Sistemas Operacionais com Suporte: Windows 7, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, Windows XP Service Pack 3
Informações Adicionais
A instalação do DirectX inclui todas as redist runtime DirectX mais atualizadas e divulgado anteriormente. Isso inclui D3DX, XInput e componentes do Managed DirectX.
O DirectX não pode ser desinstalado. É recomendável aos usuários criarem uma "Restauração do sistema" antes da instalação.
Começando em fevereiro a versão 2007 do SDK. O redist não suporta Win9x
A produtora independente New Star Games, lançou recentemente Sensational World Soccer 2010, um jogo de futebol 2D para PC, que nos faz lembrar o tão adorado clássico Sensible World of Soccer.
Este jogo marca o regresso à jogabilidade 2D com o campo visto de cima, e com gráficos que vão deliciar os fãs dos jogos de futebol do inicio dos anos 90, como Sensible Soccer e Kick Off, além de ser apenas controlado com a setas direccionais e um botão de acção.
Sensational World Soccer 2010 inclui as 32 selecções que estarão presentes na África do Sul no Campeonato do Mundo de Futebol 2010, e simula realisticamente o torneio que se avizinha, à excepção dos nomes dos jogadores que não correspondem à realidade.
O jogo pode ser jogado a solo ou no modo para dois jogadores, é possivel gravar as repetições dos golos, e editar as tácticas.
Sensational World Soccer 2010 está disponível para PC e Mac por 4,99€ em http://www.newstargames.com/sws.html, mas pode ser experimentado através de uma demo jogável que pode ser baixado no link abaixo.
Pro Evolution Soccer e uma das franquias de games mais famosas do planeta. Criada e produzida pela Konami o game vende milhões de unidades no mundo inteiro todos os anos cuja ideia é sempre lançar uma edição que supere a anterior (um dos poucos jogos com mais de 10 versões e que vende loucamente até hoje). E não dá para falar em game de futebol sem citar o Brasil que tem alguns dos melhores jogadores do planeta. O nosso país é um dos nomes mais conhecidos no esporte e ultimamente anda sendo um dos mais falados também no mercado de games.
O volume de venda de games originais e oficiais ("não contrabandeados") vem aumentando ano a ano e isso está despertando o interesse das empresas de games. Por isso, de olho nos brasileiros apaixonados por futebol virtual, a Konami trará na edição 2011 todos os times da Copa Libertadores da América. E esta novidade vem acompanhada de uma das maiores reestruturações gráficas jamais feitas em PES. Mudou quase tudo como conheciam os fãs! E para mostrar tudo isso, eu fui convidado a viajar até o Japão para conferir tudo diretamente com os produtores, e querem saber? Eu adorei!
Durante os dois dias em que pude entrar no imenso prédio da Konami que fica em Midtown, uma junção de diversos edifícios comerciais que fica no bairro de Roppongi em Tóquio, foi possível conferir os passos mais importantes da produção do game. No primeiro dia, depois de sermos orientados a não fotografar áreas secretas (eles estavam produzindo Metal Gear Rising no mesmo local de PES 2011, incrível!) a nossa visita começou pelo chamado Mo Cap, o estúdio de captura de movimentos, onde nos foi mostrado como são feitos os movimentos aplicados ao jogo. A tecnologia é a mesma usada em filmes de Hollywood, onde um dublê vestindo uma roupa cheia de sensores em cada um de seus músculos, tem seus movimentos "capturados" por 16 câmeras a sua volta. Com estes movimentos gravados, os programadores dão vida aos jogadores que são reproduzidos digitalmente.
Em PES 2011, o produtor da série, Shingo "Seabass" Takatsuka, usou dois termos para resumir o novo game: "Realismo e Mudança". Por isso, todos os jogadores nesta versão foram remodelados para que ficassem mais realistas. E para isso foram usadas fotos de cada um dos jogadores que tiveram até mesmo suas expressões faciais copiadas. Agora além das expressões típicas, você ainda terá uma série de outras relacionadas diretamente ao que acontece na partida, com a situação do estádio, com a rivalidade com o time adversário, etc... Um jogador cansado terá cara de esbaforido, um triste ficará cabisbaixo e com cara de chateado, e assim vai. Com estas melhorias visuais, o game ficou mesmo mais parecido com um jogo de futebol de verdade.
A continuação do tour pelo prédio da Konami nos levou até os estúdios de som onde são gravadas todas as vozes e efeitos sonoros do game. Por lá eles produzem apenas a narração em japonês, enquanto que outros idiomas são gravados em estúdios apropriados ao redor do planeta. Eles nos disseram lá que os sons da torcida são gravados em estádios de futebol de verdade. Mesmo assim os jornalistas presentes receberam um convite dos diretores do estúdio para gravar duas torcidas que serão incluídas na versão final do game. Essa parte foi uma das mais divertidas da visita. Um dos estúdios que mais chamou a atenção foi o Sound Effect Studio, como o próprio nome diz, é o local onde são feitos todos os efeitos sonoros dos games da empresa. Uma sala cheia de objetos, sapatos velhos, chuteiras, roupas velhas, caixas de areia e cimento para simular os sons de um jogo de futebol (ou uma guerra se estivermos falando de Metal Gear!). O operador desta sala é um cara de roupa velha e calça de agasalho usando objetos para fazer sons daquilo que vemos no game. O microfone super sensível conectado a uma mesa cheia de botões talvez fosse a única coisa realmente nova e moderna dentro deste curioso estúdio.
O ponto alto da visita aos estúdios da Konami foi mesmo o décimo andar, onde são programados os games da empresa. Lá conversamos com programadores que nos explicaram todos os detalhes de PES 2011. Nas mesas de cada um dos programadores havia uma lousa onde eles anotavam a localização de atacantes, defesa e regras de comportamento para uma série de novas rotinas de IA (inteligência artificial).
Existem três novas rotinas de IA que garantem ao jogador um novo nível de desafio e realismo:
- pressão do jogador com a bola;
- marcação cerrada para deter o jogador;
- defesa, onde o jogador cuida de sua própria zona;
Cada um destes papéis é definido pelo "computador" e usuário dependendo unicamente da distância em que o jogador está da bola. Existe um "medidor de pressão" que o gamer poderá escolher durante a partida e que definirá o papel dos jogadores em campo. Por exemplo, colocar a pressão no máximo deixará o time adversário sofrer uma marcação pesada de até quatro jogadores em cima daquele que tem a posse de bola. O mesmo acontece com o goleiro que não tem como objetivo "correr atrás da bola" como nas versões anteriores, mas sim proteger o gol. Com estas novas rotinas, o gamer terá muito mais decisão em cima das jogadas e da estratégia.
Além disso, as novas sequências de dribles e fintas não foram adicionados "apenas para se mostrar" (Seabass vivia dizendo isso!) porque agora você tem que usar estas técnicas para se desvencilhar dos atacantes de forma muito mais decisiva. Tanto que você precisa decorar uma série de novos comandos no controle e programar aqueles que mais gostar no botão direcional direito que não era muito usado nos jogos anteriores. Soma-se a isso a chance de mudar a velocidade do jogo que pode ser cadenciado, médio ou rápido. E você ainda pode ver tudo com ângulos de câmera que imitam perfeitamente aqueles das transmissões ao vivo em um novo modo chamado Broadcast.
Quem esteve presente pode curtir uma tarde inteira jogando o novo game e chegamos a conclusão: é difícil pacas! Antes da jogatina começar, Seabass deixou claro para todos que os controles ainda não estavam calibrados e a IA dos adversários estava bem alta. Assim, quando o time inimigo marcava o primeiro gol, ele automaticamente aprendia como nos derrotar e assim sucessivamente se dava uma sequência de goleadas. Mesmo você sendo um veterano de Pro Evolution Soccer prepare-se para aprender um monte de coisas novas. Mas em relação ao gameplay, talvez o que se destaca é a barra de energia abaixo de cada jogador. Agora passes longos e curtos usam essa barra que se enche dependendo da pressão dos dedos no controle. Além de poder chutar para qualquer ângulo, você precisa "mirar" a bola no outro jogador do seu time antes de dar o passe. Isso porque passes fracos ou sem direcionamento correm o risco de chegar aos pés do adversário e não no seu.
Uma das coisas que me incomodou durante o teste foi o fato de que quando segurava o botão demais, a barra de energia se enchia, o toque era dado, mas o restante da barra que não havia sido usada aparecia no jogador seguinte que acabava por chutar a bola em qualquer outra direção já que com a rapidez do toque, eu nunca estava preparado para dar o passe seguinte.
Para jogar este novo game é preciso se sintonizar novamente, aprender cada passe e novas funções. Seabass e sua equipe de produção deixaram bem claro que as funções de PES 2011 seriam balanceadas até sua versão final. Dentre os cerca de 15 times acessíveis para teste estava o Internacional de Porto Alegre, o primeiro time brasileiro adicionado oficialmente ao PES. Para nos deixar com ainda mais água na boca, os produtores declararam que existem ainda muitos segredos relacionados ao PES 2011 como o funcionamento detalhado da Master League Online que provavelmente terá ainda mais opções de customização, uma série de novas estratégias que serão colocadas automaticamente (ou pelo jogador) quando o time estiver perdendo para tentar aumentar a vantagem tática, além de outros modos de jogos que estão guardados a sete chaves pela empresa, sabemos que elas existem, mas ainda não foram confirmadas.
A visita a Konami serviu mesmo para mostrar que tudo aquilo que foi prometido pela equipe de produção está mesmo sendo cumprido. A ideia de tornar a experiência dos jogadores muito mais realista e livre trará um gameplay diferente e novo que certamente acrescentará elementos importantes aos jogos. Se a maioria vai gostar ou odiar este novo estilo só o tempo vai dizer, mas se você perguntar a minha opinião eu lhe direi que o game para mim é um avanço relacionado a todos lançados anteriormente.
Avaliação. Então galerinha, acho que já dá para termos uma ótima “impressão inicial” de como o game se apresentará no novo estilo de câmera: Perfeito, simplesmente genial. Pois, como a câmera irá girar em ângulos diagonais, mostrará as extremidades do Estádio “ignoradas nas versões antecessoras”. Além disso, a percepção que os jogadores esboçam para reagir aos estímulos do movimento, vista claramente pelo Lionel Messi.
No vídeo mostra também um profundo realismo, ou seja, nas jogadas disputadas no corpo a corpo. De fato adorei a nova textura gráfica, principalmente a coloração do gramado. Verdinho no ponto! Fator Top: - Agora os jogadores possuem percepção instintiva de ir em busca da bola e, demonstram ter curvatura, leveza nas arrancadas/locomoção. (sim, adeus ao robotismo, lol)
Sinceramente, eu sentia que algo bombástico viria como uma resposta à concorrência “sempre deixei dito por aqui”, porém não imaginava que seria nesta extrema grandeza. Parabéns konami, como é bom ver o ressurgimento de algo que sempre liderou o mercado, mas infelizmente nos últimos anos não correspondeu às nossas expectativas. Opss: Duvido que a EA chegue ao menos perto. Os japas simplesmente ignoraram. Tá loko! hahaha