segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Lançamentos da semana

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A estreia de "Avatar", da James Cameron, tido como o próximo passo na evolução de efeitos especiais e outros elementos tecnológicos da indústria do cinema, acontece em 18 de dezembro. Porém, o game baseado na obra chega às prateleiras nesta semana, produzido pela Ubisoft.

Para criar o jogo da forma mais fiel possível, Cameron trabalhou bem de perto com a equipe de desenvolvedores e forneceu todo tipo de material. O game de ação expande a aventura e proporciona uma grande infinidade de itens, desde tanques a naves, para que o jogador possa explorar todos os cantos de Pandora e colocar fim ao conflito.

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No PC, o simulador de rali "Dirt 2" chega atrasado em relação à versão para consoles, enquanto o Wii recebe "Resident Evil 0", episódio que antecede os incidentes em Raccoon City e que, no console da Nintendo, implementa novidades para os controles.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
. Strike Force Red Cell
. Dirt 2
. James Cameron's Avatar: The Game
. Rogue Warrior
. The Seventh Dragon
. Zombie Driver

DS

. 7 Wonders II
. Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel
. Dreamer: Zoo Keeper
. James Cameron's Avatar: The Game
. Might & Magic: Clash of Heroes
. MX vs ATV: Reflex
. Reader Rabbit Kindergarten
. Safecracker

PlayStation 3

. James Cameron's Avatar: The Game
. MX vs ATV: Reflex
. Rogue Warrior

PSP

. MX vs ATV: Reflex

Wii

. Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel
. James Cameron's Avatar: The Game
. Rec Room
. Resident Evil 0
. Rogue Trooper
. Storybook Workshop
. Yoga

Xbox 360

. James Cameron's Avatar: The Game
. MX vs ATV: Reflex
. Rogue Warrior
. Strike Force Red Cell

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não há previsão de novidades para PlayStation 2, de acordo com o calendário das principais revendas de jogos norte-americanas.

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quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Chrome OS ?

O mercado levou um grande susto em 2009 quando o Google anunciou que iniciaria um projeto para criação de sistema operacional até o momento o projeto batizado de Chrome OS. versões do sistema já rolam na internet após o Google ter disponibilizado o codigo fonte para programadores.
Veja o video.



Após a bomda o google revelou um pouco sobre o Chrome OS, e informou que o sistema será baseado no acesso a web e o software em si será leve, rapido e eficiênte na segurança, por esse motivo o Chrome OS é baseado na plataforma Linux, com isso logo vinheram rumores de que o Google planeja emntrar na briga com a Microsoft para bater de frente com o Windows, o que de certa forma mesmo sem que seja verdade ira ocorrer, com o boom das vendas de netbooks o Google Chrome será uma das melhores alternativas para esses portateis, o Google já anunciou que o foco principal será os netbooks.
Levando em contas as ultimas investidas do Google no quesito web, o google vem trabalhando muito para deixar o usuário cada vez mais nas nuvens, imagine um usuário que não precisará instalar nenhum programa no seu netbook ele poderá usar o Google Docs para abrir e editar arquivos docx,xlsx e demais arquivos criados pelo MS Office e enviados a ele pelo Gmail, ter sua fotos em um albúm direto pelo Picasa e ler as novidades de seus site favoritos pelo Google Reader e conversas ao mesmo tempo com seus amigo pelo Google Talk e tudo isso usando apenas seu login do gmail para acessar todos os serviços que o google ofereçe.
Não há dúvidas que o Chrome OS será um sucesso em netbooks uma área que a microsoft vem tentando ganhar mas que fica dificil com o tamanho e necessidade de hardware que o Windows necessita.
Então é aguardar até o lançamento oficial do Chrome OS.
Download da versão para maquinas virtuais.
.http://gdgt.com/google/chrome-os/download/
http://www.vmware.com/products/player/

GeForce/ION Release 195.62

* Adiciona suporte para GeForce GT 240.
* Adiciona suporte para OpenCL 1.0 (Open Computing Language) para todas as GPUs em GeForce série 8 e posteriores.
* Adiciona suporte para CUDA Toolkit 3.0 recursos e aprimoramentos de desempenho. Ver a zona de CUDA para obter mais detalhes.
* Adiciona o SLI e multi-GPU suportam muitos top novos títulos de jogos, incluindo Borderlands, chamada do direito: 2 de guerra moderna, FIFA Soccer 10 e mais.
* Inclui inúmeras correções de bugs, incluindo desempenho aprimorado para Need for Speed: Shift. Consulte as notas da versão da guia de documentação para obter informações sobre as principais correções de bugs nessa versão.
* Usuários sem US English operacional sistemas podem selecionar sua língua e fazer o download do driver internacional aqui.

Placas suportadas:

GeForce 200 series:
GTX 285, GTX 295, GT 220, GTS 250, 205, G210, GT 240, 210, GTS 240, GTX 260, GTX 280, GT 230, GTX 275

GeForce 100 series:
GT 140, GT 120, G 100, GT 130

GeForce 9 series:
9300 GE, 9400, 9800 GTX/GTX+, 9200, 9300, 9600 GT, 9800 GT, 9500 GS, 9600 GS, 9500 GT, 9800 GX2, 9400 GT, 9600 GSO, 9300 GS

GeForce 8 series:
8300, 8600 GTS, 8400 GS, 8400 SE, 8800 GTS 512, 8600 GT, 8800 GS, 8600 GS, 8800 GT, 8800 Ultra, 8800 GTS, 8200, 8300 GS, 8800 GTX, 8100 / nForce 720a, 8500 GT, 8400

GeForce 7 series:
7550 LE, 7100 GS, 7950 GX2, 7500 LE, 7300 GS, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7800 SLI, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7350 LE, 7300 GT, 7300 LE, 7800 GTX, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7600 GT, 7600 LE, 7900 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7800 GS, 7600 GS, 7950 GT, 7300 SE / 7200 GS, 7900 GTX, 7025 / NVIDIA nForce 630a, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7650 GS, 7900 GT/GTO, 7050 / NVIDIA nForce 630i

GeForce 6 series:
6500, 6200SE TurboCache, 6610 XL, 6800 GS, 6800 GT, 6100 nForce 405, 6200, 6200 A-LE, 6150, 6150 LE, 6800 Ultra, 6100 nForce 420, 6800 XE, 6800 LE, 6700 XL, 6800, 6200 LE, 6600 VE, 6800 XT, 6200 TurboCache, 6600 LE, 6600, 6150SE nForce 430, 6600 GT, 6100, 6250, 6100 nForce 400, 6800 GS/XT, 6150LE / Quadro NVS 210S

ION series:
ION LE, ION


LINK PARA DOWNLOAD:
http://www.nvidia.com.br/Download/Find.aspx?lang=br

terça-feira, 24 de novembro de 2009

O realismo do DirectX 11



A melhor tecnologia gráfica para jogos dá um passo a mais em sua 11ª versão (e que passo!)


Os gráficos são simplesmente incríveis e às vezes até capazes de nos confundir com a realidade por apresentar tamanha semelhança.
Novas tecnologias foram criadas pela Microsoft e você pode conferir os grandes resultados através dessa imagem abaixo:




Se surpreendeu? Pois saiba que uma grande parte da realização de todo esse realismo é de um recurso chamado Tessellation, um sistema capaz de corrigir imperfeições nas modelagens tridimensionais.Com ele, os personagens ficam muito mais detalhados, assim como o cenário e os objetos contidos nele.Veja abaixo uma imagem que mostra a realidade da água com a Tessellation funcionando.





Com a chegada da 11ª versão do software, a tendência é que daqui pra frente os jogos de computador fiquem muito mais realistas.
Mas é uma pena que para ter tanta realidade virtual é necessário desembolsar um bocado.Uma placa ATI Radeon HD 5870 que é 100% compatível com essa tecnologia custa aproximadamente R$ 1.700,00.Um preço que pesa demais no bolso de alguns gamers que por enquanto terão que se contentar até a chegada de uma queda de valor do produto.
Veja um vídeo que nos mostra na prática o que vem a ser o DX11:

Nostalgia News – Resident Evil 1 Beta

O vídeo abaixo trás o que seria a versão beta de Resident Evil 1 para Playstation 1.
É incrível o cuidado que o game foi feito, mesmo em sua versão beta Resident Evil já se mostra um game muito bem feito e acabado. Um clássico !




TEKKEN 6 - Playstation 3

Lançado dia 27 de outubro, TEKKEN 6 trouxe a boa e velha jogabilidade que já é marca registrada da série, mas com aprimoramentos e é claro, ótimos gráficos também. Se destacando entre os melhores do genero, o jogo ganhou versões para Xbox 360, Playstation 3 e PSP (a versão do portatil da sony será lançada nessa semana). Confiram os vídeos conforme a sequencia.


sexta-feira, 20 de novembro de 2009

TOP Games PS3 - 2009 / 2010

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Novo drive Nvidia GeForce/ION Driver Release 195

Notas da nova versão 195,55


  1. Adiciona-GPU para aceleração suave de vídeos online HD com o novo Adobe Flash 10,1 beta.
  2. Adiciona suporte para GeForce GT 240.
  3. Adiciona suporte para 1,0 OpenCL (Open Computing Language) para todas as GeForce 8-series GPUs.
  4. Adiciona suporte para CUDA Toolkit 3.0 características e melhorias de desempenho.
  5. Adiciona suporte para SLI e multi-GPU suporte para muitos top títulos de jogos novos, incluindo Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA Soccer 10, e mais.
  6. Inclui várias correções de bugs, incluindo um melhor desempenho para o Need for Speed: Shift.


Suporte existentes:

  1. Suporta OpenGL 3.2 para GeForce 8-series GPUs e mais tarde.
  2. Suporta única GPU e tecnologia NVIDIA SLI * on DirectX 9 e OpenGL.
  3. Suporta aceleração NVIDIA PhysX em uma placa gráfica dedicada GeForce.
  4. Adiciona suporte para GPU overclocking e monitoramento de temperatura, instalando NVIDIA System Tools software.


Descrição em inglês http://www.nvidia.com.br/object/winxp_195.55_br.html

Download do drive : http://www.nvidia.com.br/Download/Find.aspx?lang=br

Avatar: Demo disponível para PC

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Um dos jogos mais esperados para o mês de dezembro Avatar, já tem uma versão demo para poderem experimentar, mas apenas na versão para PC.

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Em uma promoção com a Coca-Cola, no site alemão CokeZero.de poderão baixar a versão demo do game. A versão demo tem o tamanho de 1.6 Gigabytes.


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Embora não seja a versão 3D(uma outra versão especial com recursos em 3D que será lançada em dezembro) poderemos sempre visitar o bonito planeta de Pandora.





O filme e o jogo de James Cameron, têm data de lançamento e de estréia no próximo mês de Dezembro.

Link para baixar:
Clique aqui

links alternativos para baixar(links diretos)

Link 1

Link 2

Link 3

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Requerimentos de sistema

Requisitos Mínimos:
  1. Processador:3.2 Ghz Intel Pentium 4, 2.66 Ghz Intel Pentium D, AMD Athlon 64 3500+ ou melhor.
  2. Memória RAM:1 GB (2 GB mínimo para Windows Vista e Windows 7)
  3. Placa de vídeo:256 MB DirectX 10.0-compatível com Shader 3.0 ou melhor, veja a lista de placas suportadas.
  4. Directx:DirectX 9.0 (incluido), DirectX 10.
  5. Sistema Operacional:Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (somente).
  6. Disco Rígido:4 GB.
  7. Som:DirectX 9.0-compatível.
  8. Internet:128 kbps Broadband connection.


Requisitos Recomendados:
  1. Processador:Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom ou melhor.
  2. Memória RAM:2 GB.
  3. Placa de vídeo:512 MB DirectX 10.0-compatível com Shader 3.0 ou melhor, veja a lista de placas suportadas.
  4. Directx:DirectX 9.0 (incluído), DirectX 10.
  5. Sistema Operacional:Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (somente).
  6. Disco Rígido:4 GB.
  7. Som:DirectX 9.0-compatível de 5.1 canais.
  8. Internet:256 kbps Broadband connection.


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segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 Detonado 100%

Começamos hoje uma série de vídeos que mostram o game detonado 100%.
A colaboração é do internauta MahaloVideoGames, do youtube.






























Amanhã tem mais....

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

MMA - EA Sports

Não é novidade para ninguém que a Electronict Arts através da sua divisão EA Sports faz jogos para os mais variados esportes, desde os mais convencionais como futebol e basquete até mesmo as mais dos quase desconhecidos por aqui como rugby e cricket. Por isso não chega a ser surpreendente que ela esteja produzindo um jogo baseado no campeonato de vale-tudo, que vai se chamar EA Sports MMA e chega para concorrer com jogos como o UFC 2009 Undisputed.
EA Sports MMA será lançado no começo de 2010 para Playstation 3 e Xbox 360.

Resident Evil 5 terá capítulo extra



Você tem o game Resident Evil 5, já virou, e não joga mais? Seus problemas vão acabar. Em 2010, a Capcom disponibilizará para download (por um valor X, é claro) um conteúdo adicional ao título.
Será uma fase extra que se passará em uma mansão. E i melhor é que os jogadores poderão jogar com Jill Valentine, assim como Chris Redfield. É o Resident Evil 5 - Alternative Edition.

Pra quem jogou RE5. A mansão é justamente aquela em que Jill acaba, digamos, nocauteada pelo vilão do jogo. Assim, Chris vai atrás de pistas em busca da companheira em todo jogo. Aliás, o clima da mansão parece bem interessante. Bem melhor que o africano de Resident Evil 5.

Por Canal dos Games

Uncharted 2 - PS3 Vídeo Comentado

Segue mais um vídeo da brilante equipe do Consoles e Jogos Brasil.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 Xbox 360 Review - Video Review

Trailer Sands of Time


Como todos já sabem, a Disney está fazendo o filme de Prince of Persia e segundo informações passadas anteriormente, a adaptação planejava seguir os passos de Piratas do Caribe (tanto na qualidade quanto na bilheteria).
Bom, as pessoas duvidavam que isso poderia acontecer já que é um filme baseado em um game. Mas para animar a galerinha que adora torcer o nariz antes de ver como as coisas vão ficar,  casa do Mickey resolveu lançar o primeiro trailer do longa.
O lançamento está previsto para algum momento de 2010 e o Prince é interpretado por Jake Gylenhaal (não conheço o cara por nome, desculpem). Pelo que se pode ver pelo trailer o filme “Prince of Persia: The Sands of Time” vai abusar bonito dos efeitos especiais, e isso é uma coisa boa.
Enquanto aguardamos ao lançamento, assistamos ao primeirísssimo trailer desta nova super-produção. Aos mais chatos só digo uma coisa: esperem até ficar pronto!





Call of Duty Modern Warfare 2 - Xbox 360

Galera, esse vídeo é comentado pelo pessoal da Consoles e Jogos Brasil.
Agradeço.




segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Super Street Fighter 4

Depois de ter lançado a noticia que Super Street Fighter 4 iria regressar às origens, com o regresso das Bónus Stages, a Capcom decidiu actualizar o seu site dedicado a Super Street Fighter 4. Para além de várias informações sobre os mini-jogos, há também muita informação sobre o modo online, sem falar que foi lançado um novo trailer onde é possível vermos o jogo em acção.

Primeiro vamos falar do mítico mini-jogo da destruição do carro. Aqui iremos ter de infligir o máximo de dano num jipe antes de acabar o tempo limite. Ao destruir-mos o carro recebemos um "Perfect" e pontos bónus. No entanto, quando se sabe a melhor técnica para pulverizar o veículo, este desafio tende a virar um Time Attack.



No segundo mini-jogo de Super Street Fighter 4, o objectivo é partir os barris consoante estes vêm na nossa direcção. Pelo que se percebe será muito mais difícil ganhar o "Perfect" que no outro mini-jogo. Como foi dito o objectivo é destruir os barris, apesar disto a maneira como os destroem será ou não recompensada, ou seja, se destruírem o barril com um movimento especial ganham mais pontos.

Agora vem a grande novidade, em Super Street Fighter 4 irão existir graças ao novo sistema online, salas para espectadores. Cada sala vai dar até para nove pessoas ao mesmo tempo, sendo que 8 lutam e a restante fica como organizador de jogo. Na versão PS3 todos os que estão envolvidos nessa sala, poderão comunicar via texto ou por voz.


Outra particularidade é que nos combates 2 contra 2 e 4 contra 4, sendo que o lutador que está em espera defronta o o vencedor do combate anterior. Para além do facto que os jogadores irão poder escolher a sua personagem antes de cada ronda, tornando este novo modo de jogo, o tal "Tournament mode" ocorrerá de forma infinita, em que os jogadores poderão lutar durante o tempo que quiserem.

Para aqueles que levam mesmo isto a sério, haverá ainda um "Replay Channel" onde será possível, armazenar combates efectuados para os podermos ver mais tarde e até avaliarmos cada combate com um sistema de notas. Assim existe a possibilidade de podermos estudar o adversário e corrigir os nossos erros.

Para além destes bombons, Yoshinori Ono, produtor do Super Street Fighter 4 revelou o que a equipa de produção está a tentar melhorar.  Ficam aqui as suas notas:

- A equipa de desenvolvimento está a equilibrar as personagens devido às várias "queixas" de haver personagens demasiado fortes

- Os movimentos EX sofreram tweaks, tal como algumas propriedades de movimentos Special.

- Os ataques FOCUS irão sofrer "tweaks" em certas personagens.

- A equipa está a trabalhar para que haja mais Stages

- Certas personagens irão receber novos Special moves

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Review de Modern Warfare 2 - Destaca no realismo e na diversão do game

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O site CGaming foi o primeiro site a fazer um review de um dos jogos mais aguardados deste ano, Modern Warfare 2.

Os principais pontos que eles destacaram em Modern Warfare 2 foram a diversão e o realismo proporcionados pelo game, principalmente por ter uma campanha single player bastante divertida e intensa e um modo multiplayer bem estruturado, outro destaque do jogo é um efeito de câmera lenta muito bem desenvolvido, também é mostrado o modo em terceira pessoa como um dos destaques do game.

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A ação é frenética e segundo o review não há tempo para respirar. Tudo no jogo é muito fluído e com excelentes detalhes visuais. Deu para ver que o jogo não está muito diferente do anterior em termos gráficos, segundo o site a resolução e a fluidez são as mesmas vistas Call of Duty: Modern Warfare 1, portanto podemos esperar um jogo bem programado e leve na versão para PC.

Os produtores de Call of Duty: Modern Warfare 2 esperam lucrar mais de 500 milhões de dólares na primeira semana após o lançamento do jogo. E pretendem que este seja o jogo mais vendido da história dos jogos eletrônicos.

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Para assistir a este excelente review, veja o vídeo abaixo

 


Como o site CGaming indica no final do vídeo...
Se você preocura um jogo para comprar, Modern Warfare 2 pode ser a sua melhor opção.

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Modern Warfare 2 será lançado no próximo dia 10 de Novembro de 2009 para PC, Xbox 360 e PS3.

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Por gamevicio

Splinter Cell Conviction para PC e Xbox 360

Sam Fisher não tem vivido tempos fáceis. Pouco depois de terminar uma missão recebeu a notícia de que a sua filha Sarah morreu atropelada por um motorista bêbado e o desespero o leva a abandonar as suas atividades. Pouco depois regressa de forma não oficial para se infiltrar numa organização terrorista e com um aspecto completamente diferente. Esta foi a última vez que vimos Sam mas agora ele está retornando e a missão é pessoal. Sam descobriu que a sua filha não foi morta acidentalmente. Apesar de tudo ter sido orquestrado para parecer um acidente, a morte da sua filha foi encomendada. Sam descobre que a companhia para a qual trabalhou está de alguma forma envolvida e sem poder contar com a Third Echellon, Sam está pronto para embarcar na missão mais pessoal, mais intensa e mais violenta em que já participou.

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Este é ponto de partida para o novo Splinter Cell Conviction que a Ubisoft finalmente apresentou ao público. Certamente se recordam das primeiras imagens e do vídeo apresentados há quase um ano pela Ubisoft. Aqui podíamos ver um Sam que estava para os jogos como Jack Bauer está para a televisão. Um ex-agente envolvido numa conspiração maior do que inicialmente se previa, sem escrúpulos e restrições no seu caminho para o impedir de cumprir a missão.

O Sam Fisher de cabelo comprido e barba longa com aspecto de vagabundo foi deixado de lado, mas Conviction vai mesmo contar com um homem de convicções, mesmo que o seu aspecto não esteja tão agressivo. O final da demonstração serve mesmo como o ponto mais alto, previsivelmente, pois ao perguntar por mais informações de toda a trama, é dito a Sam que para saber mais deve deixar-se ir com o que parece ser agentes da Third Echellon que comunicam a sua captura à base que por sua vez pede para trazerem Sam para "casa". Fica em suspenso uma trama com grande potencial e com todo o carimbo Tom Clancy, conspirações políticas, emoções e tensão. Mas antes temos que recuar aos eventos que desencadearam este final ao bom estilo das melhores séries televisivas, quando Sam se mostra ao público pela primeira vez em longos meses.

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Apesar do aspecto mais suave do protagonista face ao inicialmente previsto, o jogo apresentou-se com um tom violento e intenso.

A demo começa de uma forma mais crua e intensa jamais vista na série. Sam entra em uma degradada e imunda casa de banho pública para violentamente espancar o homem que vai inevitavelmente fornecer-lhe mais uma pista para tentar esclarecer tudo o que se formou à sua volta e ao mesmo tempo. Enquanto o desgraçado vai cuspindo o resto do sangue que não ficou exposto no lavatório, temos a primeira novidade e uma clara indicação do tom pretendido. Ao receber o nome de Kobin, o homem que guiava o carro que atropelou Sarah, todo o cenário em seu redor fica preto e branco e todas as paredes se tornam em telas imaginárias onde o dito personagem surge. Muito mais do que um simples e brilhante efeito visual, para lá de estético, esta é uma forma inteligente de levar o jogo ao encontro do ritmo e sensação mais sério e mais televisivo, ou cinematográfico se preferirem, que os produtores procuram reforçar. Ao longo da demo em vários momentos vemos paredes de prédios e até outros objetos servirem como tela para os títulos das missões que servem ao mesmo tempo para mostrar os objetivos. Prático e bastante inteligente, da um ar bastante "cool" ao jogo.

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Sensação e emoção cinematográfica

Durante uma entrevista, membros da Ubisoft declararam que pretendem manter o jogador constantemente na ação e ao contrário do que vemos em outras séries, nesta a equipe vai trazer verdadeiramente a sensação e emoção cinematográfica ao jogo, o jogo vai moldar-se como um filme, envolto em intermináveis sequências cinematográficas. Como se o jogador estivesse jogando um verdadeiro filme interativo onde o protagonista virtual é controlado por nós. A certo momento Sam vê o acidente que vitimou a sua filha decorrer à sua frente numa parede que por instantes se torna numa espécie de televisão. É uma forma da Ubisoft colocar a atmosfera e ambiente nos moldes desejados e ao mesmo tempo dá a saber ao jogador aquilo que Sam está pensando. Colocando em prática toda uma envolvência e influência cinematográfica sem nunca tirar o jogador do controle do personagem.

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Sem tempo de carregamento, para não quebrar o rítmo.

Como a Ubisoft tanto deseja, a narrativa mantém um ritmo incrivelmente alto, pelo menos ao longo da demo, e o jogador não enfrenta quaisquer tela de carregamento nem quebras para sequências o que torna tudo muito fluído e cativante. Fora da casa de banho, Sam está numa cidade completamente sozinho, sem o apoio de ninguém e a quem pedir ajuda, fazendo por isso o seu trajeto a pé. Sem saber em quem confiar e de onde o perigo irá surgir, Sam caminha pelas ruas movimentadas da cidade como se fosse um predador, com desejo de passar despercebido mas ansioso por atacar o primeiro que justifique a sua fúria.

No trajeto feito pela cidade entramos em contato com algumas das alterações e novidades implementadas, entre elas a habilidade "Mark & Shoot". Se são fãs de Rainbow Six Vegas, também feito pela Ubisoft Montreal, certamente conhecem esta habilidade que nos permite usar ferramentas tecnológicas para espreitar por debaixo das portas e marcar alvos para os nossos colegas abaterem. Mas como Sam está sozinho, é ele que tem que abater os alvos escolhidos dando a entender que a mira deverá assumir uma postura semi-automática para permitir um rápido e fácil movimento para abater os alvos assinalados.

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As sombras continuam a ser o seu melhor esconderijo!

Outra das novidades surge precisamente aqui, na verdade apresenta-se desde que Sam sai da casa de banho, mas aqui torna-se mais evidente. A missão decorre num espaço que agora pode ser percorrido livremente, um pequeno sandbox, o que faz com que o jogador escolha como e por onde vai se infiltrar no lugar desejado. Muita da história permanece ainda por revelar e não sabemos de momento se os pedaços revelados antes da "alteração de visual" se mantêm, mas para Sam as sombras continuam a ser o seu "mundo". Se tal como anteriormente revelado Sam for procurado pela polícia, pelo menos por agências governamentais, no ambiente noturno da cidade as sombras são o seu lugar preferido e na sua investida furtiva é onde melhor se encaixa.





Algumas das novas mecânicas do conceito original foram mantidas e vai ser interessante ver um ex-agente procurado por uma organização governamental enfrentar ruas repletas de gente.

No mundo das sombras, Sam usa o ambiente para atacar os inimigos sem se mostrar, reforçando o que a Ubisoft diz, o jogador é livre para escolher a forma de atuar e atacar. Envolto pelas sombras Sam progride e no momento certo pode aplicar um golpe para silenciosamente usar o seu corpo como uma arma, a mais letal que provavelmente tem, e eliminar um inimigo rapidamente. Durante o primeiro confronto os alvos são eliminados de forma rápida e altamente precisa, o que nos deixa a questionar se a mira é automática, podendo ser uma opção, ou se o jogador é altamente dotado. Para finalizar a captura, Sam opta por uma investida furiosa e direta, mas mesmo aqui não deixa de ter o cenário e o ambiente ao seu dispor, podendo percorrer o ambiente como melhor achar necessário mas o maior esforço e perigo é notório.

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Qualidade gráfica com um tom mais maduro, real e cinematográfico!

De nada valeria à Ubisoft procurar um tom mais maduro e mais real se a qualidade gráfica não acompanhasse, mas o certo é que neste ambicioso tom cinematográfico, a qualidade visual acompanha. Os personagens, com destaque para as faces, são de elevado detalhe e com um aspecto muito real. O motor gráfico mostra bons momentos e parece permitir bons efeitos, como as explosões e os efeitos de iluminação que continuam a ter tanto destaque maior do que a antevisão inicial mostrava, especialmente no "jogo" das sombras. O "HUD" é mínimo e também ele é uma amostra da envolvência pretendida. Quase como se a Ubisoft nos tentasse enganar dizendo que isto não é um jogo.

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Splinter Cell é uma das séries que mais encantou os jogadores que tiveram o prazer de a conhecer e certamente que estes estão ansiosos por Conviction. Este novo jogo parece ostentar toda uma qualidade que muitos títulos e estúdios invejam almejar, descobrir toda a trama e viver esta experiência tem potencial para vir a ser uma das maiores delícias do início do ano que vêm. Sinceramente até poderia dizer que estou altamente entusiasmado para ver este jogo chegar.

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Splinter Cell volta mais violento e intenso

O jogo sofreu uma profunda remodelação, depois de mais de um ano para remodelar e reconduzir não só a história, mas também a sua jogabilidade.

Os jogadores vão poder contar com um personagem muito mais obscuro e capaz de fazer o que for preciso para alcançar o seu objetivo, pois desta vez Fisher está numa missão completamente pessoal.

O jogo será muito mais violento e agressivo, o que nos faz pensar que haverá maiores doses de ação. Da mesma forma parece que o ambiente de jogo será também um pouco mais sinistro.

Sam Fisher tem a sua vingança marcada em Splinter Cell: Conviction, que será lançado em 23 de Fevereiro de 2010 no Xbox 360 e PC.

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Fonte: eurogamer



terça-feira, 3 de novembro de 2009

Lançamentos de Novembro – PC, X360 & PS3

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O mês de novembro, sem sombra de dúvidas, é bastante especial para o mundo dos games. Fazendo pesquisas na Internet, procurei os games mais esperados do ano, como Modern Warfare 2, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Assassin’s Creed 2, Left 4 Dead 2 e vários outros.

Confira a lista completa abaixo, em destaque os lançamentos mais importantes e mais esperados do ano;

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Dragon Age: Origins – 03 de Novembro
Hidden Mysteries: Titanic – 03 de Novembro
Painkiller: Resurrection – 03 de Novembro
Pool Hall Pro – 03 de Novembro
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition - 03 de Novembro
Shattered Horizon - 04 de Novembro
WorldShift – 10 de Novembro
Final Fantasy XI Ultimate Collection - 10 de Novembro
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 10 de Novembro
King Arthur - 12 de Novembro
The Sims 3: World Adventures – Expansão – 16 de Novembro
Left 4 Dead 2 – 17 de Novembro
Elven Legacy: Siege – 17 de Novembro
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues – 17 de Novembro
Wolfschanze 2 – 24 de Novembro
Twin Sector – 27 de Novembro


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Grand Theft Auto: Ballad of Gay Tony - DLC - Hoje
Band Hero – 03 de Novembro
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - Hoje
Lego Rock Band – 03 de Novembro
Jurassic: The Hunted – 03 de Novembro
Pro Evolution Soccer 2010 - 03 de Novembro
Hasbro Family Game Night – 03 de Novembro
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition – 03 de Novembro
Dragon Age: Origins – 03 de Novembro
Dreamkiller – 03 de Novembro
LEGO Rock Band – 03 de Novembro
Final Fantasy XI Ultimate Collection – 10 de Novembro
Stoked: Big Air Edition – 10 de Novembro
Chaotic: Shadow Warriors – 10 de Novembro
Dragon Ball Raging Blast – 10 de Novembro
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 10 de Novembro
Samurai Shodown: Edge of Destiny – 10 de Novembro
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues – 17 de Novembro
Tony Hawk Ride – 17 de Novembro
Left 4 Dead 2 – 17 de Novembro
Assassin’s Creed 2 – 17 de Novembro
NCAA Basketball 10 – 17 de Novembro
James Cameron's Avatar – 24 de Novembro
Karaoke Revolution – 24 de Novembro

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Dragon Age: Origins – 03 de Novembro
Band Hero – 03 de Novembro
Lego Rock Band – 03 de Novembro
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition – 03 de Novembro
Jurassic: The Hunted – 03 de Novembro
Pro Evolution Soccer 2010 - 03 de Novembro
Record of Agarest War – 09 de Novembro
Chaotic: Shadow Warriors – 10 de Novembro
Dragon Ball Raging Blast – 10 de Novembro
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 10 de Novembro
Tony Hawk Ride – 17 de Novembro
NCAA Basketball 10 – 17 de Novembro
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues – 17 de Novembro
Assassin’s Creed 2 – 17 de Novembro
God of War Collection – 17 de Novembro
James Cameron's Avatar – 24 de Novembro
Karaoke Revolution – 24 de Novembro

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