leitores habituais desta secção sabem que o GTA IV original mostrou claras vantagens de desempenho na versão da Xbox 360. Será que o mesmo é verdade para aquele que muitos consideram a sua sequela espiritual?
A tecnologia por trás do jogo é o motor RAGE da própria Rockstar, que tem sido utilizado em muitos dos lançamentos da companhia, incluindo GTA IV. O recente Episodes From Liberty City foi construído sobre a mesma ferramenta, e enquanto sem grandes conclusões, segundo a nossa comparação no Frente-a-frente 25, parecia ser o caso que a vantagem de desempenho desfrutada pela Xbox 360 não era tão pronunciada.
Portanto como se porta Red Dead Redemption? Vamos apresentar o vídeo Frente-a-frente de comparação:
QAA e sub-HD raramente são atractivos amigos, mas em comparação directa contra a Xbox 360, transpareceu que GTA IV tinha um certo aspecto individual em si. Esborratado? Sim. Não atractivo? Nada mesmo, certamente não em comparação com a versão 360. Isto devia-se em parte ao estranho efeito da sobreposição de duas imagens de cores diferentes aplicado às texturas apenas na Xbox 360, o que picotava algum trabalho de arte e aplicava um estranho efeito aguarela ao ecrã. Em Red Dead Redemption este efeito desapareceu ou pelo menos reduzido enormemente, significando que a diferença na qualidade de imagem entre as duas versões é mais prontamente pronunciada. Não existe dúvida quanto a isso: apenas em termos dos aspectos básicos da imagem, existe pouca dúvida de que a versão Xbox 360 apresenta mais resolução e mais detalhe, e isto é bem mais importante do que seria em muitos outros jogos.
Esperámos que estas duas imagens comparativas expliquem o porquê. Na primeira imagem, estamos num interior e enquanto os jaggies são um pouco mais pronunciados na PS3, a diferença na resolução realmente não faz uma enorme diferença no jogo. No entanto, no segundo leque de imagens podemos ver que Red Dead Redemption gosta de nos apresentar vastas áreas de paisagens e uma impressionante e longa distância de visão. Essencialmente, quanto mais longe o detalhe está, mais perdemos na PS3, uma vez que simplesmente não existe tanta resolução para o apoiar.
Ao abordar a performance de Red Dead Redemption recorremos a duas testes separados. O primeiro foi uma análise completa da intro inicial. Nestas cenas, devíamos em teoria ver tanto o título PS3 como 360 em condições exactamente iguais, com a mesma iluminação (uma vez que a altura do dia devia estar fixa).
Similar a GTA IV, o screan-tear apenas é encontrado na Xbox 360 e praticamente difícil de notar, sempre no topo do ecrã. Sugere que o motor RAGE ainda comanda uma vantagem de desempenho geral na Xbox 360 em adição à maior resolução.
O segundo teste de desempenho leva-nos para a jogabilidade propriamente dita. Não idênticas, mas derivadas das mesmas partes das mesmas missões.
Apesar de já comprometer em termos de resolução e rácio de fotogramas, é claro que a Rockstar teve que cortar e reduzir a versão PS3 do jogo ainda mais para manter o desempenho. Podemos ver um seguramente óbvio leque de pequenas diferenças entre as duas versões que quase sempre favorece a versão xbox 360 do jogo.
Muito tem sido dito sobre a folhagem no jogo, o tipo de arbusto que acrescenta um pouco mais de vida à paisagem seca dentro da recreação da Rockstar do Velho Oeste.
É bastante óbvio das imagens mostradas até à data que houve uma significativa diminuição de detalhe na versão PS3 do jogo, por isso o que se passa? Bem, a folhagem é gerada de texturas alpha transparentes e estas são mais dispendiosas para o equipamento as desenhar.
Cortar-las poupa no desempenho em termos tanto de rácio de preenchimento bem como de largura de banda. É também interessante notar que o tipo de transparência alpha to coverage é usado em ambos os sistemas, mas parece consideravelmente pior na PS3 devido à reduzida resolução.
Enquanto que o detalhe e filtramento de texturas parece idêntico (como se esperaria de um jogo construído sobre um modelo de streaming em detalhe do disco óptico), existem outros cortes também. Nesta imagem da introdução, podem ver que o efeito da água está um pouco reduzido na PS3, e que ocasionalmente, sombras inteiras parecem ausentes - talvez o resultado de um sistema de gestão de nível de detalhe mais agressivo.
Isto provavelmente não surpreende. Uma cidade naturalmente traz muitos prédios aproximados, disfarçando os ambientes para lá deles e reduzindo a carga do motor. Red Dead Redemption é sobre compensar os reduzidos níveis de detalhe no primeiro plano ao apresentar um ambiente selvagem que parece esticar-se quase sem limite até à distância. Pode ser porreiro comparar e contrastar as similaridades e diferenças entre GTA IV e Red Dead Redemption, mas a conclusão é que tanto mudou de um jogo para outro que não existem firmes conclusões que podemos tirar sobre se a tecnologia RAGE da Rockstar realmente melhorou em termos de desempenho cru ao longo dos últimos dois anos. No entanto, o que é claro é que a diferença entre a Xbox 360 e a PS3 permanece praticamente no mesmo ponto de um jogo para o outro .
Por isso no aqui e agora falta apenas o assunto da recomendação final. Bem, demonstrámos conclusivamente que a versão Xbox 360 de Red Dead Redemption claramente possui resolução superior, melhor nível de detalhe, desempenho dentro do jogo notavelmente superior e menos "jaggies" devido a uma solução mais consistente de anti-aliasing aplicada que não esborrata a imagem. Sombras são mais apuradas no geral, e de melhor qualidade (particularmente nas sombras das próprias personagens).
Praticamente a única área onde a PS3 comanda a vantagem é em termos do carregamento: a instalação obrigatória de 600MB corta alguns segundos, mas como o único carregamento dentro do jogo ocorre durante a viagem rápida entre locais (usando o acampamento), quase que nem vale mencionar. Certamente a instalação não garante qualquer tipo de melhoria de desempenho tangível em termos do súbito surgir de menor nível de detalhe ou algo como isso.
No entanto, nada disto quer dizer que Red Dead Redemption não é um bom jogo por seu direito na PlayStation 3. Joguem na PS3 sem terem visto a versão 360 e é difícil imaginar que o factor diversão do jogo foi fortemente afectado pelo que temos aqui. Se a Rockstar tivesse decidido deliberadamente cortar na Xbox 360 para tornar o jogo idêntico à versão PS3, é impossível imaginar que as invejáveis notas que atraiu seriam de forma alguma diferentes das que já recebeu.
Resumindo, a Rockstar deve ser aclamada pelo que é um jogo absolutamente fantástico em ambas as plataformas, mas a análise tecnológica é bem conclusiva: se tens a possibilidade de comprar o jogo para cada uma das consolas, a versão Xbox 360 é a versão de Red Dead Redemption que devem comprar.