quinta-feira, 1 de julho de 2010

Xbox 720

O site cynamite depois dos rumores de que o próximo Xbox está próximo de ser
lançado, eles resolveram juntar todas as informações obtidas até hoje e fazer
uma noticia para poderem dizer como o Xbox da próxima geração deve ser.

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Nome

O provável nome do novo Xbox será Xbox 720,mas também há rumores de que a microsoft irá retirar o nome Xbox e fazer o novo console com outro nome
diferente.

Lançamento

Com o lançamento do Kinect, aumentou ainda mais o tempo de vida do Xbox 360,
e reforçado ainda mais por um representante da Microsoft dizendo que o
console teria uma vida útil de 5 anos ainda, mesmo após esta declaração
nada impede que a microsoft lance um novo console. Adata de lançamento do
novo console deve chegar entre os anos de 2011 e 2012.

Processador

O mais provável é que o processador que equipará o novo console da microsoft
na próxima geração seja equipado com um processador da IBM de 7 núcleos a 6,4 GHz com arquitetura 18 nm.

Placa de Video

Possivelmente a microsoft irá escolher a empresa ATI,que já é responsável
pelos chips gráficos do Xbox 360.Como o DirectX 11 foi lançado ano passado
e até o lançamento do novo console que deve levar pelo menos 2 anos para
ser lançado, a tendência é que o chip gráfico do novo Xbox possa utilizar a tecnologia DirectX 11 já mais avançada ou até mesmo o DirectX 12 se vier a
ser lançado.

Midia dos jogos

A microsoft com certeza não vai usar o formato que é usado hoje em dia
no Xbox 360,e como o Bluy-ray outra midia bastante usada é da sony tudo
indica que a Microsoft deva criar uma mídia para usar no console ou até
mesmo usar o TeraDisc HVD que contém armazenamento de 1 terabyte de memória,midia que vem sendo desenvolvida segundo rumores.

Games

Os gráficos já estão em um nível elevado,mas com a chegada da próxima geração
os gráficos dos jogos devem evoluir ainda mais.Os jogos para o novo Xbox
deverão ser todos em 3D e usarão a tecnologia do Kinect.

Online

Uma espécie de App Store seria uma extensão lógica do serviço Xbox Live.Que
tambem poderá contar com Bate papos,conseguindo ver o seu amigo através do
Xbox live, isso não é supresa pois já foi demonstrado na E3.

Agora veja as especificações dos consoles anteriores.


Xbox 1


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• CPU: Processador 32bits Intel baseado no Pentium III coppermine
• Rodando a 733 MHz;
• FSB: 133 MHz
• Cache L2 de 128KB;
• Equipado com o conjunto de instruções MMX e SSE;
• Fabricado sob a tecnologia de 180 nm.
• GPU: processador gráfico NV2A da Nvidia rodando a 233 MHz;
• Memória: 64 MB (DDR SDRAM) rodando a 200 MHz;
• Mídia: drive DVD 5x, disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo.
• Ambos são conectados por um cabo IDE de 40 vias de PC;
• Som: 64 canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1
• Rede: 10/100-T Ethernet;
• Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 125 milhões de polígonos por segundo.


Xbox 360


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CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

• Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
• Dois threads de hardware por núcleo; seis threads de hardware no total
• Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
• 128 registros VMX-128 por thread de hardware
• Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos no CPU

• 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI

• 10 MB de DRAM incorporado
• Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 48 saídas
• Arquitetura de shader unificada

Desempenho de polígonos

• 500 milhões de triângulos por segundo

• Fillrate de pixel

• Fillrate de 16 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

• 48 bilhões de operações shader por segundo

Memória

• 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
• Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

• Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
• 256 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
• 21,6 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

• 1 teraflop

Armazenamento

• Disco rígido de 60 GB atualizável e removível
• 12x DVD-ROM de camada dupla
• Suporte de unidade de memória iniciando em 64 MB

Entrada/Saída

• Suporte para até quatro controladores de jogos sem fio
• Três portas USB 2.0
• Dois slots de unidades de memória

Otimizado para uso on-line

• Acesso pronto e instantâneo aos recursos do Xbox Live com serviço de banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para conteúdo que pode ser obtido através de download, perfil do jogador para identidade digital e voz para conversar com amigos enquanto joga, assiste filmes ou ouve música.
• Porta Ethernet integrada
• Pronto para Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, e 802.11g
• Pronto para vídeo câmera

Suporte a mídia digital

• Suporte para DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
• Habilidade para fluxo de mídia de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCS baseados no Windows XP
• Habilidade para digitalizar música para o disco rígido do Xbox 360
• Listas de reprodução personalizadas em cada jogo
• Media Center Extender para o Windows XP Media Center Edition 2005
• Visualizadores 3D interativos em tela cheia

Suporte a jogos de alta definição

• Todos os jogos suportam até 16:9, 720p, ou 1080i, com anti-aliasing
• Suporte a saída de vídeo de definição padrão e de alta definição

Áudio

• Saída de som surround de múltiplos canais
• Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
• 320 canais de descompressão independentes
• Processamento de áudio de 32 bits
• Mais de 256 canais de áudio

Especificações físicas

• Altura: 8,3 cm
• Largura: 30,9 cm
• Profundidade: 25,8 cm
• Peso: 3,5 Kg

Orientação do sistema

• Pode ser posicionado na vertical ou horizontalmente.

Depois de vermos as especificações dos 2 Xbox anteriores,se a microsoft
seguir a evolução que vem sendo feita, realmente apesar desta news ser
apenas um rumor, as configurações do console da próxima geração serão
basicamente parecidas com as citadas nas news.

Fonte: Cynamite

quarta-feira, 30 de junho de 2010

KillZone 3



Não há pre-renders, nenhuma cut-scene elaborada ou falsas promessas; a revelação de Killzone 3 é pura e simples.
Há muita coisa familiar no começo; continuando do final cliffhanger  de Killzone 2, Sev, Rico e o restante das forças ISA – severamente reduzidos pelo clima de ataque nuclear – lutam contra uma equipe do exército Helghan no agonizante esforço de poder. “É David vs. Golias,” explica Herman Hulst do Guerrilla, “mas dessa vez Golias trouxe dezenas de tropas e um arsenal termonuclear.”
De longe, também Killzone 3 parece familiar; o desenvolvimento começou quando Killzone 2 começou a ser vendido, e naturalmente usa a mesma engine dele. Não, isso não é algo ruim: Killzone 2 permanece até hoje como um dos shooters mais bonitos, o único jogo que recebe um tratamento parecido é um iminente Crysis 2.

Mas não é contra Crytek, Treyarch ou Dice que Guerrilla está se impondo; é mais como uma competição em casa. “Claro, alguns pequenos jogos vieram antes da gente,” disse Hulst, se referindo ao sucesso de crítica de Heavy Rain, Uncharted 2 e God of War III.“Estamos orgulhosos de nossos amigos de estúdios globais, esses jogos nos inspiraram a dar o passo inicial e oferecer uma sequência explosiva de Killzone 2, que ficará melhor a cada passo. Nada como uma competição amigável para que elevemos o nível mais uma vez.”
“Ambos fizeram um trabalho fantástico,” concordou o produtor Senior Steven Ter Heide. “Uncharted 2 faz coisas incríveis contando estórias e God of War III faz coisas incríveis com escalas. São coisas que tomamos nota – obviamente somos um tipo de jogo diferente e será uma experiência diferente, mas observamos o que eles fizeram e em como podemos implementar esse tipo de coisa. Eles nos pressionaram a trabalhar duro.”
É fácil perceber a relação entre Killzone 3 e Killzone 2, funciona na mesma linha entre Uncharted 2 e o original Uncharted. Assim como Nathan Drake remedia cada gripe do primeiro, Killzone 3 dá um passo à frente nos problemas de seu predecessor , e ao mesmo tempo tornando tudo que era ótimo em Killzone 2, ainda melhor.

Parece que Guerrilla está a par dos seus erros e não os repetirá em Killzone 3. Uma grande crítica de Killzone 2 foi sua monotonia de cores – claro, o marrom sinistro e o amarelo morto certamente ajudaram na estética opressiva, mas conforme avança na campanha isso logo se torna fatigante. Killzone 3 resolve isso com desenvoltura. Embora não tenham mostrado isso em funcionamento, o conceito de art de várias fases mostram que haverá um caleidoscópio de cores, os terrenos deprimentes dos caminhos de Killzone 2 deram lugar a selvas cheias de luzes fosfóricas, e através do branco brilhante de uma fase coberta de neve.
Eles combinam através de um incrível senso de escala. Os três primeiros minutos do hands-on te poe no clima muito mais do que a primeira fase inteira de Killzone 2, e é dez vezes maior que antes. É uma mudança que tem ramificações óbvias ao gunplay em si.“A melhor coisa que fizemos em Killzone 3 não é ter somente uma variedade de ambiente, mas também na experiência gameplay – as coisas que você faz de minuto a minuto,” disse Heide.

Nomeado como Frozen Shores, a fase coberta de neve toma conta de quatro fases de Killzone 3 na campanha single-player, Sev e Rico estão tentando facilitar o caminho para o exército resgatar o Capitão Narville. Começa com Sev em um dos Intruders de Killzone, manejando uma mini-gun que costuma levar o inferno as forças Helghan que ocupam a região. Naves inimigas logo se juntam a festa, somente para serem feitas em pedaços pela mini-gun e cair em espiral do céu.
É o Killzone que você conhece a adora: cenários industriais sendo consumidos por explosões de um enorme arsenal enquanto a tela treme violentamente. Sequências como essa são a cara de Killzone, embora agora foi adicionada maior fidelidade em suas execuções graças ao sistema de áudio melhorado. Isso pode soar como insignificâncias técnicas, mas saiba que; é a chave para que o Bad Company do estúdio DICE soe tão bem, e adiciona uma camada perceptível ao – já rico – cenário musical de Killzone 2.

É uma adição pequena mas bem vinda, com o tempo o Intruder é derrubado contra a neve por um RPG Helgan, Killzone 3 começa a mostrar onde as mudanças ocorreram. Tendo se arrastado por destroços, Sev pega uma mini-gun que se provou útil a alguns segundos atrás. Claro, bastante lenta após a queda do helicóptero mas é uma aliada quando se enfrenta uma multidão de Helghast.
Outro fator que realmente foi melhorado é o sistema do melee, seus ataques e a forma com que você faz isso no jogo ficaram muito mais dinâmicos. O sistema agora é conforme o contexto do cenário, você pode meter o pé em um soldado Helghan antes de acertá-lo com uma faca, tudo isso com um simples pressionar do botão melee.

Mas dessa vez há um Helghan que você não conseguirá eliminar tão fácil assim com uma morte brutal, como já havia sido anunciado anteriormente, agora temos soldados Helghan que utilizam jetpack (uma espécie de mochila com jatos), pode dar impressão de que o estúdio Guerrilla está copiando um famoso jogo de 360, mas vale lembrar que jetpacks já faziam parte de Killzone no PSP, com o título Liberation.
Há ainda outros elementos perceptíveis do gameplay de Killzone 3, WASP – uma rocket launcher montável. Assim como a mini-gun retratada inicial, ela reduz a mobilidade de Sev e é utilizada especialmente para aqueles momentos onde fica você, contra um exército de Helghans. O ataque principal libera uma onda de mísseis que irão atingir o local programado, e o ataque secundário exibe um scoope, onde você seleciona o local e mísseis irão atravessar o céu deixando fumaça e barulho até explodirem com violência ao chão atingindo uma grande área do campo de batalha.
E claro, não podemos esquecer das recentes notícias onde ficamos sabendo que Killzone 3 terá suporte tanto ao PlayStation Move, quanto ao 3D do PlayStation 3. Durante a E3, um dos desenvolvedores da Crytek seu declarações envolvendo Killzone 3, no evento há várias estandes onde os jornalistas e pessoas presentes no evento podem testar os títulos, e pessoas que testaram Killzone 3 em 3D e depois Crysis 2, também em 3D, constataram que o segundo jogo está realmente muito mais bonito na nova tecnologia.

Mas um fator importante vale a pena ser mencionado, apesar da exibição bastante antecipada de Killzone 3, a sony já possuía tanto uma pequena demo como preview quanto uma demonstração do 3D in-game. Com certeza podemos esperar que até 2011 (previsto lançamento de Killzone 3) o jogo estará mais bonito e muito mais trabalhado, tanto no gráfico para televisores normais, quanto para televisores 3D.
Adaptação: IGN

Evolução Gráfica da Série Need for Speed

Dificilmente alguma série de jogos contém o tanto de títulos como a da série
Need for Speed,que recentemente ganhou mais um título com o lançamento de
Need for Speed Hot Pursuit.Então hoje o site pcgameshardware resolveu mostrar
a evolução dos carros desde o 1 jogo da série.

Need for Speed

O primeiro jogo da série foi lançado em 1994 para o 3DO e um ano mais tarde
no PC. Com oito carros de primeira classe como o Porsche 911 e Dodge Viper
você pode dirigir em sete pistas e se quiser, ser perseguido pela polícia.

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Need for Speed 2

O 2 Need for Speed oferece mais circuitos e protótipos, como o Ford GT90 e
carros de o Lotus Esprit.O jogo é basicamente um Arcade e pela primeira vez
usava o retrovisor para ver os outros carros.

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Need for Speed 3: Hot Pursuit

O jogo lançado para PS1 que tinha corridas lendária contra os policiais que as vezes dirigiam Lamborghini e ainda tinha vez que várias policiais te cercavam.

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Need for Speed 4: High Stakes

Uma das melhores características eram a única opção de carreira e os helicópteros da polícia.

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Need for Speed 5: Porsche

Os carros da companhia alemã representavam os veículos à disposição no quinto jogo da série Need Speed.Porsche 996 e os outros carros tinham um modelo de dano,mas a destruição dos carros era quase nula. Este fato é continuado até hoje, já que quase nenhum produtor de automóveis quer ver seus carros sendo demolida nos jogos.

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Need for Speed 6: Hot Pursuit 2

Neste jogo, o jogador tem o objetivo de fugir da polícia, a qual o persegue devido a seus atos infratores e faz cercos durante seu trajeto na pista.Além disso, o jogador deve ganhar a corrida competindo com os outros.

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Need for Speed 7: Underground

Jogo que fez muito sucesso no estilo do filme Velozes e furiosos onde você
tinha a opção de personalizar seus carros.

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Need for Speed 8: Underground 2

Em Underground 2,agora você poderia andar pelas ruas além de novos modos de corrida,novos carros, mais opçõs de personalização e extras.

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Need for Speed 9: Most Wanted

Agora além de ter a opção de tunar seus carros você também teria que fugir
da polícia em perseguições a luz do dia.

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Need for Speed 10: Carbon

A décima parte da série contínua a história de Most Wanted e apresenta as corridas de canyon.Você também podia contar com a ajuda de amigos para vencer
as corridas que são realizadas a noite.

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Need for Speed 11: Pro Street

Em vez de corridas ilegais pela cidade você dirige em trilhas fechadas em um
circuito profissional a luz do dia e sem policiais.

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Need for Speed 12: Undercover

Undercover, por sua vez, enfatiza as perseguições policiais em um mundo
atingido fortemente pelo crime internacional.E ainda conta com um sistema
forte de missões e muitas opções de corridas.

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Need for Speed 13: Shift

EA resolveu apostar no realismo devolve com o lançamento de Shift, que é
mais voltado para ser um jogo de simulador de carros.Shift é o jogo mais realista que os jogos anteriores da série.

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Need for Speed 14: Hot Pursuit

Recentemente anunciado na E3, Hot Pursuit é uma volta da série a suas origens
e, como o nome sugere, é uma releitura do estilo dos jogos Hot Pursuit originais, com carros exclusivos e perseguições em alta velocidade. Nele, o jogador poderá jogar como policial e terá um modo de carreira para os dois lados.

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Fonte: Pcgameshardware

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Rage - PC, PS3 e XBox360

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Rage é o próximo game da id Software que será lançado para PS3, PC e Xbox 360
e deve chegar apenas no ano que vem.

O jogo mistura corrida off-road a bordo de buggies armados customizáveis com game de tiro em primeira pessoa tradicional, tudo num cenário pós-apocalíptico em que mutantes dominam a paisagem. O game será o primeiro a usar o novíssimo engine da empresa de John Carmack, o Id Tech 5.


Gameplay




The King of Fighters XIII

The King of Fighters XIII, assim como seu antecessor, não busca visuais poligonais ao estilo Street Fighter IV e nem traz a originalidade de BlazBlue, mas brinda os fãs com toda a essência da série tanto nos movimentos dos lutadores como nos cenários de fundo.

Nesta "receita simples", KOF XIII tem tudo para bater de igual para igual com outros jogos de luta desta geração. A SNK está apostando, desta vez, em uma jogabilidade mais sólida e equilibrada do que nunca. Esta é a grande chance de The King of Fighters reviver com fôlego revigorado.

Os 31 personagens de The King of Fighters XIII confirmados são: Ash Crimson, Shen Woo, Elisabeth, Duo Lon, Benimaru, Kyo, Goro Daimon, Andy Bogard, Terry, Joe, Sie Kensou, Athena, Chin, Ralf, Leona, Clark, Yuri, Mai, King, Mature, Iori, Vice, Robert Garcia, Ryo, Takuma, Hwa Jai, Kim, Raiden, Kula, K` e Maxima.

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Fonte: Ps3brasil

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